Jogos FPS
First Person Shooter
 O termo "First Person Shooter", também conhecido
apenas por "FPS", refere-se aos jogos de tiro em
p...
First Person Shooter(continuação)
 Para que um jogo se caracterize por esse termo, o
jogador deve controlar a personagem ...
Detalhes :
 Também é necessário carregar uma arma, que
geralmente a personagem carrega com a mão direita,
que é utilizada...
Primeiros jogos de FPS
Maze War-o primeiro jogo da
historia
 Maze War foi criado em 1974 por três engenheiros da NASA:
Jim Colley, Greg Thompson...
Descent:
 O jogo de 1995 Descentt utilizava uma engine de gráficos
poligonais em 3D para desenhar os oponentes (os jogos
...
Erro comum:
End:
Trabalho Elaborado por:
 Duarte Sobrinho nº11 8 ºE
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Jogos FPS

  1. 1. Jogos FPS
  2. 2. First Person Shooter  O termo "First Person Shooter", também conhecido apenas por "FPS", refere-se aos jogos de tiro em primeira pessoa.
  3. 3. First Person Shooter(continuação)  Para que um jogo se caracterize por esse termo, o jogador deve controlar a personagem e observar o cenário a sua frente como se estivesse a ver tudo através dos seus olhos.
  4. 4. Detalhes :  Também é necessário carregar uma arma, que geralmente a personagem carrega com a mão direita, que é utilizada para acertar nos inimigos que vêm na sua direção. Esses tipos de jogos geralmente envolvem dezenas de encontros com inimigos armados, que devem ser derrotados para dar continuidade à história.
  5. 5. Primeiros jogos de FPS
  6. 6. Maze War-o primeiro jogo da historia  Maze War foi criado em 1974 por três engenheiros da NASA: Jim Colley, Greg Thompson e Howard Palmer, e é considerado o primeiro first-person-shooter multiplayer em ambiente 3D da história! Foi o primeiro jogo ligado em rede através de conecção peer-to-peer entre dois computadores, o primeiro sistema client-server network (utilizando o mainframe da NASA) e o primeiro jogo preparado para conecção pela recém criada Internet, já em 1986, entre outras inovações pioneiras.
  7. 7. Descent:  O jogo de 1995 Descentt utilizava uma engine de gráficos poligonais em 3D para desenhar os oponentes (os jogos anteriores utilizavam sprites). Ele também escapou das restrições das "paredes verticais" dos jogos antigos desse gênero, dando ao jogador seis graus de liberdade de movimento (para cima/para baixo, à esquerda/à direita, para frente/para trás). Assim, Descent foi o primeiro jogo em primeira pessoa da era moderna a utilizar uma engine totalmente em 3D.
  8. 8. Erro comum:
  9. 9. End:
  10. 10. Trabalho Elaborado por:  Duarte Sobrinho nº11 8 ºE

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