Mmo

846 visualizações

Publicada em

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
846
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
4
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
10
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Mmo

  1. 2. O que é um game <ul><li>Produto cultural que se baseia em interação para criar uma resposta sensorial, por meio de uma plataforma tecnológica </li></ul><ul><li>Possui narrativa finita, isto é, tem começo, meio e fim. Dividida entre: </li></ul><ul><ul><li>Tipos: que variam pelo público alvo (ex. Casual games, core games e serious games) </li></ul></ul><ul><ul><li>Gêneros: que variam por conta de método, mecânica, jogabilidade e objetivos (ex. Tiro, estratégia, RPG, etc) </li></ul></ul><ul><ul><li>Possibilidade de sociabilização: games feitos para um ou múltiplos jogadores </li></ul></ul><ul><li>Possui um mundo permanente, que existe somente até que se cumpra o objetivo final </li></ul>
  2. 3. O que é um MMO <ul><li>Significa Massive Multiplayer Online </li></ul><ul><li>É um gênero do mercado de games, cujos diferenciais são: </li></ul><ul><ul><li>Tem seus próprios subgêneros: MMOFPS (tiro), MMORTS (estratégia), MMORPG, etc </li></ul></ul><ul><ul><li>São jogados somente na internet </li></ul></ul><ul><ul><li>Operam em larga escala de multiplayer </li></ul></ul><ul><ul><li>Criam mundos permanentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Oferecem economias únicas e virtuais </li></ul></ul><ul><ul><li>Possuem suas próprias ferramentas sociais e comunidades online </li></ul></ul><ul><ul><li>Estimulam cooperação e competitividade </li></ul></ul>
  3. 4. Entrando no mundo <ul><li>A primeira coisa é criar um avatar, o seu boneco </li></ul><ul><ul><li>Pelas estatísticas, 20% das pessoas criam avatares dependendo da classe, 17% escolhem por conta das habilidades disponíveis e 11% preferem uma raça bonitinha </li></ul></ul><ul><li>Depois, entra-se em um universo online (realms), em que seu personagem se relaciona com PCs e NPCs </li></ul>
  4. 5. O que se faz em um MMO <ul><li>Singleplayer </li></ul><ul><li>Guildas – Ou Clãs. Formar grupos de pessoas que realizam objetivos do game em uma estrutura hierarquizada </li></ul><ul><li>Missões – Quests são o core de qualquer MMO, em que se explica o universo em questão, a mitologia do game e por onde se dá um tutorial </li></ul><ul><li>Level up – Nível, profissões, talent tree e especializações </li></ul><ul><li>PvE – Plater versus Environment (dungeons) </li></ul><ul><li>PvP – Player versus Player (normal, server, cidades, arenas, campeonatos, ranking) </li></ul><ul><li>Explorar cenários </li></ul>
  5. 6. Histórico <ul><li>Apesar de o fenômeno ser recente, os MMOs datam de 1970 </li></ul><ul><ul><li>Via MUD – text base game </li></ul></ul><ul><li>O responsável por popularizar o gênero foi Ultima Online, o que só ocorre em 1997 </li></ul><ul><li>Mudança de acordo com as novas perspectivas do mercado de games </li></ul><ul><ul><li>Hardcore versus casual </li></ul></ul><ul><ul><li>Temporalidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Criação de próprias franquias </li></ul></ul><ul><ul><li>Dinamismo </li></ul></ul><ul><ul><li>Dificuldade variada </li></ul></ul>
  6. 7. A faceta social <ul><li>Mais importante dos MMOs é a estabilização de uma nova faceta social em games </li></ul><ul><ul><li>Estar sempre conectado </li></ul></ul><ul><ul><li>Criar novos grupos de amigos </li></ul></ul><ul><ul><li>Sensação militar de alianças </li></ul></ul>
  7. 8. Guildas e liderança <ul><li>O combate é colaborativo e complexo – geralmente são usados grupos de 8 até 60 pessoas, cada uma com um papel estratégico dentro da batalha </li></ul><ul><li>Clãs ou guildas funcionam como estruturas militares </li></ul><ul><li>A comunicação se dá via áudio, somente GM e Officers podem falar durante uma batalha </li></ul><ul><li>GM maneja times e deve entender a perícia e a personalidade de cada jogador do seu time </li></ul><ul><li>Competitividade entre guildas </li></ul><ul><li>Caso Yahoo </li></ul>
  8. 9. Amigos
  9. 10. Amigos
  10. 11. Namoro
  11. 12. Pets <ul><li>Os MMOs de maior sucesso trazem a possibilidade de raças com Pets </li></ul><ul><li>Mesmo em campanha solo, o jogador tem uma companhia </li></ul><ul><li>As classes com pets são as mais escolhidas por mulheres e por uma porcentagem considerável de homens </li></ul>
  12. 13. Mercado MMOGs
  13. 14. Mercado MMOGs
  14. 15. Perfil jogador <ul><li>Razões para jogar </li></ul><ul><ul><li>1. Realização </li></ul></ul><ul><ul><li>2. Sociabilização </li></ul></ul><ul><ul><li>3. Imersão </li></ul></ul><ul><ul><li>4. Escapar do mundo real </li></ul></ul><ul><ul><li>5. Competição </li></ul></ul><ul><li>Maioria dos MMO gamers se considera cético em termos religião (54,8% dos homens e 49,9% das mulheres) </li></ul><ul><li>E politicamente liberal (41,5% dos homens e 57,1% das mulheres) </li></ul>
  15. 16. Perfil do Jogador
  16. 17. Perfil jogador <ul><li>A média do jogador norte-americano é 35 anos </li></ul><ul><ul><li>Gamer abaixo de 18 anos representam 25% do mercado </li></ul></ul><ul><ul><li>A média dos gamers já joga há 12 anos </li></ul></ul><ul><li>60% são homens e 40% são mulheres </li></ul><ul><li>68% das famílias norte-americanas jogam video game </li></ul><ul><li>63% dos pais acredita que os games são uma influência positiva na vida dos filhos </li></ul><ul><li>Em 2008, as vendas de games somaram 11,7 bilhões de dólares </li></ul><ul><li>Entre os jogadores 13,9% jogavam MMO em 2006. Este número aumentou para 18,8% em 2007. </li></ul>
  17. 18. TV versus MMO <ul><li>Gamers são considerados um público “hard to reach” </li></ul><ul><ul><li>São resistentes à meios de comunicação de massa </li></ul></ul><ul><ul><li>Preferem livros e filmes à TV </li></ul></ul><ul><ul><li>Passam mais tempo jogando do que assistindo TV </li></ul></ul><ul><ul><li>Também habitam fóruns, sites e grupos de discussão </li></ul></ul><ul><ul><li>O público de MMO é ainda mais “hard to reach” </li></ul></ul>
  18. 19. Possibilidades <ul><li>Criação de ferramentas de comunidades que auxiliem a sociabilização dos jogadores de MMO </li></ul><ul><li>Disponibilização de conteúdo exclusivo: blogs, ambientes, podcast e vídeos </li></ul><ul><li>Ações conjuntas com as empresas brasileiras de MMO </li></ul><ul><li>Criação de ARGs e text based games com avatares e rankings </li></ul><ul><li>Participação ou criação em feiras e eventos </li></ul><ul><li>Desenvolvimento de um MMO, com base em fóruns de comunidade (o que os GAMERS querem ver) </li></ul><ul><li>Criação de uma franquia, de produtos variados, com base em ARGs ou em um MMO </li></ul>

×