10 razões para coisas inúteis em APPs

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Na era digital total em que vivemos, não há quem não queira criar um App.
Mas, antes de passar da ideia à prática, veja 10 questões que devem ser avaliadas:

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10 razões para coisas inúteis em APPs

  1. 1. 10 razões para coisas inúteis em APPs ou 10 coisas que você tem que considerar antes de desenvolver um APP
  2. 2. Funcionalidades para todos #PENSEMOBILE 1. Ninguém de Fora Querer atingir todo mundo parece ótimo, mas não é. Afasta quem realmente interessa. Escolher públicos, é fundamental em marketing e comunicação. Quando falamos de canais públicos abertos, como um App, isso é ignorado.
  3. 3. Quero Igual #PENSEMOBILE 2. Igual ao meu site Simplesmente transpor seu site para uma versão em formato de app pode ser um problema grave, seu app ficará sem foco e com uma difícil usabilidade.
  4. 4. Decide aí #PENSEMOBILE 3. “Pseudo-empoderamento” do usuário Querer que o usuário controle até funções do sistema operacional, milhares de opções para escolha dele. Soluções Mobile são muito mais sobre simplificação e utilidade, e para que isso aconteça é preciso tomar decisões prévias e facilitar a vida do seu usuário.
  5. 5. Vocês conseguem #PENSEMOBILE 4. Pressa, muita pressa. Apps costumam ser um novo canal de comunicação ou ferramenta para atingir algum público e criar ou aprimorar uma entrega de valor. A pressa é problema, não há tempo para planejar, testar ou recolher os aprendizados e começar tudo de novo.
  6. 6. Arriscar pra que? #PENSEMOBILE 5. Medo e insegurança. Não existe risco zero, com certeza muita coisa não vai dar certo. Instantaneamente surgem novos hábitos, novas tecnologias, concorrentes, produtos e serviços. Se tiver coragem, você vai amar atuar com mobile e obter resultados, mas as falhar irão acontecer.
  7. 7. Nãããooooo #PENSEMOBILE 6. Sem Personalidade O aspecto interno: Aceitação sem questionamento da opinião de pessoas que não entendem nada de mobilidade, talvez muito do negócio. Isso vai encher seu App de inutilidades; O aspecto externo: Tornar o App refém do cliente. Um “review" negativo e a empresa muda ou acrescenta mais um monte de coisas. Nesse mundo de conexões sociais em redes de grande alcance, que dão voz a todos, saber filtrar e avaliar é fundamental.
  8. 8. Perfeito! #PENSEMOBILE 7. Planejamento Pobre Não planejar o que realmente interessa para a empresa, sair de sua competência e tentar fazer parte do trabalho técnico - que seria de responsabilidade de seu fornecedor - são exemplos de planejamento pobre. Isso leva a um excesso de coisas inúteis no App, além de subaproveitar os especialistas contratados, tornando-se míope.
  9. 9. “Silverteipi”? #PENSEMOBILE 8. Suporte inadequado. Avalie bem as competências de seus fornecedores e especialistas e saiba utilizar o melhor deles (remunere adequadamente também!). Mas não espere, por exemplo, que um fornecedor, exclusivamente especialista em TI, forneça uma boa solução de outras áreas, como Marketing. Isso poderá levá- lo a criação de funcionalidades inúteis.
  10. 10. Sei que é possível #PENSEMOBILE 9. Vi num App É bacana saber o que está rolando, conhecer as tendências e novidades, mas tão importante quanto isso é saber o que é necessário para viabilizar tudo isso. Muitas empresas desejam imitar funções de Apps famosos, porém, nunca se perguntam o que é realmente necessário para fazer aquilo.
  11. 11. Ta Bombando #PENSEMOBILE 10. Pressão dos números inúteis Construa um sistema de informações de marketing para gerir seu App. Cuidado com a ilusão dos números inúteis - numero de downloads sem saber os ativos, por exemplo. Maquiam os resultados, gastam seu tempo, não promovem aprendizado e não geram resultados consistentes.
  12. 12. fernandodineli@bunker79.com @fernandodineli LinkedIn dineli Insta - FB - G+ fernandodineli PSN FACDineli Steam Teear Fernando Dineli Dad in training; Gamer; Partner-Director @BUNKER_79; Marketing Professor @naFAAP; Entrepreneur; Mobile Marketing Enthusiast; Loyalty Marketing Passionate.
  13. 13. #PENSEMOBILE @BUNKER_79 BUNKER79MOBILE STRONGHOLD

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