SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Baixar para ler offline
NO TIME TO EXPLAIN
Flash, Kickstarter, Steam
Алекс Ничипорчик
Со-основатель
tinyBuild
Я ты из будущего!
В презентации
• Как все началось
• Kickstarter
• Разработка и двойной релиз
• Паблишер и Депрессия
• Steam Greenlight
• Релиз на Стиме
• Успех!
• Что дальше?
Начало
*до DoubleFine Adventure
А давай-ка сделаем
Кикстартер!
• Покажем анимированный трейлер, похожий
на геймплей
• Общую идею
• Фокус на юмор и абсурдность, покажем чем
игра может быть
О системе наград
• Беспощадное использование комьюнити для
бета тестинга
• Сорсинг фан арта
• Сорсинг уровней
• Имплементация рекламы в играх
Рекорды, пресса, MineCon
Подписались с паблишером
• Аванс на продажи ($20k+)
• Представительство только в России
• Почему бы и нет?
Разработка
Из 5-минутной флешки в $10
коммерческую игру
• Надо перерисовать весь арт
• Надо перенести движок с ActionScript 2 на
что-то более серьезное
• Сделать редактор уровней
• Реализовать все за заранее обещанный
срок с половиной ресурсов
Разбивка релиза на 2 части
Система уровней через XML
Адский Релиз #1
• К этому моменту мы не попали на Стим,
писали раз 50, делали петиции, посылали
посылки. Ноль.
• Релизим «Первый Сезон» в Августе 2011
• У половины пользователей игра не идет 
Бессонные 72 часа
Адский Релиз #2
• Разрабатывали «Сезон 2» к релизу в
Декабре 2011. Продолжали спамить Стим.
• Опять не попали. Опять релизим через свой
сайт.
• Ни у кого игра толком не глючит.
• Но это потому что ее никто не скачивает.

Депрессия и Unity
• Забиваем на геймдев временно. Работаем
над другими проектами.
• Депрессируем
• Начинаем изучать Unity / c#
• Делаем первые прототипы в Unity,
решаемся полностью перейти на c#
• Ровно год не ведется никакой работы над
No Time To Explain
Steam Greenlight!
• Август 2012: анонсирован Стим Гринлайт
• Октябрь 2012: Мы одни из первых 50 игр лайв на Гринлайте
• Ноябрь 2012: Нас принимают на Стим
• Декабрь 2012: Мы понимает что игра до сих пор написана на AS 2.0 и
что она невероятно глючит 
• Тратим месяц на оптимизацию через Air, дабы работало в фуллскрине
и с АПИ Стима. Когда все уже почти готово – и мы готовы к запуску на
Рождество….
• Игра идет с FPS <10 на большинстве компьютеров  Невозможно
поставить Quality Setting ниже “High”
• Спасает Vap Games (Intrusion 2) с специально написанным для Zinc API
под Стим.
Релиз на Steam
• Начало Января. Все работает. Релиз – 25-го
числа.
• Готовим огромный пиар план, про нашу
трагическую историю не попадания на
Стим, про игру что не была бы возможна
без комьюнити
• Релизим почти без багов, быстро чиним
мелочи
Успех!
• За первый час мы зарабатываем больше на
Стиме, чем за все время продажи игры на
других платформах
• Ревью – смешанные.
– Серьезным обзорщикам игра не нравится.
– «Быстрым обзорщикам» на ютубе – очень
нравится
Что дальше?
• Работа над своими играми
– «А давай сделаем игру где все выпригивают из
самолетов?»
• Издательство игр сторонних разработчиков
– Подписали первую стороннюю игру
– Ищем еще 
Спасибо 
• contact@tinyBuildGAMES.com
• @tinyBuild
• tinyBuild.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
В игрострой через джемы
В игрострой через джемыВ игрострой через джемы
В игрострой через джемыDevGAMM Conference
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Alexey Izvalov
 
Haker 08 2014-myjurnal.ru
Haker 08 2014-myjurnal.ruHaker 08 2014-myjurnal.ru
Haker 08 2014-myjurnal.ruVasya Pupkin
 
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
   Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor   Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello NeighborDevGAMM Conference
 
Business games for Agile Requirements
Business games for Agile RequirementsBusiness games for Agile Requirements
Business games for Agile RequirementsNikita Filippov
 
Стачка 2017: CinemaVR - история запуска
Стачка 2017: CinemaVR - история запускаСтачка 2017: CinemaVR - история запуска
Стачка 2017: CinemaVR - история запускаAndrey Tatarinov
 
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеКак создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеNewreporter.org Sukhacheva
 
Powerpointfed D
Powerpointfed DPowerpointfed D
Powerpointfed Dzzaqrot
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 

Semelhante a Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter (14)

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
В игрострой через джемы
В игрострой через джемыВ игрострой через джемы
В игрострой через джемы
 
Kirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate GamesKirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate Games
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
 
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep HappensPost-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
 
Haker 08 2014-myjurnal.ru
Haker 08 2014-myjurnal.ruHaker 08 2014-myjurnal.ru
Haker 08 2014-myjurnal.ru
 
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
   Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor   Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
 
Bloks!
Bloks!Bloks!
Bloks!
 
Business games for Agile Requirements
Business games for Agile RequirementsBusiness games for Agile Requirements
Business games for Agile Requirements
 
Стачка 2017: CinemaVR - история запуска
Стачка 2017: CinemaVR - история запускаСтачка 2017: CinemaVR - история запуска
Стачка 2017: CinemaVR - история запуска
 
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеКак создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
 
Powerpointfed D
Powerpointfed DPowerpointfed D
Powerpointfed D
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

  • 1. NO TIME TO EXPLAIN Flash, Kickstarter, Steam Алекс Ничипорчик Со-основатель tinyBuild
  • 2. Я ты из будущего!
  • 3. В презентации • Как все началось • Kickstarter • Разработка и двойной релиз • Паблишер и Депрессия • Steam Greenlight • Релиз на Стиме • Успех! • Что дальше?
  • 5.
  • 6.
  • 8. А давай-ка сделаем Кикстартер! • Покажем анимированный трейлер, похожий на геймплей • Общую идею • Фокус на юмор и абсурдность, покажем чем игра может быть
  • 9. О системе наград • Беспощадное использование комьюнити для бета тестинга • Сорсинг фан арта • Сорсинг уровней • Имплементация рекламы в играх
  • 11. Подписались с паблишером • Аванс на продажи ($20k+) • Представительство только в России • Почему бы и нет?
  • 13. Из 5-минутной флешки в $10 коммерческую игру • Надо перерисовать весь арт • Надо перенести движок с ActionScript 2 на что-то более серьезное • Сделать редактор уровней • Реализовать все за заранее обещанный срок с половиной ресурсов
  • 16. Адский Релиз #1 • К этому моменту мы не попали на Стим, писали раз 50, делали петиции, посылали посылки. Ноль. • Релизим «Первый Сезон» в Августе 2011 • У половины пользователей игра не идет  Бессонные 72 часа
  • 17. Адский Релиз #2 • Разрабатывали «Сезон 2» к релизу в Декабре 2011. Продолжали спамить Стим. • Опять не попали. Опять релизим через свой сайт. • Ни у кого игра толком не глючит. • Но это потому что ее никто не скачивает. 
  • 18. Депрессия и Unity • Забиваем на геймдев временно. Работаем над другими проектами. • Депрессируем • Начинаем изучать Unity / c# • Делаем первые прототипы в Unity, решаемся полностью перейти на c# • Ровно год не ведется никакой работы над No Time To Explain
  • 19. Steam Greenlight! • Август 2012: анонсирован Стим Гринлайт • Октябрь 2012: Мы одни из первых 50 игр лайв на Гринлайте • Ноябрь 2012: Нас принимают на Стим • Декабрь 2012: Мы понимает что игра до сих пор написана на AS 2.0 и что она невероятно глючит  • Тратим месяц на оптимизацию через Air, дабы работало в фуллскрине и с АПИ Стима. Когда все уже почти готово – и мы готовы к запуску на Рождество…. • Игра идет с FPS <10 на большинстве компьютеров  Невозможно поставить Quality Setting ниже “High” • Спасает Vap Games (Intrusion 2) с специально написанным для Zinc API под Стим.
  • 20. Релиз на Steam • Начало Января. Все работает. Релиз – 25-го числа. • Готовим огромный пиар план, про нашу трагическую историю не попадания на Стим, про игру что не была бы возможна без комьюнити • Релизим почти без багов, быстро чиним мелочи
  • 21. Успех! • За первый час мы зарабатываем больше на Стиме, чем за все время продажи игры на других платформах • Ревью – смешанные. – Серьезным обзорщикам игра не нравится. – «Быстрым обзорщикам» на ютубе – очень нравится
  • 22. Что дальше? • Работа над своими играми – «А давай сделаем игру где все выпригивают из самолетов?» • Издательство игр сторонних разработчиков – Подписали первую стороннюю игру – Ищем еще 