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FÍSICA DEL BOLÍVAR




         Diego Fher
 Valarezo Castillo
  III de Bachillerato

      Quinto paralelo

           2012-2013
            Página 1 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR



Temas:

  1. Geometría Vectorial (3-D)
           1.1. Sistemas de Referencia
                          1.1.1.   Unidimensional
                          1.1.2.   Bidimensional
                          1.1.3.   Tridimensional
           1.2. Vector
                          1.2.1.   Definición
           1.3. Expresión Vectorial
                          1.3.1.   Coordenada cartesianas rectangulares perpendiculares
                          1.3.2. Coordenadas vector base o unitario normalizados
                                   trirectangular
                          1.3.3. Coordenadas polares en R3
                               a) Cilíndricas
                               b) Esféricas
                          1.3.4. Coordenadas geográficas
           1.4. Operaciones vectoriales (gráficas y analíticas)
                          1.4.1.   Suma y resta
                               a) Método del Paralelogramo
                               b) Método del polígono
                               c) Método vectorial
                               d) Ley seno R3
                               e) Ley coseno R3
                          1.4.2. Producto
                               a) Escalar por vector = vector
                               b) Punto o escalar (vector · vector = escalar)
                               c) Cruz o vectorial ( vector x vector = vector)
           1.5. Aplicaciones
                          1.5.1.   Vector unitario
                               a) Cosenos directores
                               b) Ángulos directores
                          1.5.2. Geometría R3
                          1.5.3. Física



                                                                                   Página 2 de 71
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2. Dinámica de rotación
             2.1. Vector posición y el centro de masas
             2.2. Inercia de rotación
             2.3. II ley de Newton para la rotación
             2.4. Poleas (máquinas simples)


3. Movimiento Armónico Simple (M.A.S)
             3.1. Cinemática del MAS
                           3.1.1.   Ecuación del movimiento
                                 a) Posición
                                 b) Velocidad
                                 c) Aceleración
                                 d) Gráficos
             3.2. Dinámica del MAS
             3.3. Energía del MAS
             3.4. Estudio de los péndulos
                           3.4.1. Simple
                           3.4.2. Físico o compuesto
                           3.4.3. Elástico
                           3.4.4. Tensión
                           3.4.5.
4. Cantidad de movimiento y choques
5. Fluidos
             5.1. Hidrostática
                           5.1.1.   Presión
                                 a) Atmosférica
                                 b) Hidrostática
                                               5.1.1.b.1. Principio de Pascal
                                               5.1.1.b.2. Principio de Arquímedes
             5.2. Hidrodinámica
                           5.2.1. Teorema de Bernoulli
                           5.2.2. teorema de Torricelli
                           5.2.3. Tubo de Venturi
                           5.2.4. Tubo de Pilot
                           5.2.5. Aplicaciones a la aerodinámica

                                                                                    Página 3 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

6. Termodinámica
            6.1. Temperatura
                             6.1.1.   Escalas de temperatura
                                 a) Celsius
                                 b) Fahrenheit
                                 c) Kelvin
                                 d) Ronkine
                                 e) Reamur
                                 f) Arbitraria
            6.2.   Dilataciones
                             6.2.1. Sólidos
                             6.2.2. Líquidos
                             6.2.3. Gases
            6.3.   Cambios de estado
            6.4.   Leyes de la temperatura
                             6.4.1. Ley cero
                             6.4.2. Primera ley
                             6.4.3. Segunda ley
            6.5.   Entropía


7. Elasticidad
            7.1. Módulos
            7.2.   Young
            7.3.   Comprensibilidad
            7.4.   Rigidez


8. Campos fundamentales de la naturaleza
            8.1. Gravitatorio
            8.2.   Eléctrico
            8.3.   Magnético


9. Electricidad
            9.1. Electroestática R3
                             9.1.1.   Ley de Coulomb
                             9.1.2. Campo eléctrico: Teorema de Gauss
                             9.1.3. Potencial eléctrico: trabajo

                                                                            Página 4 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

            9.2.    Electrodinámica C.C. (corriente continua)
                           9.2.1. Intensidad de la corriente
                                 a) Densidad y flujo
                           9.2.2. Resistencia eléctrica
                                 a) Resistividad
                                 b) Códigos de colores
                           9.2.3. Ley de Ohm
                           9.2.4. Uso del multímetro
                                 a) Amperímetro
                                 b) Voltímetro
                                 c) Óhmetro
                           9.2.5. Circuitos eléctricos
                                 a) Serie
                                 b) Paralelo
                                 c) F.e.m.
                                 d) Leyes de Kirchholf


10. Electromagnetismo
            10.1.   Leyes de Faraday
            10.2. Ley de Lenz
            10.3. Ecuación de Maxwell


11. Óptica geométrica
            11.1.   Reflexión
                           11.1.1. Leyes de la reflexión
                                 a) Espejos planos
                                 b) Espejos curvos
            11.2.   Refracción
                           11.2.1. Leyes de la refracción
                                 a) lentes




                                                                             Página 5 de 71
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1. Geometría Vectorial R3

  1.1. Sistemas de referencia

    1.1.1. Unidimensional R1

         Es una recta numérica R1 que tiene el punto de origen en el cero.




         En la física es utilizada para escalas de temperatura, graficas de cierto tipo de
         problemas que no implican 2 ejes, etc

                                                         100O

                                                         0O
                       Escala de temperatura
                       en grados Centígrados

                                                         -273O



    1.1.2. Bidimensional R2

            Es el plano cartesiano conformado por dos rectas normales (x,y) que forman pares
            ordenados con los que se puede ubicar un punto en el plano.




                                                                                     Página 6 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

       En la física su aplicación es para trazar vectores de dos dimensiones como Presión-
       Temperatura o Velocidad-Tiempo.




1.1.3. Tridimensional R3

       Es un sistema de referencia que trabaja con 3 rectas y por lo tanto 3 dimensiones
       (x,y,z). Éstas a diferencia del plano cartesiano forman triadas ordenadas con los que
       se puede ubicar un punto en el espacio.
                                        z




                                                          y


                               x




       Consta de 8 octantes que van en este orden:                    z




              1. (xyz)                      5. (-xyz)

              2. (xy-z)                     6. (-xy-z)

              3. (x-y-z)                    7. (-x-y-z)

              4. (x-yz)                     8. (-x-yz)                                  y


                                                              x




                                                                               Página 7 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

Forman ternas o triadas (x,y,z) así:

                              Localizar el punto: A (4,5,7)




                              Localizar el punto: B (-5,7,4)




                                                        COORDENADAS
                                                          O (0;0;0)
                                                          A (-5;0;0)
                                                          B (-5;7;4)
                                                          C (-5;7;0)
                                                          D (0;7;0)
                                                          E (-5;0;4)
                                                          F (0;0;4)
                                                          G (0;7;4)



                                                                       Página 8 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

Distancia entre dos puntos (Módulo del vector)


                                    dAB = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

      dCF = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)            dED = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

      dCF = √((0 – (-5))2+(0 - 7)2+(0 - 4)2)               dED = √((0 - 5)2+(7 - 0)2+(0 – (-4))2)

      dCF = √(25+49+16)                                    dED = √(25+49+16)

      dCF = √(90)                                          dED = √(90)



Ejercicios de Aplicación



   Determinar los ángulos internos, perimetro,

   Y superficie del triángulo ABC



       Distancias AB, AC y BC

       dAC = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

       dAC = √((- 2 - 4)2+(8 + 3)2+(4 - 5)2)

       dAC = √(36+121+16)

       dAC = √(158)

       dAB = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)                     dBC = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

       dAB = √((4 - 3)2+(- 3 - 5)2+(5 - 2)2)                         dBC = √((- 2 - 3)2+(8 - 5)2+(4 - 2)2)

       dAB = √(1+64+9)                                               dBC = √(25+9+4)

       dAB = √(74)                                                   dBC = √(38)




                                                                                                       Página 9 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR



Ángulos Ω1, Ω2 y Ω3




   Ω

       26,22°                   31,07°

Ω1, Ω2 + Ω3 = 180°

Ω3 = 180° - 26,22° - 31,07°

Ω3 = 107,57°



Perímetro y superficie




                                           Página 10 de 71
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          TRIÁNGULOS PRINCIPALES Y SECUNDARIOS EN EL ESPACIO

Graficar el punto A (2;7;6) y determinar los 6 triángulos correspondientes.




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FÍSICA DEL BOLÍVAR




         Distancias

                  Ax = 2                            Axy = √(x2+y2) = √(2 2+72) = √(53)

                  Ay = 7                            Axz = √(x2+z2) = √(2 2+62) = √(40)

                  Az = 6                            Ayz = √(y2+z2) = √(7 2+62) = √(83)

                                                    Axyz = √(x2+y2+z2) = √(2 2+72+62) = √(99)



1.2. Vector

  1.2.1. Definición

         El vector es un segmento de recta dirigido que tiene características geométricas
         (que representan magnitudes físicas), que son:
                  Módulo: distancia, tamaño, longitud, magnitud.
                  Dirección: ángulo medido desde un eje de referencia
                  Sentido: punta de la flecha que indica hacia donde se dirige el vector.


                                                                                         Página 12 de 71
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1.3. Expresión vectorial

   Se da en función de sus puntos, ángulos y módulos




   1.3.1. En función de sus coordenadas cartesianas, perpendiculares y rectangulares




                                                  Se resta la posición inicial de la posición final
                                                  en cada uno de los ejes (x ; y ; z) y se crea una
                                                  terna ordenada.




   1.3.2. En función de sus vectores base o unitarios normalizados trirectangulares




                                                  Son casi iguales a las coordenadas
                                                  rectangulares con la diferencia de que se
                                                  añaden los vectores unitarios i, j, k a cada eje
                                                  x, y, z respectivamente:. Su módulo es 1 por lo
                                                  tanto no afecta al vector.




                                                                                      Página 13 de 71
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1.3.3. Coordenadas Polares R3


   a) Coordenadas Cilíndricas




                                   Axy es el módulo de la proyección de OA en el
                                   plano xy: Axy = √( Ax2 + Ay2 ). Θx es el ángulo
                                   polar que puede ir desde 00 hasta 3600. Y Az
                                   es la altura o la componente en z de OA.

                        θx




   a) Coordenadas Esféricas




                   Φz         Φz   Axyz es el módulo del vector OA desde el
                                   origen al punto A Axyz = √( Ax2 + Ay2 + Az2 ).
                        θx
                                   Θx es el ángulo polar que puede ir desde 00
                                   hasta 3600. Y Φz es el ángulo director de z que
                                   se mide desde su eje positivo y puede ir desde
                                   00 hasta 1800.




                                                                     Página 14 de 71
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1.3.4. Coordenadas Geográficas




       Axy es el módulo de la proyección del vector en el plano xy: Axy = √( Ax2 + Ay2 ).
       EL rumbo es el ángulo medido desde el Norte o el Sur hasta el vector que puede ir
       desde 00 hasta 1800. Y Az es la altura o la componente z del vector.




                                               H
        Ap              H




                                                                                Página 15 de 71
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             r
                                              Circunferencia

     H
                                              Circulo


                                              Esfera




Ejercicio de Aplicación



  Representar la suma de los siguientes vectores en coordenadas:
  cartesianas, en función de los vectores base, en coordenadas cilíndricas,
  coordenadas esféricas y coordenadas geográficas.




  1. Coordenadas Cartesianas, rectangulares o perpendiculares




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2. En función de los vectores base




3. En Coordenadas Cilíndricas




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4. En Coordenadas Esféricas




4. En Coordenadas Geográficas




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Propiedades de los Vectores


  Vector deslizante


                                  Es un vector que se mueve en su línea de
                              θ   acción conservando su módulo dirección y
                                  sentido. Es decir, solo modifica su punto
                 θ
                                  inicial y final.




  Vector libre



                      θ           Es un vector que se mueve no solo en su
                                  línea de acción sino que puede moverse a
                                  cualquier punto del espacio conservando su
             θ
                                  módulo dirección y sentido. Es decir, solo
                          θ       modifica su punto inicial y final.




  Vector opuesto


                                  Son vectores que tienen la misma línea de
                                  acción pero tienen sentido opuesto es decir,
                                  la flecha se ubica al otro extremo




                                                                 Página 19 de 71
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          Vector fijo


                                                        Es un vector que como su nombre lo indica
                                                        no puede moverse a ningún otro punto en el
                                                        espacio, está fijo en su punto inicial.




1.4. Operaciones vectoriales

  Pueden estar dados por métodos gráficos o por métodos analíticos “vectoriales”

  1.4.1. Suma y resta

         Pueden ser 2 tipos de suma y resta

         a) Método gráfico-geométrico

                a.1)   Método del Paralelogramo

                a.2) Método del polígono o triángulo

         b) Método Analítico

                b.1) Método vectorial (i; j; k)

                b.2) Ley seno R3

                b.3) Ley coseno R3

  1.4.2. Producto

         a)   Escalar por vector = vector

         b) Punto o escalar (vector • vector = escalar)

         c)   Cruz o vectorial (vector x vector = vector)




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Vector Unitario


                                     EL vector unitario es aquel que lleva la
                                     información de la dirección del vector al que
                                     pertenece y otros vectores que componen
                                     su línea de accion es decir que si hay
                                     diferentes vectores que sean colineales y
                                     tengan la misma dirección, tendrán el mismo
                  Φz                 vector unitario, en el caso de que sean
                                     vectores opuestos se puede concluir que
           αx          βy            tendran el mismo unitario pero con signo
                                     contrario.




           a      V         F   Δr




                                                                   Página 21 de 71
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                              )                                                    )



Características del Vector Unitario

      Su módulo es igual a la unidad (1):




      No tiene unidad de mediad
      Sus coeficientes numéricos se llaman cosenos directores




       Los cosenos directores vienen de los cosenos de los ángulos directores:


                                                                      Los ángulos directores
                                                                      son los ángulos que
                                                                      partiendo desde los ejes
                                                                      positivos de x, y, z
                                             Φz
                                                                      localizan al vector en el
                                       αx      βy                     espacio y pueden medir
                                                                      desde 0° hasta 180°




                                                                                       Página 22 de 71
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1.4.2. Producto

         a)       Escalar por vector = vector

                      Es aquel en el que una magnitud escalar se multiplica por un vector y se distribuye.
                      Como resultado da otro vector




                                                                       )


         b) Punto o escalar (vector • vector = escalar)

                      Es aquel en el que se multiplican dos vectores y da como resultado 1 escalar.




                      Existen dos formulas para calcular el producto punto:

    1.        ·    = (Ax · Bx) + (Ay · By) + (Az · Bz)


                      Esta fórmula se justifica de esta manera:


                               ·   = (Ax · Bx) · + (Ax · By) · + (Ax · Bz) ·      + (Ay · Bx) · + (Ay · By) ·
                             + (Ay · Bz) ·   + (Az · Bx)   · + (Az · By)    · + (Az · Bz) ·




                   · = | | | | cosΩ                    · = | | | | cosΩ                       ·   = | | | | cosΩ

                  Ω = 0°                             Ω = 0°                              Ω = 0°

                  cosΩ = 1                           cosΩ = 1                            cosΩ = 1

                   · =1*1*1=1                          · =1*1*1=1                             ·   =1*1*1=1




                                                                                                     Página 23 de 71
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            · = | | | | cosΩ                  ·    = | | | | cosΩ             · = | | | | cosΩ

           Ω = 90°                           Ω = 90°                         Ω = 90°

           cosΩ = 0                          cosΩ = 0                        cosΩ = 0

            · =1*1*0=0                        ·    =1*1*0=0                   · =1*1*0=0


     De esta manera se anulan casi todos los términos excepto 3 (los que tienen i2, j2, k2) y queda:

                                   ·   = (Ax · Bx) + (Ay · By) + (Az · Bz)


2.     ·   = | | | | cosΩ

               Esta fórmula se justifica de esta manera:




                                                                    Ω


     Aplicaciones en la física

                ·      = Trabajo

                ·     = Potencia

     Utilizando producto escalar determinar los ángulos del triángulo situado entre los
     puntos A, B y C




                                              Ω1          Ω2




                                                     Ω3


                                                                                        Página 24 de 71
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Para Ω1                                                  Para Ω2                                             Para Ω3




              - Ax) +        - Ay)j +           - Az)k

            - (-3)) +      - 5)j +       - 4)k                      + j +7k                                             +4j -1k

             + j -7k




                                                                 - 4) +     - 5)j +    – (-3))k

            - (-3)) +     - 5) +        - 4)k                       -4 +8k                                             +4 -8k


            -4 +1k




                                                           ·   = (BAx · BCx) + (BAy · BCy) + (BAz · BCz)       ·   = (CAx · CBx) + (CAy · CBy) + (CAz · CBz)

                                                           ·   = ((-7) · (-1)) + (0 · (-4)) + (7 · 8)
  ·       = (ABx · ACx) + (ABy · ACy) + (ABz · ACz)                                                            ·   = ((-6) · 1) + (4 · 4) + (-1 · (-8))


      ·    = (7 · 6) + (0 · (-4)) + ((-7) · 1)




                                                                                                                                Página 25 de 71
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Proyección de un vector sobre otro vector

 Es el vector que se forma de la “sombra” que proyecta el vector a proyectante sobre el otro vector

 La formula general para determinar el vector de la proyección es:




 Demostración:




             Ω




 Podemos determinar 5 diferentes tipos de proyección:

 1.   Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo de 0°




                                                                                     Página 26 de 71
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2. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo mayor a 0° y menor a 90°




                Ω



3. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo de 90°




4. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo mayor a 90° y menor a 180°




                    Ω                      Ω




5. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo de 180°


                        Ω




                                                                                  Página 27 de 71
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Ejercicio de Aplicación




                          Hallar la proyección del vector   sobre
                          el vector   (   )
                                          A




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Aplicación al Movimiento Parabólico




                                                   ;       ;

              Ω




Problema de Movimiento Parabólico

       Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 600m/s y un ángulo de tiro de 40°
       sobre la horizontal. Determinar:

         a. El tiempo de vuelo
         b. El tiempo de subida
         c. El alcance
         d. La posición a los 5 segundos
         e. La velocidad del proyectil a los 5 segundos
         f. La aceleración centrípeta y tangencial a los 5 segundos


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Para el tiempo de subida:   Para el tiempo de vuelo:       Para el alcance:




                                     =




                                                                          Página 30 de 71
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Para la posición a los 5 segundos:
                                                   Para la velocidad a los 5 segundos:




Para la aceleración tangencial a los 5 segundos:




Para la aceleración centrípeta a los 5 segundos:




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     c)    Cruz o vectorial (vector • vector = vector)

                       Es aquel en el que se multiplican dos vectores y da como resultado otro vector.




                       Características:

                             El vector resultante es perpendicular a los vectores de los factores
                             No posee la propiedad conmutativa como el producto cruz:

                                                            * ≠ *

                       A diferencia del producto cruz solo hay una fórmula para calcular el producto cruz:

2.        *        = | | | | senΩ


                       Los vectores unitarios se multiplican de esta manera:


                                               *   =                     * =-

                                               *   =                     *   =-

                                               * =                       *   =-

      Esta multiplicación se justifica así:

          En sentido horario:

               ·   = | | | | senΩ                       ·   = | | | | senΩ                  · = | | | | senΩ

          el resultado es un                           el resultado es un                 el resultado es un
          vector que es                                vector que es                      vector que es
          perpendicular                                perpendicular                      perpendicular
          a los otros dos                              a los otros dos                    a los otros dos

           ·       =                                    ·   =                               · =




                                                                                             Página 32 de 71
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        En sentido antihorario:

             · = | | | | senΩ                   ·        = | | | | senΩ         ·   = | | | | senΩ

        el resultado es un                     el resultado es un              el resultado es un
        vector que es                          vector que es                   vector que es
        perpendicular                          perpendicular                   perpendicular
        a los otros dos                        a los otros dos                 a los otros dos

         · =-                                   ·       =-                      ·   =-



El producto cruz se resuelve con determinantes así:


                        A = Ax + Ay + Az
                                                             Ax   Ay      Az
                        B = Bx + By + Bz                     Bx   By      Bz


                A x B = (AyBz – AzBy) - (AxBz – AzBx) - (AxBy – AyBx)

Ejercicios

Determinar el vector C perpendicular a los vectores A y B


 =(7 -4 +6 )
                                 7     -4           6
 = ( -13 + 1 – 9 )
                                -13        1        -9
 x   = ((-4)(-9) – 6*1) - (7(-9) – 6(-3)) - (7*1 – (-4)(-3))

 x   = (30 + 45 - 5 )

  = (30 + 45 - 5 )




                                                                                    Página 33 de 71
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Encontrar a para que   y   sean perpendiculares.

 = ( 2 - -3 + a )

 = ( -3 + 5 + 2 )

    -6 + 15 + 2a = 0




Aplicación del Producto Cruz o Vectorial al Movimiento Circular




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Ejercicios

Una partícula animada de movimiento Circula Uniforme parte del punto (2; 7) m y gira
alrededor del origen en sentido anti horario describiendo 215° en 6 segundos. Determinar:

a) La Velocidad Angular
b) La Posición Angular Inicial
c) La Posición Angular Final
d) La Posición Final
e) El Periodo
f) La Frecuencia
g) La Velocidad Final
h) La Aceleración Centrípeta Inicial
i) La Velocidad Inicial
j) La Aceleración Centrípeta Final




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Ejercicios de deber

1. La proyección del vector   sobre el plano xz es (4 – 5 ) y el módulo del vector es 10u.
   escriba:
      a. Las dos posibles expresiones del
      b. La proyección del vector     en el plano xz
      c. Los valores de los ángulos directores del




2. Dados los vectores                                  y             tal que
   Encuentre los valores de los vectores a, b, c.




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3. Dado el vector                  , encuentre un vector   cuya magnitud sea de 10m y su
   dirección sea paralela a la dirección del Vector




4. Calcule el ángulo que forman los vectores                y                 , sin usar
   ninguno de los productos vectoriales.




                                                                            Página 38 de 71
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5. La longitud del horero y del minutero de cierto reloj son 8cm y 12cm, respectivamente.
   Determine la posición del extremo del horero con el extremo del minutero:
      a. A las 12h 0min
      b. A las 4h 0min
                                                                          12




                                                             9                          3




                                                                          6


                                                                          12



                                                                      Ω
                                                             9                          3

                                                                                    4

                                                                          6



6. Dados los vectores                   ,              y                   determine el
   vector Unitario del vector   =   +   -




                                                                               Página 39 de 71
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7. Dado el vector                  , determine el vector proyección del vector   sobre la
     recta que forma un ángulo de 60° sobre el eje x positivo




8.   La suma de los vectores   y   es         , y su diferencia es         . Encuentre el
     ángulo formado entre los vectores    y




                                                                            Página 40 de 71
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9.   Determine el ángulo que forma los vectores     y      si los ángulos directores del
     Vector   son α = 47°, β = 60°, φ ‹ 90° y del vector     son α › 90°, β = 45°, φ ‹ 60°




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Ejercicios del deber 2

10. El tirante de una torre está asegurado a A mediante un perno. La tensión en el
   cable es F= 2500N. determinar gráfica y analíticamente:
      a. Las componentes Fx, Fy, Fz de la fuerza que actúa sobre el perno A
      b. Los ángulos directores que definen la dirección de la fuerza




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11. La tensión en el cable AB es 39kN. Determinar los valores de las tensiones que
   requieren          para que las resultantes de las fuerzas ejercidas sobre el
   punto A sean verticales. Determinar el ángulo formado por los cables            ;
           ;




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12. Una carga   esta suspendida de tres cables, como se muestra en la figura.
   Determinar el valor de   si la tension en el cable BD es de 975 lbf




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13. Una partícula gira con M. C. U. V. si parte del punto (-3 ; 5)m con una
                 y en 5 segundos alcanza una               . Determinar
   gráfica y analíticamente en forma vectorial:
      a. La posición angular inicial y final
      b. El desplazamiento angular
      c. La aceleración angular
      d. La aceleración centrípeta, tangencial y total inicial
      e. La aceleración centrípeta, tangencial y total final




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Análisis dimensional

Es el proceso por el cual se verifica la validez de una ecuación o modelo matemático usado en la
física.

          Dimensiones Básicas                               Dimensiones suplementarias

                Longitud                                       Angulo plano: radian
                Masa                                           Angulo sólido: stereoradián
                Tiempo




Calcular las dimensiones de:

         Fuerza                                             Potencia




         Trabajo




                                                             Torque




                                                                                        Página 49 de 71
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Ejercicios de análisis dimensional


1. Determine las dimensiones de x para que la relación                                sea
   dimensionalmente homogénea. Se sabe que E= Energía cinética; F= Fuerza; y V=
   Velocidad




2. La ley de la gravitación universal se plasma en la siguiente relación
                  Sabiendo que F= fuerza;            = Masa y d= distancia cuales
   son las dimensiones que debe tener G para que la relación sea completamente
   homogénea.




                                                                           Página 50 de 71
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3. Determine U y x para que la ecuación                    sea dimensionalmente
   homogénea. Sabiendo que m = Masa; g = gravedad y y = altura




4. Determine las dimensiones de x para que la fórmula de la energía cinética –
   péndulo balístico sea dimensionalmente homogénea.




5. Determine las dimensiones de p para que la ecuación sea dimensionalmente
   homogénea.




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               2. Dinámica de rotación

                    2.1. Vector posición, el centro de gravedad y de masas


                                   Centro de Gravedad es el punto geométrico del que todos los vértices de una figura
                                   o cuerpo equidistan.   y




                                                            Centro de gravedad de una línea entre dos puntos ( unidimensional)

                                                     




                                                     




                                                     




                                                     




                                                                                                                                                     x

                                                                                                                             




                                                     
                                                                                y



                                                                            



                                                    
                                                              Centro de gravedad de una superficie ( bidimensional)
                                                                            




                                                                            




                                                                            




                                                                            




                                                                                                                                                              x

                                                                                                                                      




                                                                           



                                                             Centro de gravedad de un cuerpo ( tridimensional)
                                                                           
                                                              z




                                                                                                            y




                                        x




                                                                                                                                                                  Página 54 de 71
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Ejercicios

         1. Determine el centro de gravedad de triángulo equilátero de lado 4cm
                                                               y


                                                          



                                                          
                                                                                 2
                                                          



                                                          



                                                          



                                                          1                                              3                            x

                                                                                                               


                                                          



                                                          



                                                          




         2. Determine el centro de gravedad de los puntos:

             A (-3,2)
                                                                             y



                                                                         




             B (7,5)                                                     




                                                                         
                                                                                                                                  2
                                                                         




                                                                         



                                                 1                       




                                                                         


                                                                                                                                      x

                                                                                                                         


                                                                        




                                                                        




                                                                                                             Página 55 de 71
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                          z




                                               y




                                                                     x




     Centro de Masas es el punto en el que la superficie o cuerpo se mantiene en total

     equilibro es decir no se balancea a ningún lado dado que el peso de cada uno de los

     vértices de la superficie o cuerpo están equitativamente distribuidos.

     Se calcula con la siguiente fórmula:

                      y


                 



                 
                                  m2
                 



                 



                 


                m1                         m3              x

                                            


                 



                 



                 
                                                                              Página 56 de 71
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1. Determine el centro de masa de un sistema disperso compuesto por las
                                                       y


  siguientes masas: m1 = 3g; m2 = 5g; m3 = 3g situado en los vértices de
                                                   




  un triángulo equilátero de lado 5cm              



                                                   



                                                   



                                                   



                                                   



                                                   

                                                                                                 x

                                                                                 

                                                  



                                                  




                                                                       Página 57 de 71
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2.2.     Dinámica en el movimiento circular


         Para resolver ejercicios que impliquen utilizar dinámica en el movimiento circular
         se necesita el siguiente algoritmo:
         1. Determino el plano de rotación
         2. Localizo el eje de rotación
         3. Ubico las fuerzas centrípetas sobre el eje de rotación
         4. Determino las fuerzas que son perpendiculares a las radiales o centrípetas
         5. Aplico la segunda ley de Newton que dice que la sumatoria de fuerzas es igual
             a la masa por la aceleración


                                 (la a. centrípeta le da la curva al cuerpo)
                                  (la a. tangencial varía la rapidez del cuerpo)
                                  (si la a. axial es diferente de 0 se forma un espiral)

2.3.     Ángulo de Peralte


                               Eje
                               Axial
                                          Eje
                                          Tangencial                                  Eje
            Eje Radial                                             Eje
                                                                                   Tangencial
                                                                   Radial


                             θ                                                 Eje Axial




       En las curvas se puede diferenciar tres tipos de velocidades que pueden ser
       analizadas y son:
       1. Velocidad máxima
       2. Velocidad mínima
       3. Velocidad óptima (la fuerza de rozamiento es nula)


                                                                             Página 58 de 71
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Velocidad máxima

                          Eje
                          Axial
                  r               Eje                r
                                                         θ
                                  Tangencial
     Eje Radial

                                                     θ
                      θ
        r                                        r




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Velocidad mínima


                           Eje
                           Axial
                   r                          r
                                                  θ
      Eje Radial                   r                          r
                                                        θ
             Eje
       Tangencial
                       θ




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Velocidad óptima


                              Eje
                              Axial
                      r                    r
                                               θ
         Eje Radial
                Eje
          Tangencial
                          θ




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FÍSICA DEL BOLÍVAR

Una carretera en una curva de 50m de radio tiene un ángulo de peralte de
18°, si el coeficiente de rozamiento es de 0,3, determinar:

   a) El rango de velocidades con que podría entrar en la curva para que no
      derrape
   b) El valor de la velocidad óptima con la que el auto debería tomar la curva




                                                                                      Eje
                                                             Eje
                                                                                   Tangencial
                                                             Radial


                                                                           Eje Axial




                                                                   r
                                                                       θ
                                                                                   θ       r



                                                        r



                                                                           Eje
                                                                           Axial
                                                                   r

                                                      Eje Radial                       r
                                                             Eje
                                                       Tangencial
                                                                       θ




                                                                           Página 62 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

Un péndulo cónico, la longitud de la cuerda es de 0,65m, y el cuerpo de masa
0,8kg describe una trayectoria circular horizontal con una velocidad angular de
4rad/s, determinar:

   a) La tensión de la cuerda
   b) El ángulo entre la cuerda y la vertical




                                                              Ѳ




                                                Ѳ




                                                                       Página 63 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

Velocidad crítica

    La velocidad crítica es la velocidad con la que se completa una vuelta. Completa, es la
    velocidad mínima para que complete la vuelta, si es menos no completa la vuelta.




Péndulo simple

Un péndulo de 1,5m de longitud describe un arco de circunferencia sobre un
plano vertical. Si la tensión de la cuerda es 4 veces más que el peso del cuerpo
cuando está en la posición A en la figura, determinar:

   a) La aceleración tangencial del cuerpo
   b) La aceleración centrípeta
   c) La rapidez del cuerpo
   d) La Tensión de la cuerda en el punto B

                                                                              Página 64 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR




     15°
                                    T
                                        A
           T
                          mgsen15
               A
                                              mgcos15
 T                                      15°
               15°


                                    mg
           mg
B
mg




                                              Página 65 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR




                                                                                N
                                                                    f


                                                                                mg




II Ley de Newton en la rotación

  Torque:

     Es la tendencia a rotar que tienen los cuerpos ejercidos por una fuerza
     externa aplicada en un punto a un radio del eje de rotación.

  Inercia:

     Es la medida de la oposición que presenta un cuerpo a ser movido cuando
     está en reposo o a ser acelerado en movimiento.

  Ley de Inercia:

     Un cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o movimiento uniforme a
     menos que exista una o más fuerzas externas que lo obliguen a cambiar
     dicho estado.


                                                                        Página 66 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR




                 r
       m




             Página 67 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

En el sistema de la figura, las varillas que forman el cuadrado tienen masas despreciables
y las masas ubicadas en los vértices se consideran puntos. Calcular:

   a) El momento de inercia del sistema y su radio de giro con respecto a los ejes AB, BC,
      CD, DA, AC, BD.
   b) El momento de inercia con respecto a un eje perpendicular al plano del cuadrado que
      pase por el punto 0

                                                              A   m                 2m
                                                                                          B



                                                                           O




                                                              D                           C
                                                                  3m                2m




                                                                               Página 68 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR


Un tablón de 3m de longitud se mantiene en equilibrio en la posición
indicada en la figura, mediante las cuerdas A y B, calcule la
aceleración angular inicial del tablón:
        a) Si se rompe en A
        b) Si se rompe en B


                                                     A                         B




                                                                   30°
                                                                         L/2

                                                             30°




Con que aceleración angular gira el disco A de 2kg y 25cm de radio si
el bloque B de 20kg resbala hacia abajo del plano inclinado rugoso, el
coeficiente de rozamiento es de 0,4 y la aceleración es constante

                                                                    r
                                                         T

                                                     T
                                        N        f



                              a
                                            mg
                                  35°




                                                                    Página 69 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR




Un disco de 30cm de radio y 4kg está montado sobre un eje horizontal
sin fricción, calcular:
   a) La aceleración lineal del cuerpo suspendido
   b) La aceleración angular del disco
   c) La tensión de la cuerda                                 R

                                                          m
                                                                      T




                                                                      T


                                                              m

                                                                      mg




                                                          R
                                                                  T




                                                          Página 70 de 71
FÍSICA DEL BOLÍVAR

Una piedra de esmeril de 1kg de radio 15cm está rodando con una rapidez angular de
360rpm cuando el motor se apaga ¿Qué fuerza tangencial hay que aplicar a la rueda
para que esta se detenga luego de 20 revoluciones?




                                                                       Página 71 de 71

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Cuaderno fisica del bolivar

  • 1. FÍSICA DEL BOLÍVAR Diego Fher Valarezo Castillo III de Bachillerato Quinto paralelo 2012-2013 Página 1 de 71
  • 2. FÍSICA DEL BOLÍVAR Temas: 1. Geometría Vectorial (3-D) 1.1. Sistemas de Referencia 1.1.1. Unidimensional 1.1.2. Bidimensional 1.1.3. Tridimensional 1.2. Vector 1.2.1. Definición 1.3. Expresión Vectorial 1.3.1. Coordenada cartesianas rectangulares perpendiculares 1.3.2. Coordenadas vector base o unitario normalizados trirectangular 1.3.3. Coordenadas polares en R3 a) Cilíndricas b) Esféricas 1.3.4. Coordenadas geográficas 1.4. Operaciones vectoriales (gráficas y analíticas) 1.4.1. Suma y resta a) Método del Paralelogramo b) Método del polígono c) Método vectorial d) Ley seno R3 e) Ley coseno R3 1.4.2. Producto a) Escalar por vector = vector b) Punto o escalar (vector · vector = escalar) c) Cruz o vectorial ( vector x vector = vector) 1.5. Aplicaciones 1.5.1. Vector unitario a) Cosenos directores b) Ángulos directores 1.5.2. Geometría R3 1.5.3. Física Página 2 de 71
  • 3. FÍSICA DEL BOLÍVAR 2. Dinámica de rotación 2.1. Vector posición y el centro de masas 2.2. Inercia de rotación 2.3. II ley de Newton para la rotación 2.4. Poleas (máquinas simples) 3. Movimiento Armónico Simple (M.A.S) 3.1. Cinemática del MAS 3.1.1. Ecuación del movimiento a) Posición b) Velocidad c) Aceleración d) Gráficos 3.2. Dinámica del MAS 3.3. Energía del MAS 3.4. Estudio de los péndulos 3.4.1. Simple 3.4.2. Físico o compuesto 3.4.3. Elástico 3.4.4. Tensión 3.4.5. 4. Cantidad de movimiento y choques 5. Fluidos 5.1. Hidrostática 5.1.1. Presión a) Atmosférica b) Hidrostática 5.1.1.b.1. Principio de Pascal 5.1.1.b.2. Principio de Arquímedes 5.2. Hidrodinámica 5.2.1. Teorema de Bernoulli 5.2.2. teorema de Torricelli 5.2.3. Tubo de Venturi 5.2.4. Tubo de Pilot 5.2.5. Aplicaciones a la aerodinámica Página 3 de 71
  • 4. FÍSICA DEL BOLÍVAR 6. Termodinámica 6.1. Temperatura 6.1.1. Escalas de temperatura a) Celsius b) Fahrenheit c) Kelvin d) Ronkine e) Reamur f) Arbitraria 6.2. Dilataciones 6.2.1. Sólidos 6.2.2. Líquidos 6.2.3. Gases 6.3. Cambios de estado 6.4. Leyes de la temperatura 6.4.1. Ley cero 6.4.2. Primera ley 6.4.3. Segunda ley 6.5. Entropía 7. Elasticidad 7.1. Módulos 7.2. Young 7.3. Comprensibilidad 7.4. Rigidez 8. Campos fundamentales de la naturaleza 8.1. Gravitatorio 8.2. Eléctrico 8.3. Magnético 9. Electricidad 9.1. Electroestática R3 9.1.1. Ley de Coulomb 9.1.2. Campo eléctrico: Teorema de Gauss 9.1.3. Potencial eléctrico: trabajo Página 4 de 71
  • 5. FÍSICA DEL BOLÍVAR 9.2. Electrodinámica C.C. (corriente continua) 9.2.1. Intensidad de la corriente a) Densidad y flujo 9.2.2. Resistencia eléctrica a) Resistividad b) Códigos de colores 9.2.3. Ley de Ohm 9.2.4. Uso del multímetro a) Amperímetro b) Voltímetro c) Óhmetro 9.2.5. Circuitos eléctricos a) Serie b) Paralelo c) F.e.m. d) Leyes de Kirchholf 10. Electromagnetismo 10.1. Leyes de Faraday 10.2. Ley de Lenz 10.3. Ecuación de Maxwell 11. Óptica geométrica 11.1. Reflexión 11.1.1. Leyes de la reflexión a) Espejos planos b) Espejos curvos 11.2. Refracción 11.2.1. Leyes de la refracción a) lentes Página 5 de 71
  • 6. FÍSICA DEL BOLÍVAR 1. Geometría Vectorial R3 1.1. Sistemas de referencia 1.1.1. Unidimensional R1 Es una recta numérica R1 que tiene el punto de origen en el cero. En la física es utilizada para escalas de temperatura, graficas de cierto tipo de problemas que no implican 2 ejes, etc 100O 0O Escala de temperatura en grados Centígrados -273O 1.1.2. Bidimensional R2 Es el plano cartesiano conformado por dos rectas normales (x,y) que forman pares ordenados con los que se puede ubicar un punto en el plano. Página 6 de 71
  • 7. FÍSICA DEL BOLÍVAR En la física su aplicación es para trazar vectores de dos dimensiones como Presión- Temperatura o Velocidad-Tiempo. 1.1.3. Tridimensional R3 Es un sistema de referencia que trabaja con 3 rectas y por lo tanto 3 dimensiones (x,y,z). Éstas a diferencia del plano cartesiano forman triadas ordenadas con los que se puede ubicar un punto en el espacio. z y x Consta de 8 octantes que van en este orden: z 1. (xyz) 5. (-xyz) 2. (xy-z) 6. (-xy-z) 3. (x-y-z) 7. (-x-y-z) 4. (x-yz) 8. (-x-yz) y x Página 7 de 71
  • 8. FÍSICA DEL BOLÍVAR Forman ternas o triadas (x,y,z) así: Localizar el punto: A (4,5,7) Localizar el punto: B (-5,7,4) COORDENADAS O (0;0;0) A (-5;0;0) B (-5;7;4) C (-5;7;0) D (0;7;0) E (-5;0;4) F (0;0;4) G (0;7;4) Página 8 de 71
  • 9. FÍSICA DEL BOLÍVAR Distancia entre dos puntos (Módulo del vector) dAB = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2) dCF = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2) dED = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2) dCF = √((0 – (-5))2+(0 - 7)2+(0 - 4)2) dED = √((0 - 5)2+(7 - 0)2+(0 – (-4))2) dCF = √(25+49+16) dED = √(25+49+16) dCF = √(90) dED = √(90) Ejercicios de Aplicación Determinar los ángulos internos, perimetro, Y superficie del triángulo ABC Distancias AB, AC y BC dAC = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2) dAC = √((- 2 - 4)2+(8 + 3)2+(4 - 5)2) dAC = √(36+121+16) dAC = √(158) dAB = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2) dBC = √((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2) dAB = √((4 - 3)2+(- 3 - 5)2+(5 - 2)2) dBC = √((- 2 - 3)2+(8 - 5)2+(4 - 2)2) dAB = √(1+64+9) dBC = √(25+9+4) dAB = √(74) dBC = √(38) Página 9 de 71
  • 10. FÍSICA DEL BOLÍVAR Ángulos Ω1, Ω2 y Ω3 Ω 26,22° 31,07° Ω1, Ω2 + Ω3 = 180° Ω3 = 180° - 26,22° - 31,07° Ω3 = 107,57° Perímetro y superficie Página 10 de 71
  • 11. FÍSICA DEL BOLÍVAR TRIÁNGULOS PRINCIPALES Y SECUNDARIOS EN EL ESPACIO Graficar el punto A (2;7;6) y determinar los 6 triángulos correspondientes. Página 11 de 71
  • 12. FÍSICA DEL BOLÍVAR Distancias Ax = 2 Axy = √(x2+y2) = √(2 2+72) = √(53) Ay = 7 Axz = √(x2+z2) = √(2 2+62) = √(40) Az = 6 Ayz = √(y2+z2) = √(7 2+62) = √(83) Axyz = √(x2+y2+z2) = √(2 2+72+62) = √(99) 1.2. Vector 1.2.1. Definición El vector es un segmento de recta dirigido que tiene características geométricas (que representan magnitudes físicas), que son:  Módulo: distancia, tamaño, longitud, magnitud.  Dirección: ángulo medido desde un eje de referencia  Sentido: punta de la flecha que indica hacia donde se dirige el vector. Página 12 de 71
  • 13. FÍSICA DEL BOLÍVAR 1.3. Expresión vectorial Se da en función de sus puntos, ángulos y módulos 1.3.1. En función de sus coordenadas cartesianas, perpendiculares y rectangulares Se resta la posición inicial de la posición final en cada uno de los ejes (x ; y ; z) y se crea una terna ordenada. 1.3.2. En función de sus vectores base o unitarios normalizados trirectangulares Son casi iguales a las coordenadas rectangulares con la diferencia de que se añaden los vectores unitarios i, j, k a cada eje x, y, z respectivamente:. Su módulo es 1 por lo tanto no afecta al vector. Página 13 de 71
  • 14. FÍSICA DEL BOLÍVAR 1.3.3. Coordenadas Polares R3 a) Coordenadas Cilíndricas Axy es el módulo de la proyección de OA en el plano xy: Axy = √( Ax2 + Ay2 ). Θx es el ángulo polar que puede ir desde 00 hasta 3600. Y Az es la altura o la componente en z de OA. θx a) Coordenadas Esféricas Φz Φz Axyz es el módulo del vector OA desde el origen al punto A Axyz = √( Ax2 + Ay2 + Az2 ). θx Θx es el ángulo polar que puede ir desde 00 hasta 3600. Y Φz es el ángulo director de z que se mide desde su eje positivo y puede ir desde 00 hasta 1800. Página 14 de 71
  • 15. FÍSICA DEL BOLÍVAR 1.3.4. Coordenadas Geográficas Axy es el módulo de la proyección del vector en el plano xy: Axy = √( Ax2 + Ay2 ). EL rumbo es el ángulo medido desde el Norte o el Sur hasta el vector que puede ir desde 00 hasta 1800. Y Az es la altura o la componente z del vector. H Ap H Página 15 de 71
  • 16. FÍSICA DEL BOLÍVAR r Circunferencia H Circulo Esfera Ejercicio de Aplicación Representar la suma de los siguientes vectores en coordenadas: cartesianas, en función de los vectores base, en coordenadas cilíndricas, coordenadas esféricas y coordenadas geográficas. 1. Coordenadas Cartesianas, rectangulares o perpendiculares Página 16 de 71
  • 17. FÍSICA DEL BOLÍVAR 2. En función de los vectores base 3. En Coordenadas Cilíndricas Página 17 de 71
  • 18. FÍSICA DEL BOLÍVAR 4. En Coordenadas Esféricas 4. En Coordenadas Geográficas Página 18 de 71
  • 19. FÍSICA DEL BOLÍVAR Propiedades de los Vectores Vector deslizante Es un vector que se mueve en su línea de θ acción conservando su módulo dirección y sentido. Es decir, solo modifica su punto θ inicial y final. Vector libre θ Es un vector que se mueve no solo en su línea de acción sino que puede moverse a cualquier punto del espacio conservando su θ módulo dirección y sentido. Es decir, solo θ modifica su punto inicial y final. Vector opuesto Son vectores que tienen la misma línea de acción pero tienen sentido opuesto es decir, la flecha se ubica al otro extremo Página 19 de 71
  • 20. FÍSICA DEL BOLÍVAR Vector fijo Es un vector que como su nombre lo indica no puede moverse a ningún otro punto en el espacio, está fijo en su punto inicial. 1.4. Operaciones vectoriales Pueden estar dados por métodos gráficos o por métodos analíticos “vectoriales” 1.4.1. Suma y resta Pueden ser 2 tipos de suma y resta a) Método gráfico-geométrico a.1) Método del Paralelogramo a.2) Método del polígono o triángulo b) Método Analítico b.1) Método vectorial (i; j; k) b.2) Ley seno R3 b.3) Ley coseno R3 1.4.2. Producto a) Escalar por vector = vector b) Punto o escalar (vector • vector = escalar) c) Cruz o vectorial (vector x vector = vector) Página 20 de 71
  • 21. FÍSICA DEL BOLÍVAR Vector Unitario EL vector unitario es aquel que lleva la información de la dirección del vector al que pertenece y otros vectores que componen su línea de accion es decir que si hay diferentes vectores que sean colineales y tengan la misma dirección, tendrán el mismo Φz vector unitario, en el caso de que sean vectores opuestos se puede concluir que αx βy tendran el mismo unitario pero con signo contrario. a V F Δr Página 21 de 71
  • 22. FÍSICA DEL BOLÍVAR ) ) Características del Vector Unitario  Su módulo es igual a la unidad (1):  No tiene unidad de mediad  Sus coeficientes numéricos se llaman cosenos directores Los cosenos directores vienen de los cosenos de los ángulos directores: Los ángulos directores son los ángulos que partiendo desde los ejes positivos de x, y, z Φz localizan al vector en el αx βy espacio y pueden medir desde 0° hasta 180° Página 22 de 71
  • 23. FÍSICA DEL BOLÍVAR 1.4.2. Producto a) Escalar por vector = vector Es aquel en el que una magnitud escalar se multiplica por un vector y se distribuye. Como resultado da otro vector ) b) Punto o escalar (vector • vector = escalar) Es aquel en el que se multiplican dos vectores y da como resultado 1 escalar. Existen dos formulas para calcular el producto punto: 1. · = (Ax · Bx) + (Ay · By) + (Az · Bz) Esta fórmula se justifica de esta manera: · = (Ax · Bx) · + (Ax · By) · + (Ax · Bz) · + (Ay · Bx) · + (Ay · By) · + (Ay · Bz) · + (Az · Bx) · + (Az · By) · + (Az · Bz) · · = | | | | cosΩ · = | | | | cosΩ · = | | | | cosΩ Ω = 0° Ω = 0° Ω = 0° cosΩ = 1 cosΩ = 1 cosΩ = 1 · =1*1*1=1 · =1*1*1=1 · =1*1*1=1 Página 23 de 71
  • 24. FÍSICA DEL BOLÍVAR · = | | | | cosΩ · = | | | | cosΩ · = | | | | cosΩ Ω = 90° Ω = 90° Ω = 90° cosΩ = 0 cosΩ = 0 cosΩ = 0 · =1*1*0=0 · =1*1*0=0 · =1*1*0=0 De esta manera se anulan casi todos los términos excepto 3 (los que tienen i2, j2, k2) y queda: · = (Ax · Bx) + (Ay · By) + (Az · Bz) 2. · = | | | | cosΩ Esta fórmula se justifica de esta manera: Ω Aplicaciones en la física · = Trabajo · = Potencia Utilizando producto escalar determinar los ángulos del triángulo situado entre los puntos A, B y C Ω1 Ω2 Ω3 Página 24 de 71
  • 25. FÍSICA DEL BOLÍVAR Para Ω1 Para Ω2 Para Ω3 - Ax) + - Ay)j + - Az)k - (-3)) + - 5)j + - 4)k + j +7k +4j -1k + j -7k - 4) + - 5)j + – (-3))k - (-3)) + - 5) + - 4)k -4 +8k +4 -8k -4 +1k · = (BAx · BCx) + (BAy · BCy) + (BAz · BCz) · = (CAx · CBx) + (CAy · CBy) + (CAz · CBz) · = ((-7) · (-1)) + (0 · (-4)) + (7 · 8) · = (ABx · ACx) + (ABy · ACy) + (ABz · ACz) · = ((-6) · 1) + (4 · 4) + (-1 · (-8)) · = (7 · 6) + (0 · (-4)) + ((-7) · 1) Página 25 de 71
  • 26. FÍSICA DEL BOLÍVAR Proyección de un vector sobre otro vector Es el vector que se forma de la “sombra” que proyecta el vector a proyectante sobre el otro vector La formula general para determinar el vector de la proyección es: Demostración: Ω Podemos determinar 5 diferentes tipos de proyección: 1. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo de 0° Página 26 de 71
  • 27. FÍSICA DEL BOLÍVAR 2. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo mayor a 0° y menor a 90° Ω 3. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo de 90° 4. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo mayor a 90° y menor a 180° Ω Ω 5. Proyección de un vector sobre otro que formen un ángulo de 180° Ω Página 27 de 71
  • 28. FÍSICA DEL BOLÍVAR Ejercicio de Aplicación Hallar la proyección del vector sobre el vector ( ) A Página 28 de 71
  • 29. FÍSICA DEL BOLÍVAR Aplicación al Movimiento Parabólico ; ; Ω Problema de Movimiento Parabólico Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 600m/s y un ángulo de tiro de 40° sobre la horizontal. Determinar: a. El tiempo de vuelo b. El tiempo de subida c. El alcance d. La posición a los 5 segundos e. La velocidad del proyectil a los 5 segundos f. La aceleración centrípeta y tangencial a los 5 segundos Página 29 de 71
  • 30. FÍSICA DEL BOLÍVAR Para el tiempo de subida: Para el tiempo de vuelo: Para el alcance: = Página 30 de 71
  • 31. FÍSICA DEL BOLÍVAR Para la posición a los 5 segundos: Para la velocidad a los 5 segundos: Para la aceleración tangencial a los 5 segundos: Para la aceleración centrípeta a los 5 segundos: Página 31 de 71
  • 32. FÍSICA DEL BOLÍVAR c) Cruz o vectorial (vector • vector = vector) Es aquel en el que se multiplican dos vectores y da como resultado otro vector. Características:  El vector resultante es perpendicular a los vectores de los factores  No posee la propiedad conmutativa como el producto cruz: * ≠ * A diferencia del producto cruz solo hay una fórmula para calcular el producto cruz: 2. * = | | | | senΩ Los vectores unitarios se multiplican de esta manera: * = * =- * = * =- * = * =- Esta multiplicación se justifica así: En sentido horario: · = | | | | senΩ · = | | | | senΩ · = | | | | senΩ el resultado es un el resultado es un el resultado es un vector que es vector que es vector que es perpendicular perpendicular perpendicular a los otros dos a los otros dos a los otros dos · = · = · = Página 32 de 71
  • 33. FÍSICA DEL BOLÍVAR En sentido antihorario: · = | | | | senΩ · = | | | | senΩ · = | | | | senΩ el resultado es un el resultado es un el resultado es un vector que es vector que es vector que es perpendicular perpendicular perpendicular a los otros dos a los otros dos a los otros dos · =- · =- · =- El producto cruz se resuelve con determinantes así: A = Ax + Ay + Az Ax Ay Az B = Bx + By + Bz Bx By Bz A x B = (AyBz – AzBy) - (AxBz – AzBx) - (AxBy – AyBx) Ejercicios Determinar el vector C perpendicular a los vectores A y B =(7 -4 +6 ) 7 -4 6 = ( -13 + 1 – 9 ) -13 1 -9 x = ((-4)(-9) – 6*1) - (7(-9) – 6(-3)) - (7*1 – (-4)(-3)) x = (30 + 45 - 5 ) = (30 + 45 - 5 ) Página 33 de 71
  • 34. FÍSICA DEL BOLÍVAR Encontrar a para que y sean perpendiculares. = ( 2 - -3 + a ) = ( -3 + 5 + 2 ) -6 + 15 + 2a = 0 Aplicación del Producto Cruz o Vectorial al Movimiento Circular Página 34 de 71
  • 35. FÍSICA DEL BOLÍVAR Ejercicios Una partícula animada de movimiento Circula Uniforme parte del punto (2; 7) m y gira alrededor del origen en sentido anti horario describiendo 215° en 6 segundos. Determinar: a) La Velocidad Angular b) La Posición Angular Inicial c) La Posición Angular Final d) La Posición Final e) El Periodo f) La Frecuencia g) La Velocidad Final h) La Aceleración Centrípeta Inicial i) La Velocidad Inicial j) La Aceleración Centrípeta Final Página 35 de 71
  • 36. FÍSICA DEL BOLÍVAR Página 36 de 71
  • 37. FÍSICA DEL BOLÍVAR Ejercicios de deber 1. La proyección del vector sobre el plano xz es (4 – 5 ) y el módulo del vector es 10u. escriba: a. Las dos posibles expresiones del b. La proyección del vector en el plano xz c. Los valores de los ángulos directores del 2. Dados los vectores y tal que Encuentre los valores de los vectores a, b, c. Página 37 de 71
  • 38. FÍSICA DEL BOLÍVAR 3. Dado el vector , encuentre un vector cuya magnitud sea de 10m y su dirección sea paralela a la dirección del Vector 4. Calcule el ángulo que forman los vectores y , sin usar ninguno de los productos vectoriales. Página 38 de 71
  • 39. FÍSICA DEL BOLÍVAR 5. La longitud del horero y del minutero de cierto reloj son 8cm y 12cm, respectivamente. Determine la posición del extremo del horero con el extremo del minutero: a. A las 12h 0min b. A las 4h 0min 12 9 3 6 12 Ω 9 3 4 6 6. Dados los vectores , y determine el vector Unitario del vector = + - Página 39 de 71
  • 40. FÍSICA DEL BOLÍVAR 7. Dado el vector , determine el vector proyección del vector sobre la recta que forma un ángulo de 60° sobre el eje x positivo 8. La suma de los vectores y es , y su diferencia es . Encuentre el ángulo formado entre los vectores y Página 40 de 71
  • 41. FÍSICA DEL BOLÍVAR 9. Determine el ángulo que forma los vectores y si los ángulos directores del Vector son α = 47°, β = 60°, φ ‹ 90° y del vector son α › 90°, β = 45°, φ ‹ 60° Página 41 de 71
  • 42. FÍSICA DEL BOLÍVAR Ejercicios del deber 2 10. El tirante de una torre está asegurado a A mediante un perno. La tensión en el cable es F= 2500N. determinar gráfica y analíticamente: a. Las componentes Fx, Fy, Fz de la fuerza que actúa sobre el perno A b. Los ángulos directores que definen la dirección de la fuerza Página 42 de 71
  • 43. FÍSICA DEL BOLÍVAR 11. La tensión en el cable AB es 39kN. Determinar los valores de las tensiones que requieren para que las resultantes de las fuerzas ejercidas sobre el punto A sean verticales. Determinar el ángulo formado por los cables ; ; Página 43 de 71
  • 44. FÍSICA DEL BOLÍVAR Página 44 de 71
  • 45. FÍSICA DEL BOLÍVAR 12. Una carga esta suspendida de tres cables, como se muestra en la figura. Determinar el valor de si la tension en el cable BD es de 975 lbf Página 45 de 71
  • 46. FÍSICA DEL BOLÍVAR Página 46 de 71
  • 47. FÍSICA DEL BOLÍVAR 13. Una partícula gira con M. C. U. V. si parte del punto (-3 ; 5)m con una y en 5 segundos alcanza una . Determinar gráfica y analíticamente en forma vectorial: a. La posición angular inicial y final b. El desplazamiento angular c. La aceleración angular d. La aceleración centrípeta, tangencial y total inicial e. La aceleración centrípeta, tangencial y total final Página 47 de 71
  • 48. FÍSICA DEL BOLÍVAR Página 48 de 71
  • 49. FÍSICA DEL BOLÍVAR Análisis dimensional Es el proceso por el cual se verifica la validez de una ecuación o modelo matemático usado en la física. Dimensiones Básicas Dimensiones suplementarias  Longitud  Angulo plano: radian  Masa  Angulo sólido: stereoradián  Tiempo Calcular las dimensiones de:  Fuerza  Potencia  Trabajo  Torque Página 49 de 71
  • 50. FÍSICA DEL BOLÍVAR Ejercicios de análisis dimensional 1. Determine las dimensiones de x para que la relación sea dimensionalmente homogénea. Se sabe que E= Energía cinética; F= Fuerza; y V= Velocidad 2. La ley de la gravitación universal se plasma en la siguiente relación Sabiendo que F= fuerza; = Masa y d= distancia cuales son las dimensiones que debe tener G para que la relación sea completamente homogénea. Página 50 de 71
  • 51. FÍSICA DEL BOLÍVAR Página 51 de 71
  • 52. FÍSICA DEL BOLÍVAR Página 52 de 71
  • 53. FÍSICA DEL BOLÍVAR 3. Determine U y x para que la ecuación sea dimensionalmente homogénea. Sabiendo que m = Masa; g = gravedad y y = altura 4. Determine las dimensiones de x para que la fórmula de la energía cinética – péndulo balístico sea dimensionalmente homogénea. 5. Determine las dimensiones de p para que la ecuación sea dimensionalmente homogénea. Página 53 de 71
  • 54. FÍSICA DEL BOLÍVAR 2. Dinámica de rotación 2.1. Vector posición, el centro de gravedad y de masas Centro de Gravedad es el punto geométrico del que todos los vértices de una figura o cuerpo equidistan. y   Centro de gravedad de una línea entre dos puntos ( unidimensional)     x                 y    Centro de gravedad de una superficie ( bidimensional)     x                  Centro de gravedad de un cuerpo ( tridimensional)  z y x Página 54 de 71
  • 55. FÍSICA DEL BOLÍVAR Ejercicios 1. Determine el centro de gravedad de triángulo equilátero de lado 4cm y   2    1 3 x             2. Determine el centro de gravedad de los puntos: A (-3,2) y  B (7,5)   2   1   x              Página 55 de 71
  • 56. FÍSICA DEL BOLÍVAR z y x Centro de Masas es el punto en el que la superficie o cuerpo se mantiene en total equilibro es decir no se balancea a ningún lado dado que el peso de cada uno de los vértices de la superficie o cuerpo están equitativamente distribuidos. Se calcula con la siguiente fórmula: y   m2    m1 m3 x             Página 56 de 71
  • 57. FÍSICA DEL BOLÍVAR 1. Determine el centro de masa de un sistema disperso compuesto por las y siguientes masas: m1 = 3g; m2 = 5g; m3 = 3g situado en los vértices de  un triángulo equilátero de lado 5cm       x             Página 57 de 71
  • 58. FÍSICA DEL BOLÍVAR 2.2. Dinámica en el movimiento circular Para resolver ejercicios que impliquen utilizar dinámica en el movimiento circular se necesita el siguiente algoritmo: 1. Determino el plano de rotación 2. Localizo el eje de rotación 3. Ubico las fuerzas centrípetas sobre el eje de rotación 4. Determino las fuerzas que son perpendiculares a las radiales o centrípetas 5. Aplico la segunda ley de Newton que dice que la sumatoria de fuerzas es igual a la masa por la aceleración (la a. centrípeta le da la curva al cuerpo) (la a. tangencial varía la rapidez del cuerpo) (si la a. axial es diferente de 0 se forma un espiral) 2.3. Ángulo de Peralte Eje Axial Eje Tangencial Eje Eje Radial Eje Tangencial Radial θ Eje Axial En las curvas se puede diferenciar tres tipos de velocidades que pueden ser analizadas y son: 1. Velocidad máxima 2. Velocidad mínima 3. Velocidad óptima (la fuerza de rozamiento es nula) Página 58 de 71
  • 59. FÍSICA DEL BOLÍVAR Velocidad máxima Eje Axial r Eje r θ Tangencial Eje Radial θ θ r r Página 59 de 71
  • 60. FÍSICA DEL BOLÍVAR Velocidad mínima Eje Axial r r θ Eje Radial r r θ Eje Tangencial θ Página 60 de 71
  • 61. FÍSICA DEL BOLÍVAR Velocidad óptima Eje Axial r r θ Eje Radial Eje Tangencial θ Página 61 de 71
  • 62. FÍSICA DEL BOLÍVAR Una carretera en una curva de 50m de radio tiene un ángulo de peralte de 18°, si el coeficiente de rozamiento es de 0,3, determinar: a) El rango de velocidades con que podría entrar en la curva para que no derrape b) El valor de la velocidad óptima con la que el auto debería tomar la curva Eje Eje Tangencial Radial Eje Axial r θ θ r r Eje Axial r Eje Radial r Eje Tangencial θ Página 62 de 71
  • 63. FÍSICA DEL BOLÍVAR Un péndulo cónico, la longitud de la cuerda es de 0,65m, y el cuerpo de masa 0,8kg describe una trayectoria circular horizontal con una velocidad angular de 4rad/s, determinar: a) La tensión de la cuerda b) El ángulo entre la cuerda y la vertical Ѳ Ѳ Página 63 de 71
  • 64. FÍSICA DEL BOLÍVAR Velocidad crítica La velocidad crítica es la velocidad con la que se completa una vuelta. Completa, es la velocidad mínima para que complete la vuelta, si es menos no completa la vuelta. Péndulo simple Un péndulo de 1,5m de longitud describe un arco de circunferencia sobre un plano vertical. Si la tensión de la cuerda es 4 veces más que el peso del cuerpo cuando está en la posición A en la figura, determinar: a) La aceleración tangencial del cuerpo b) La aceleración centrípeta c) La rapidez del cuerpo d) La Tensión de la cuerda en el punto B Página 64 de 71
  • 65. FÍSICA DEL BOLÍVAR 15° T A T mgsen15 A mgcos15 T 15° 15° mg mg B mg Página 65 de 71
  • 66. FÍSICA DEL BOLÍVAR N f mg II Ley de Newton en la rotación Torque: Es la tendencia a rotar que tienen los cuerpos ejercidos por una fuerza externa aplicada en un punto a un radio del eje de rotación. Inercia: Es la medida de la oposición que presenta un cuerpo a ser movido cuando está en reposo o a ser acelerado en movimiento. Ley de Inercia: Un cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o movimiento uniforme a menos que exista una o más fuerzas externas que lo obliguen a cambiar dicho estado. Página 66 de 71
  • 67. FÍSICA DEL BOLÍVAR r m Página 67 de 71
  • 68. FÍSICA DEL BOLÍVAR En el sistema de la figura, las varillas que forman el cuadrado tienen masas despreciables y las masas ubicadas en los vértices se consideran puntos. Calcular: a) El momento de inercia del sistema y su radio de giro con respecto a los ejes AB, BC, CD, DA, AC, BD. b) El momento de inercia con respecto a un eje perpendicular al plano del cuadrado que pase por el punto 0 A m 2m B O D C 3m 2m Página 68 de 71
  • 69. FÍSICA DEL BOLÍVAR Un tablón de 3m de longitud se mantiene en equilibrio en la posición indicada en la figura, mediante las cuerdas A y B, calcule la aceleración angular inicial del tablón: a) Si se rompe en A b) Si se rompe en B A B 30° L/2 30° Con que aceleración angular gira el disco A de 2kg y 25cm de radio si el bloque B de 20kg resbala hacia abajo del plano inclinado rugoso, el coeficiente de rozamiento es de 0,4 y la aceleración es constante r T T N f a mg 35° Página 69 de 71
  • 70. FÍSICA DEL BOLÍVAR Un disco de 30cm de radio y 4kg está montado sobre un eje horizontal sin fricción, calcular: a) La aceleración lineal del cuerpo suspendido b) La aceleración angular del disco c) La tensión de la cuerda R m T T m mg R T Página 70 de 71
  • 71. FÍSICA DEL BOLÍVAR Una piedra de esmeril de 1kg de radio 15cm está rodando con una rapidez angular de 360rpm cuando el motor se apaga ¿Qué fuerza tangencial hay que aplicar a la rueda para que esta se detenga luego de 20 revoluciones? Página 71 de 71