Jogo para a melhor idade

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Apresentação dos resultados de trabalhos que envolveram aproximadamente quatro meses de pesquisa com alunos de pós-graduação do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco. Os trabalhos incluem abordagens qualitativas que visam atender às necessidades dos usuários e um melhor entendimento sobre o domínio da aplicação, coleta de dados, adoção de estratégias de criatividade, apresentação e validação de protótipos que melhor aproximam a criatividade e o usuário.

I Mostra de Design de Interação de Recife
26 de junho de 2008

Realização:
UXrecife [www.uxrecife.blogspot.com]

Apoio:
CIn-UFPE [www.cin.ufpe.br]
Faculdade Marista [www.maristape.com]
IGDA Recife [www.igda.org/recife]

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Jogo para a melhor idade

  1. 1. Relato de uma experiência com design centrado no usuário João Henrique e Raphael Barros
  2. 3.
  3. 4. Jim Coulter, morador de uma casa de repouso, joga beisebol no Wii (fonte: Reuters)
  4. 5. <ul><li>Abordagem de pesquisa com foco mais interpretativo e livre de adequações deste objeto ao método cientifico. </li></ul><ul><li>(...) além de considerar a subjetividade e interpretação do avaliador/pesquisador durante todo o processo de estudo. </li></ul><ul><li>Uwe Flick </li></ul>
  5. 7. Como os idosos ocupam seu tempo? Como os idosos atuam/interagem? Como os idosos se divertem? Como os idosos convivem com a tecnologia? Como os idosos se sentem manuseando objetos tecnológicos pela primeira vez?
  6. 8. <ul><li>Entrevista com especialistas </li></ul><ul><li>Entrevistas narrativas episódicas com seniores </li></ul>“ Transcrição toma muito tempo” “ ...eu tenho, um celular, em matéria de computador, sou o atraso do século XX” “ É... o mouse, né? Pra controlar... ” “ Tiveram (homens) essa formação de ser provedor... Ele se aposenta, (...) Aí o que é que ele faz? Ou ele vai beber, ou ele vai pro dominó, ele não se socializa.”
  7. 9. <ul><li>Acessibilidade </li></ul><ul><li>Fatores Físicos: </li></ul><ul><ul><li>Capacidade Cerebral </li></ul></ul><ul><ul><li>Redução dos Sentidos </li></ul></ul><ul><li>Fatores Psicológicos: </li></ul><ul><ul><li>Depressão </li></ul></ul><ul><ul><li>Ociosidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Solidão </li></ul></ul><ul><li>… </li></ul>
  8. 10. <ul><li>Boundary Examination </li></ul><ul><li>Listagem </li></ul><ul><li>Plano de posicionamento </li></ul>
  9. 11. <ul><li>Brainstorm </li></ul><ul><li>Mind Mapping </li></ul>
  10. 12.
  11. 13. <ul><ul><li>Grupo Focal* </li></ul></ul><ul><ul><li>Testes de observação informal </li></ul></ul><ul><ul><li>Flowchart </li></ul></ul>

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