O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×

Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)

Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Carregando em…3
×

Confira estes a seguir

1 de 63 Anúncio

Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)

Baixar para ler offline

Менеджмент творческих коллективов, 40 минут о самом простом. О том, что Альберт Жильцов, Creative Producer в 1C Game Studios, делает каждый день: об удаленке и роли продюсера, о пользе споров и необходимости общения, об инструментах и процессах, которые пригодились и нет.

Менеджмент творческих коллективов, 40 минут о самом простом. О том, что Альберт Жильцов, Creative Producer в 1C Game Studios, делает каждый день: об удаленке и роли продюсера, о пользе споров и необходимости общения, об инструментах и процессах, которые пригодились и нет.

Anúncio
Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Semelhante a Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios) (20)

Mais de DevGAMM Conference (20)

Anúncio

Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)

  1. 1. Альберт Жильцов. Творческий продюсер 1С Game Studios
  2. 2. Что я делаю каждый день!?
  3. 3. 900 - просыпаюсь 1000-1100 - еду в офис до 2100-2200 - в офисе 2200-2300- дома 0000-200 - личное время, в основном играю Заменил понятие “свободное время”, на “личное время”. Свободного времени у меня нет, личного более чем достаточно. Я не могу работать меньше, потому, что не могу меньше думать.
  4. 4. Я / МЫ творческий продюсер
  5. 5. Творческий продюсер “…итог создание объективно нового” “...в сравнении с продуктами производства. В творчестве имеет ценность не только результат, но и сам процесс. “Создание программы поведения в тех случаях, когда проблемная ситуация характеризуется неопределенностью, является воображение” Иллюстрацией несводимости процесса и результата творчества к логическому выводу из известных положений могут служить слова Нильса Бора: «Эта теория недостаточно безумна, чтобы быть верной”.
  6. 6. Творческий продюсер “Важно понимать, что человек, который только знает, но не ведает, не сможет сотворить нового. Для творчества необходимо гармоничное сочетание знания и умения, а также логики и интуиции”.
  7. 7. Творческий продюсер В современном понимании эвристика — это теория и практика организации избирательного поиска при решении сложных интеллектуальных задач
  8. 8. Творческий продюсер. Я создаю игры!
  9. 9. Творческий продюсер. Я создаю игры!
  10. 10. Я создаю команды, которые создают игры.
  11. 11. Что я делаю каждый день = Управляю командами + Создаю команды
  12. 12. Управляю командой Core Team + PM + HR + Slack + Discord + Miro + Jira + Confluence + Google
  13. 13. 1. Core Team 2. PM 3. HR 4. Slack 5. Discord 6. Miro 7. Jira 8. Confluence 9. Google 1. Решение задач 2. Контроль отклонений 3. Контроль состояний 4. Текст и изображения 5. Голос и Видео 6. Совместное планирование 7. Постановка задач 8. Хранение информации 9. Google
  14. 14. 106 участников 21 год и 54 года 5 человек администрация 74 москва
  15. 15. Параметр вовлеченности в процесс, на удалёнке?
  16. 16. Параметр вовлеченности в процесс, на удалёнке = Время отклика
  17. 17. Параметр вовлеченности в процесс, на удаленке = Время отклика Ключевые люди (частые связи) - 10 мин Любой сотрудник (эпизодические связи) - 30 мин
  18. 18. Не заставляйте и не наказывайте, формируйте привычки
  19. 19. + в чат со статусами на день “Нужно поотсутствовать часа 1.5-2, вечером верну” “отвалюсь за второй дозой вакцины. вечером верну.”
  20. 20. + в чат со статусами на день “Сегодня возможно задержусь из-за линейки в садике, но это не точно”
  21. 21. Календари на всех - Отпуска - Значительные события разработки (Code Freeze например) - Значительные события деплоя (Релиз версии например) Еще нет, но будет - Значительные события Маркетинга (Стримы например)
  22. 22. Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством знаков.
  23. 23. Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством знаков. E=MC2 - Очень мало букв, очень много смысла. НО, расшифровка этого смысла потребует минимум ⅓ жизни.
  24. 24. Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством знаков. E=MC2 - Очень мало букв, очень много смысла. НО, расшифровка этого смысла потребует минимум ⅓ жизни. Вы утоните в сносках. Рекурсия - враг геймдизайнера. Если описать сессионную мультиплеерную игру в виде текста с использованием прилагательных, то вероятно она займет сопоставимый по размеру объем данных с самим описываемым объектом.
  25. 25. Как справляться со страхом потери контроля?
  26. 26. Как справляться со страхом потери контроля = Никак Живите в балансе между страхом и любопытством. В животном мире это стратегия прекрасно работает. А мы не так давно (по меркам эволюции) слезли с дерева.
  27. 27. Понедельник Пятница
  28. 28. Спор - основа коллективного творчества.
  29. 29. Спор - основа коллективного творчества. Спор не равно Конфликт.
  30. 30. Спор - основа коллективного творчества. Спор не равно Конфликт. БДСМ подарило нам ролевые модели и стоп слово. Что хорошо в сексе, отлично в творчестве.
  31. 31. Спор - основа коллективного творчества. Спор не равно Конфликт. БДСМ подарило нам ролевые модели и стоп слово. Что хорошо в сексе, отлично в творчестве. Самая спокойная атмосфера, на кладбище. Там нет споров и нет конфликтов. Помните, зомби только выглядят живыми. Команда должны быть живой, а значит, спорить и конфликтовать.
  32. 32. Выгорания. Потеря мотивации к продуктивной деятельности.
  33. 33. Подгорание = Возгорание = Выгорание
  34. 34. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером.
  35. 35. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером. Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные впечатления
  36. 36. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером. Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные впечатления Если ты думаешь, что кто-то догадывается о том что именно ты думаешь. Ты ошибаешся. Окружающие плохо воспринимают намеки, и людей говорящих намеками.
  37. 37. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером. Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные впечатления Если ты думаешь, что кто-то догадывается о том что именно ты думаешь. Ты ошибаешся. Окружающие отвратительно воспринимают намеки, и людей говорящих намеками. Это не круто. Вы не можете сделать все. Поэтому делайте интересное. Не интересное отдавайте тем кому это интересно. Если вам ничего не интересно, вы ничего не делаете
  38. 38. Миф о Лиде Атом, также считался неделимой частицей материи. Пока не обнаружилось ядро. Ядро также считалось неделимым, пока не обнаружилась его структура. Ну и т.д.
  39. 39. Наставник Лидер Эксперт
  40. 40. Лидер Эксперт Наставник Готов учить
  41. 41. Наставник Лидер Эксперт Не готов учить, но готов **ячить
  42. 42. $ kpi Если вам нужен “Лид” срочно, обратитесь к черной магии. В основном лидеров нужно выращивать. И желательно своим примером.
  43. 43. Про испытательный срок. 3 месяца.
  44. 44. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Завоевать место 2) Улучшить процессы 3) Найти подход к руководству
  45. 45. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Завоевать место 2) Улучшить процессы 3) Найти подход к руководству
  46. 46. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Узнать 2) Понять 3) Стать полезным
  47. 47. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Узнать 2) Понять 3) Стать полезным Если по истечении испытательного срока в команде есть те, кто утверждает, что без вас он не сможет продолжать работу. Вы прошли. Любой другой вариант, не вариант.
  48. 48. Создаю команду Core Team + HR + Discord + Test (or Portfolio)
  49. 49. Игрок это не профессия для создания игр
  50. 50. Игрок это не профессия для создания игр. Это необходимое дополнение к любой профессии.
  51. 51. Ешьте слона частями В портфолио всегда предпочтительнее иметь простую но полностью законченную работу, нежели сложною, но не законченную.
  52. 52. Курсы и вэбинары Если есть хорошая начальная база, то под руководством наставника на это уйдет 3 года. При условии каждодневных занятий, в т.ч. в личное время. для zумеров 156 недель или 1092 дня
  53. 53. Курсы и вэбинары В сети есть все что нужно для получения необходимых знаний и начала практической деятельности. И если вы не способны учится сами, вам не помогут никакие курсы. Вы просто недостаточно заинтересованы. Не мучайте себя, идите в бьютиблогеры :)
  54. 54. Прокачка навыков Все как в РПГ. Каждая решаемая задача жает +1 к какой то характеристике. К какой именно зависит от вашего желания и типа задачи. Хороший перс - сбалансированный перс. Вселенная содержит очень мало эксплойтов и багов, чтобы верить что вы сможете ими воспользоваться.
  55. 55. Профессиональные сообщества VFX - мало информации. Живое сообщество в Телеграмм на 600 участников.
  56. 56. Совет тем кто готовится стать частью индустрии
  57. 57. Совет тем кто готовится стать частью индустрии Учите английский
  58. 58. Создание нового - долгий, сложный путь. И результат можно получить, только пройдя его до конца.
  59. 59. Дата выхода - Сегодня Разработчик - Вы
  60. 60. Дата выхода - Сегодня Разработчик - Вы Недавние обзоры - норм Все обзоры - ну такое
  61. 61. Значение имеет только ваше желание, сыграть в геймдев еще раз.
  62. 62. Значение имеет только ваше желание, сыграть в геймдев еще раз. Спасибо за внимание

×