AULA 2 - Representação Gráfica

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Slides da Aula 2 da disciplina de Lógica de Programação.

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AULA 2 - Representação Gráfica

  1. 1. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO REPRESENTAÇÃO GRÁFICA FELIPE G. TORRES
  2. 2. REPRESENTAÇÃO GRÁFICA • Fluxograma • Geralmente usada por profissionais de análise de sistema, bem como profissionais de Organização e Métodos. • Diagrama de Blocos • Ferramenta usada basicamente por profissionais que estão envolvidos diretamente com a programação.
  3. 3. REPRESENTAÇÃO DIAGRAMA DE BLOCOS INÍCIO FIM N S Representações gráficas que expressam uma ordem do fluxo dos pensamentos a serem executados
  4. 4. DIAGRAMA DE BLOCOS SIMBOLOGIA Formas de representação gráfica: Terminal Seta de Fluxo Processamento Entrada manual de dados Entrada e Saída de dados Decisão Conectores Display
  5. 5. DIAGRAMA DE BLOCOS SIMBOLOGIA • Fluxo de dados • Indica o sentido do fluxo de dados. Conecta os demais símbolos. • Terminal • Indica o INÍCIO ou FIM de um algoritmo
  6. 6. DIAGRAMA DE BLOCOS SIMBOLOGIA • Processamento • Processos com entrada de dados e saídas processadas das entradas. • Entrada / Saída (Genérica) • Operação de entrada e saída de dados.
  7. 7. DIAGRAMA DE BLOCOS SIMBOLOGIA • Entrada manual de dados • Indica entrada de dados via teclado. • Display • Mostra informações ou resultados. Exemplo: Mostre o resultado do cálculo.
  8. 8. DIAGRAMA DE BLOCOS SIMBOLOGIA • Decisão • Permite elaborar processos de decisão.
  9. 9. DIAGRAMA DE BLOCOS EXEMPLO
  10. 10. RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS O QUE É PROBLEMA… • É uma proposta duvidosa, que pode ter numerosas soluções. • Questão não resolvida e que é objeto de discussão
  11. 11. EXERCITE-SE CONSTRUA A RESOLUÇÃO DESSE PROBLEMA DE USANDO O DIAGRAMA DE BLOCOS • No final do ano de uma determinada escola, é necessário saber se o aluno foi aprovado ou não. • O cálculo da média é realizado através de 4 notas bimestrais. • O aluno é considerado aprovado se tiver média maior ou igual a 7.

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