SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 56
Baixar para ler offline
PC INSTALATION




Vocational Competence
Class X Semester 1
                               Demand and
DEPAN
                            Specification Planning
PETA KEDUDUKAN KOMPETENSI

 Dasar Kejuruan                      Level I ( Kelas X )                                   Level II ( Kelas XI )                       Level III ( Kelas XII )
                             1                                                         2                                           3
   Merakit Personal
   Merakit Personal                          Menerapkan teknik elektronika                 Melakukan instalasi perangkat                 Melakukan instalasi perangkat
      Komputer                                 analog dan digital dasar                     jaringan lokal (Local Area                 jaringan berbasis luas (Wide Area
      Komputer
                                                                                                    Network)                                       Network)


  Melakukan instalasi    Kl                      Menerapkan fungsi                         Mendiagnosis permasalahan                   Mendiagnosis permasalahan perangkat

  sistem operasi dasar      ik               peripheral dan instalasi PC                   pengoperasian PC yang                       yang tersambung jaringan berbasis luas
                                 Di                                                                                                             (Wide Area Network)
                                   sin                                                     tersambung jaringangnosis
                                         i
   Menerapkan K 3 LH                         Mendiagnosis permasalahan                      Melakukan perbaikan dan/ atau                  Membuat desain sistem
                                               pengoperasian PC dan                         setting ulang koneksi jaringan                  keamanan jaringan
                                                     periferal                                            an


                                              Melakukan perbaikan dan/                       Melakukan instalasi sistem operasi        Melakukan perbaikan dan/ atau setting
                                                                                           jaringan berbasis GUI (Graphical User        ulang koneksi jaringan berbasis luas
                                             atau setting ulang sistem PC                            Interface) dan Text                       (Wide Area Network)



                                             Melakukan perbaikan periferal                                                                Mengadministrasi server
                                                                                                                                             dalam jaringan


                                               Melakukan perawatan PC
                                                                                                                                           Merancang bangun dan
                                                                                                                                           menganalisa Wide Area
                                                                                                                                                 Network
                                              Melakukan instalasi sistem operasi
                                             berbasis graphical user interface (GUI)                                                     Merancang web data base
                                               dan command line interface (CLI)
                                                                                                                                           untuk content server

                                             Melakukan instalasi software
DEPAN
                                                                                                                                                                        Lulus
Tujuan Pembelajaran

• Menjelaskan fungsi Pheriferal yang
  sudah terintegrasi pada sebuah PC
• membuat daftar rencana kebutuhan dan
  spesifikasi PC
INPUT DEVICE




       KEY BOARD
Keyboard


•   Standar tata letak huruf, angka, dan tanda baca dikenal sebagai
    keyboard QWERTY karena enam tombol pertama tertulis huruf
    QWERTY. Keyboard QWERTY dirancang sekitar tahun 1800an
    untuk pengetikan mekanikal dan dirancang untuk pengetik lambat
    agar terhindar dari kemacetan pengetikan. Rancangan keyboard
    lainnya dengan tataletak huruf posisi pengetikan cepat adalah
    keyboard Dvorak

•   Terdapat beberapa jenis keyboard untuk Apple Macintosh.
    Semuanya dikenal sebagai keyboard ADB (Apple Desktop
    Bus/ADB). Dua jenis keyboard Macintosh yang dikenal dipasaran
    adalah Standard Keyboard dan Extended Keyboard yang memiliki
    tambahan 15 tombol fungsi khusus .
Keyboard



Tidak ada standar keyboard komputer, untuk itu pabrik komputer
meniru keyboard PC. Sebenarnya terdapat tiga keyboard PC
yang berbeda; keyboard PC asli dengan 84 tombol, Keyboard AT
juga dengan 84 tombol, dan enhanced keyboard dengan 101
tombol. Perbedaan juga terletak pada penempatan tombol fungsi,
tombol Control, tombol Return, dan tombol Shift. Sebagai
tambahan, keyboard IBM terdiri dari tombol-tombol: PageUp,
PageDown, Home, End, Insert, Pause, NumLock, ScrollLock,
Break, CapsLock, dan Print Screen.
Mouse

Ditemukan oleh Douglas Engelbart dari
Standford Research Center pada tahun 1963
dan diperkenalkan oleh XEROX pada tahun 70-
an, mouse merupakan terobosan untuk
computer ergonomics karena memberikan
keleluasaan pemakaian di luar keyboard. Untuk
pemakai yang menggunakan aplikasi berbasis
Graphical User Interfaces (GUI), mouse dapat
digunakan untuk memilih obyek dengan
mengklik tombol yang tersedia. Beberapa
aplikasi menggunakan perintah point-and-klik
untuk mouse. Mouse sangat bermanfaat untuk
menggambar seperti menggunakan pena, pinsil
atau kuas.
Mouse

Terdapat tiga jenis mouse:
mekanikal: menggunakan bola metal atau karet
dibawahnya untuk mengelindingkan mouse. Sensor
mekanikal mendeteksi arah pergerakan bola dan
menggerakkan kursor pada arah yang sama.
optomekanikal: Serupa dengan mouse mekanikal tapi
memanfaatkan sensor optik untuk mendeteksi pergerakan
bolanya.
optikal: Menggunakan laser untuk mendeteksi
pergerakan mouse. Mouse digerakkan pada bantalan
khusus yang bergaris/grid sebagai referensi optikalnya.
Pada mouse optikal tidak menggunakan komponen gerak
mekanik. Mouse ini, lebih cepat dan lebih akurat
dibandingkan dengan mouse mekanikal dan mouse
optomekanikal tapi juga lebih mahal
Scanner
Perangkat yang mampu membaca teks atau
ilustrasi tercetak pada kertas dan
menterjemahkan informasinya ke bentuk
yang dapat dipakai oleh komputer. Scanner
bekerja dengan mendigitalisasi gambar
(image) – gambar dibagi dalam kotak kecil
dan setiap kotak merepresentasikan nol
atau satu bergantung kepda isinya.(untuk
warna dan gray scale dilakukan dengan
cara yang sama dengan representasi
sampai 24 bit) Hasilnya adalah matriks bit
yang disebut bit map, dapat disimpan pada
file, ditampilkan pada layar, atau
dimanipulasi menggunakan program.
Scanner


Scanner optik tidak membedakan teks dan
ilustrasi, semua dianggap gambar dan
direpresentasikan sebagai bit map. Dengan
demikian, teks tidak dapat langsung diedit.
Untuk mengedit hasil scan dari scanner optik
harus dibaca dengan menggunakan optical
character recognition (OCR) yang akan
menterjemahkannya menjadi karakter ASCII.
Kebanyakan scanner optik saat ini dijual dengan
dilengkapi OCR.
Scanner
Scanners dapat dibedakan melalui:
teknologi scanning :
menggunakan matriks charge-coupled device (CCD)  resolusi: Lebih
rapat bit map, lebih tinggi resolusinya. Tipikal scanner dimulai dari resolusi
72 sampai 600 dpi.
kedalaman bit :
(bit depth) Jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan setiap
pixel. Lebih besar kedalaman bit maka lebih banyak jumlah warna atau
gray scale nya.
ukuran dan bentuk:
Beberapa scanner berukuran genggam tangan yang lazim disebut half
page scanner karena hanya dapat menscan 2 sampai 5 inci persatuan
waktu. Scanner seperti ini, masih baik untuk menscan gambar kecil atau
foto teapi tidak cukup baik untuk menscan sehalaman penuh teks atau
grafis.
Bar Code Reader
 Barcode reader (atau barcode scanner) adalah
 periferal komputer untuk membaca cetakan
 barcode pada berbagai permukaan. Seperti
 flatbed scanner, barcode reader terdiri dari
 sumber cahaya, lensa dan konduktor foto yang
 menterjemahkan impuls optik menjadi impuls
 listrik. Saat ini, hampir semua barcode reader
 yang diproduksi dilengkapi dengan sirkit dekoder
 untuk menganalisis citra barcode yang dihasilkan
 oleh konduktor foto dan mengirimkan isi hasil
 barcode ke port keluaran scanner. Meskipun
 demikian, berbeda dengan flatbed scanner, jenis
 barcode scanner komponen optiknya tidak
 bergerak seperti barcode dalam satu dimensi dan
 dapat menscan sekaligus.
TouchScreen
Jenis dari display screen yang memiliki
panel melapisi layar transparan dan sensitif
sentuh. Selain menggunakan
pointing device seperti mouse atau
light pen, dapat juga digunakan ujung jari
untuk menunjuk langsung obyek pada layar.
Meskipun touch screens memberikan cara
terbaik untuk berhubungan dengan komputer
secara alamiah, terdapat ketidaksesuaian
pada pemakaian aplikasi karena jari tangan
merupakan obyek yang relatif besar. Sangat
tidak mungkin untuk menunjuk secara akurat
ke obyek kecil yang ada pada layar. Selain
itu, pemakaian ujung jari dalam waktu lama
akan membuat pergelangan tangan menjadi
lelah.
Bar Code Reader

Terdapat beberapa jenis barcode scanners yang dibedakan sebagai berikut:
Berdasarkan sumber cahaya:
1. LED scanner
   Dikenal juga sebagai CCD scanner – meskipun faktanya CCD adalah foto
   konduktor.
2. Laser scanner
   Lebih mahal ketimbang LED scanner tapi dapat menscan barcode sampai
   jarak 25 cm.

Berdasarkan cangkang:
1. handheld scanner
   Menggunakan pegangan dan tombol pemicu untk kontak sumberdaya
   cahaya.
Bar Code Reader

2. pen scanner (atau wand scanner)
   Scanner pena yang digeser melintang barcode.

3. stationary scanner
   Scanner yang dipasangkan didinding atau di meja dan barcode dilewatkan
   didekatnya atau di bawahnya. Scanner seperti ini dapat ditemukan di
counter-counter toko swalayan atau toko retail lainnya.
   Kebanyakan barcode reader menggunakan koneksi kabel PS/2 sebagai
   keluarannya. Kabel dikoneksi ke port keyboard dengan kombinasi tertentu.
   Karakter barcode diterima oleh komputer melalui keyboard. Kebanyakan
   reader memanfaatkan koneksi melalui port RS-232. Saat ini, lebih banyak
   memilih koneksi yang lebih cepat dengan menggunakan USB.
Perangkat Masukan –   Track Pen/Stylus
                      Stylus (plural: styli) adalah alat tulis. Biasanya
                      dirujuk berbentuk pena moderen. Beberapa
                      diantaranya berbentuk ramping seperti pensil
                      sehingga memudahkan dalam pemakaiannya.
                      Etimology
                      Kata stylus diambil dari latin stilus yang diambil
                      dari kata Etruscan yang aslinya dari kata dalam
                      bahasa Yunani; stulos (pilar).
Perangkat Masukan –   Track Pen/Stylus

                      Fungsi
                      Styli digunakan menggunakan tinta atau mengukir
                      metal atau tanah liat. Pada zaman Romawi, styli
                      digunakan untuk membuat ukiran pada piringan
                      lilin.
                      "Stylus" juga merupakan istilah yang digunakan di
                      lingkungan industri rekaman untuk jarum
                      phonograpf atau gramophone untuk
                      memainkanatau merekam lagu dari piring rekam
                      analog atau master record.
                      Saat ini, istilah "stylus" lebih sering digunakan
                      untuk metoda input pada PDA. Pada metoda ini,
                      stylus digunakan tanpa tinta untuk menulis pada
                      touch screen.
OCR & OMR
Optical Mark Recognition adalah metoda
komputer untuk membaca data dari formulir.
Secara umum dibedakan dari OCR, OMR tidak
membutuhkan mesin pengenal. Tanda dibuat
sedemikian rupa sehingga memudahkan
pembacaan. Caranya adalah dengan memberi
kontras pada tanda agar lebih mudah dikenali.
Salah satu aplikasi yang sering digunakan pada
OMR adalah pensil 2B yang digunakan siwa untuk
menghitamkan jawaban tes pada formulir tersedia.
Setelah itu, formulir secara otomatis dibaca oleh
mesin scanning.
Contoh lain dari OMR adalah MICR yang
mengenali angka yang discan melalui bar code.
OCR & OMR
Peningkatan terahir dari OMR adalah OMR memiliki led
untuk membaca berbagai variasi dari bar code yang disebut
matrix code. Contohnya; agen pengiriman kilat UPS
mencetak bar code dua dimensi yang disebut bulleye pada
setiap paket kirimannya. Image bulleye di dalamnya
terkandung cek kesalahan data yang memungkinkan
pembacaan sangat akurat meskipun pola cetaknya rusak.
Kebanyakan dari aplikasi OMR saat ini, bekerja secara
mekanik memanfaatkan image turunan seperti bar code.
Beberapa aplikasi melibatkan pemakai dalam pengisian form
khusus. Formulir ini, dioptimasi untuk scan menggunakan
komputer saat pencetakan dengan rancangan yang teliti
untuk menekan tingkat kesalahan serendah mungkin.
Dengan demikian teknologi ini akan lebih murah,
kesalahannya minimal, dan merupakan cara terpopuler
untuk penghitungan suara.
Kamera Digital
Kamera yang berfungsi menyimpan image digital dan bukan untuk filem.
Sekali gambar diambil, langsung dapat di download ke sistem komputer.
Setelah itu gambar dapat dimanipulasi melalui program grafis dan dicetak.
Tidak seperti pada foto yang nyaris memiliti resolusi tak terbatas, foto
digital dibatasi oleh memory pada kamera, mekanisme digitasi dari resolusi
optiknya dan yang terahir, bergantung kepada resolusi perangkat
outputnya. Sebagus-bagusnya kamera digital yang menggunakan printer
terbaikpun tidak dapat menandingi kualitas foto filem. Kamera yang
berfungsi menyimpan image digital dan bukan untuk filem
Monitor/Display

Istilah lainnya adalah tampilan layar (display
screen). Istilah monitor biasanya untuk seluruh
kotak sedangkan display screen hanya berarti
layar saja (screen
Monochrome: monitor yang hanya mampu
menghasilkan dua warna, yang satu untuk latar
belakang (background) dan lainnya untuk tampilan
depannya (foreground).
Gray-scale: merupakan monitor monochrome yang
mampu menampilkan beda warna dalam skala abu-abu
(gray scale)

Colour: monitor yang mampu menampilkan 16
sampai jutaan warna berbeda
Printer

Printer adalah alat cetak teks dan ilustrasi diatas
kertas. Terdapat beberapa jenis printer. Sesuai
dengan teknologi yang digunakannya, printer
dibagi ke dalam kategori:
daisy-wheel: Seperti mesin tik ball-head, printer
jenis ini memiliki roda metal atau plastik yang
sisinya berkarakter. Printer ini, menghasilkan
kualitas cetak letter-quality tapi tidak dapat
mencetak grafis.
•dot-matrix: Membuat karakter dengan menekan
pin ke pita cetak. Setiap pin membentuk dot dan
kombinasi dot membentuk karakter dan ilustrasi.
•ink-jet: Menyemprotkan tinta ke kertas cetak.
Printer ini menghasilkan cetakan teks dan grafis
dengan kualitas tinggi.
Printer

•laser: Menggunakan teknologi yang sama dengan
photocopy. Printer ini, menghasilkan kualitas
cetakan teks dan grafis yang sangat tinggi.
•LCD & LED : Sama dengan laser printer, tapi
menggunakan liquid crystal atau light-emitting
diode untuk menghasilkan image pada drum
•line printer: Terdiri dari rantai karakter atau pin
yang dapat mencetak sebaris sekali cetak. Printer
ini dapat mencetak dengan cepat tapi kualitas
cetaknya rendah.
•thermal printer: Printer yang bekerja dengan
teknologi pin panas yang ditekankan ke kertas
yang sensitif panas. Printer ini biasa digunakan
pada kalkulator atau mesin fax.
Plotter
Perangkat untuk membuat gambar pada kertas
kertas berbasis perintah dari komputer. Plotter
berbeda dengan printer ketika menggambar garis
menggunakan pena. Hasilnya, garis menjadi
bersambung. Sedangkan printer membuat garis
yang terdiri dari gabungan dot (titik). Multicolor
plotters menggunakan pena berbeda warna untuk
menghasilkan warna yang berlainan.
Umumnya, plotter lebih mahal ketimbang printer.
Selain itu, plotter digunakan pada aplikasi teknik
yang membutuhkan ketelitian tinggi.
Hardisk
Penggerak hard disk di lingkungan komputasi dikenal sebagai jenis perangkat yang
dibuat dari lempengan logam beroksida, sebuah sumbu, read dan write head, read dan
write arm, motor listrik, dan IC di dalam satu kemasan.
Hard vs. floppy
Hardisk menggunakan lempengan logam yang terbungkus oksida, unitnya
memungkinkan lebih kompak dibandingkan floppy disk. Dengan demikian hard disk
memiliki kemampuan merekam data lebih banyak, akses dan mengirimkan data lebih
cepat. Pada tahun 2004-an, jenis workstation komputer dapat dipasangkan hard disk
sampai batas 200 GB dengan rotasi sampai 10.000 rpm(revolutions per minute) dengan
rentang transfer data sampai 50 Mbyte/detik. Hard disk tercepat saat ini, memiliki
putaran sampai 15.000 rpm. Hard disk pada notebook berputar lebih lambat dan lebih
kecil fisiknya dengan putaran sampai 4200 rpm
Disket
floppy disk adalah perangkat penyimpan
data (Data Storage) yang terdiri dari
sekeping filem tipis, media magnetik
lentur(seperti namanya) yang dibungkus
oleh plastik keras bujur sangkar (yang
membingungkan pemakai pemula karena
tidak bundar?). Floppy disk ditulis dan
dibaca dengan menggunakan floppy disk
drive atau FDD (bedakan dengan istilah IBM
lama – Fixed Disk Drive).
Tape dan Cartridge

  Pita magnetik merupakan media penyimpan
  data yang dibentuk dari pita plastik berlapis
  oksida. Nyaris semua jenis perekaman
  menggunakan pita berjenis seperti ini, apakah
  itu pita video dengan video cassette recorder,
  audio storage(reel-to-reel tape, compact
  audio cassette, digital audio tape/DAT dan
  format lainnya termasuk cartridge 8-track) atau
  penyimpan data digital lain yang
  menggunakan komputer. Magneto-optical
  dan optical tape storage diproduksi dengan
  menggunakan konsep serupa dengan
  magnetic storage, tapi tidak sukses secara
  komersial.
CD ROM
                      CD-ROM (singkatan dari "Compact Disc Read-
                      Only Memory" (ROM) ) adalah media storage
                      data non-volatile yang menggunakan format
                      fisik seperti audio compact discs, dapat
                      dibaca oleh penggerak CD-ROM. CD-ROM
                      permukaannya datar, terbuat dari disk plastik
                      dengan perekaman data digital dari lingkaran
                      dalam sampai ke luarnya (spiral).

Pabrikan
CD dapat di”burned” atau
di”pressed”. Bila jumlahnya kecil di
burned dan untuk jumlah besar
biasanya di pressed.
Loudspeaker


Loudspeaker adalah alat yang mengkonversi sinyal listrik menjadi suara.

                                               Rancangan tradisional terdiri dari dua
                                               bagian; corong semi rigid terbuat dari
                                               bahan karet dan lilitan kabel tembaga
                                               terhubung ke corong yang disebut
                                               sebagai kumparan suara atau
                                               kumparan gerak. Kumparan
                                               diorientasikan sama sumbu dengan
                                               magnet permanen dengan salahsatu
                                               kutubnya di luar kumparan, sedangkan
                                               magnet lainnya diantara sumbu
                                               kumparan.
PC ASSEMBLAY


PC ASSEMBLAY
   ( VIDIO )
Computer Work Safety




DEPAN
Learning Objectives

 • Students are able to install PC component
   well and safely.
 • Students are able to acknowledge
   dangerous action in installing PC
   component



DEPAN
Persiapan dan Keselamatan kerja
                 dalam Merakit PC


1.   Obeng, tang, AVO meter (bila ada), solder, timah solder, isolasi, tali
     pengikat kabel dan buki catatan. Solder maupun AVO meter jarang dipakai
     apabila mempergunakan komponen yang masih baik.
2.   Pengukuran arus dan tegangan listrik hanya dilakukan apabila komponen
     yang dipergunakan adalah komponen bekas yang belum diketahui apakah
     masih baik atau tidak.
3.   Sebaiknya tidak menggunakan AVO meter apabila motherboard masih
     baik, karena anda tidak tahu titik-titik mana yang merupakan titik ukur.
     Kecerobohan dalam hal ini bisa menimbulkan akibat fatal.
Persiapan dan Keselamatan kerja
                dalam Merakit PC

4.   Apabila anda mempergunakan komponen baru, anda tidak perlu
     melakukan pengukuran arus dan tegangan dengan AVO meter. AVOmeter
     mungkin perlu dipergunakan hanya untuk mengetahui tegangan listrik di
     jala-jala listrik rumah anda saja.
5.    Bila anda sudah mengetahui lihatlah di bagian power suply komputer
     (terdapat di dalam cashing/kotak komputernya) apakah sudah diatur pada
     skala tegangan yang sesuai dengan tegangan listrik di tempat anda atau
     belum. Bila type power suply-nya tergolong type otomatik anda tidak perlu
     khawatir. Apabila power suplynya tergolong semi otomatik, kemungkinan
     anda harus memindahkan posisi saklar pengatur 24 tegangan ke posisi
     tegangan yang sesuai dengan tegangan listrik di tempat anda.
Langkah-Langkah Merakit PC

•   Penyiapan motherboard
•   Memasang Prosessor
•   Memasang heatsink
•   Memasang Modul Memori
•   memasang Motherboard pada Casing
•   Memasang Power Supply
•   Memasang Kabel Motherboard dan Casing
•   Memasang Drive
•   Memasang card Adapter
•   Penyelesaian Akhir
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti
 kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau
 tumpahan cairan. Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
•Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada
 casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
•Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur
 rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat
 pada komponen.
Mengatur Komponen PC menggunakan Software
             (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui
             software)




Dasar Kompetensi Kejuruan
Kelas X Semester 1
 DEPAN
TUJUAN PEMBELAJARAN


 • Siswa mampu mengenal BIOS dalam setiap PC.
 • Siswa mampu mengoperasikan BIOS untuk
   mengaktifkan dan menonaktifkan PC.




DEPAN
DEFINISI

Basic Input Output System atau sering disebut BIOS merupakan
firmware. BIOS digunakan untuk mengatur komponen PC secara
software atau dengan kata lain disebut dengan istilah jumper less
Komponen PC yang dapat diseting melalui BIOS hanya tertentu saja,
dan merupakan komponen pokok dalam sebuah PC dan komponen
yang terintegrasi dengan mainboard (Onboard).
Main Screen
i bawah ini adalah contoh dari
layar utama dari Phoenix -
Award CMOS Setup. Bagian
CMOS Setup memungkinkan
pengguna untuk mengakses
masing-masing bagian lainnya
BIOS. Karena dari jumlah
yang tersedia untuk setiap
ilustrasi perbedaan layar, kami
telah membuat sebuah menu
di sebelah kanan ini gambaran
yang akan memungkinkan
Anda        dengan      mudah
melompat ke bagian lain dari
setup.
STANDARD CMOS FEATURES

Standar CMOS adalah
fitur yang paling umum
digunakan di daerah ini
BIOS                 dan
memungkinkan
pengguna           untuk
mengatur          waktu,
tanggal,    disk    drive
pengaturan,          dan
menetapkan nilai-nilai u
ADVANCED BIOS FEATURES
Lain umumnya diakses
bidang BIOS, Advanced
BIOS Features bagian
memungkinkan
pengguna         untuk
mengubah      berbagai
pengaturan BIOS di
komputer mereka
INTEGRATED PERIPHERALS
Main Screen
Di bawah ini adalah contoh
dari   layar    utama      dari
Phoenix - Award CMOS
Setup. Bagian CMOS Setup
memungkinkan        pengguna
untuk mengakses masing-
masing bagian lainnya BIOS.
Karena dari jumlah yang
tersedia untuk setiap ilustrasi
perbedaan layar, kami telah
membuat sebuah menu di
sebelah kanan ini gambaran
yang akan memungkinkan
Anda      dengan        mudah
melompat ke bagian lain dari
setup.
Aktivasi komponen melalui sistem operasi


1.   klik kanan pada my computer --> properties
2.   komponen yang belum terinstall akan terlihat tanda peringatan
3.   klik kanan pada icon komponen tersebut selanjutnya klik update
     driver. Maka akan tampil keluaran seperti gambar di bawah ini.
4.   Pilih yang advanced untuk menentukan secara manual letak driver
     dari komponen.
5.   Jika driver yang diapasang sesuai, maka proses instalasi
     komponen telah selesai, selanjutnya komponen dapat digunakan.
Menyambung Periferal
                   Menggunakan Software




Dasar Kompetensi Kejuruan
Kelas X Semester 1
DEPAN
TUJUAN PEMBELAJARAN

 • Peserta diklat mampu menjelaskan peralatan yang
   dibutuhkan dalam menyambung/memasang peripheral.
 • Peserta    diklat mampu    menjelaskan    prosedur
   pemasangan/ penyambungan peripheral dengan baik
   dan benar.
 • Peserta diklat mampu menjelaskan setting peripheral
   menggunakan software.




DEPAN
DEFINISI
Peripheral komputer merupakan peralatan tambahan
komputer yang dibutuhkan untuk keperluan – keperluan
lain. Misalnya koneksi jaringan, mencetak, atau mengambil
gambar. Peripheral tersebut meliputi Printer, Scanner,
Modem, Network Card, dan lain sebagainya. Instalasi
peripheral meliputi instalasi secara fisik dan instalasi
secara software. Instalasi fisik meliputi pemasangan
peripheral dengan baik dan benar, dan instalasi software
meliputi pengenalan peripheral terhadap sistem operasi
yaitu dengan menginstall driver yang dibutuhkan.
Peripheral komputer merupakan peralatan tambahan
komputer yang dibutuhkan untuk keperluan–keperluan
lain. Peripheral tersebut antara lain;

•Printer
•Scanner
•Modem
•Network Card
Instalasi peripheral meliputi instalasi secara fisik dan instalasi
secarasoftware.

•Instalasi fisik meliputi pemasangan peripheral dengan baik dan benar,
dan
•Instalasi software meliputi pengenalan peripheral terhadap sistem
operasi yaitu dengan menginstall driver yang dibutuhkan.
Examining Final Result of PC
         Assembling and Peripheral Installation




Vocational Competence
Class X Semester 1

DEPAN
TUJUAN PEMBELAJARAN


 • Students are able to examine PC component
   and peripheral have been installed.




DEPAN
Final Procedures

• After all steps in previous section have completed it
  is important to recheck every component and
  peripheral.
• By looking at manual guide from each component,
  the mistake could be avoided.
• After all steps above are appropriate with manual
  book and previous steps, prepare connection to
  electricity circuit.
Final Procedures

The operation of component or peripheral is depend on
the installation. Things that should be checked
comprise:
• The strength of attachment of component or
  peripheral.
• Check whether the screws have been attached
  well.
Final Procedures

Cable order – cable order can be checked
previously by matching pin no 1 on the cable with
pin 1 to connector.
For recent cable, the possibility of misordered is
less.
The order of component feet, such as processor
and RAM
Daftar Pustaka



        Vidio dari : Cisco Academi
        Materi/Isi : Modul TKJ spektrum 2009 ( Dikmenjur )
                     Modul TKJ Kur 2004 ( Dikmenjur )
                     Cisco Academi




DEPAN

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Sistem keamanan jaringan (firewall)
Sistem keamanan jaringan (firewall)Sistem keamanan jaringan (firewall)
Sistem keamanan jaringan (firewall)Eko Supriyadi
 
Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...
Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...
Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...Eko Supriyadi
 
Perawatan komputer (4)
Perawatan komputer (4)Perawatan komputer (4)
Perawatan komputer (4)sptrbt
 
Perawatan komputer (3)
Perawatan komputer (3)Perawatan komputer (3)
Perawatan komputer (3)sptrbt
 
materi kk11 teknik komputer jaringan
materi kk11 teknik komputer jaringanmateri kk11 teknik komputer jaringan
materi kk11 teknik komputer jaringanvelisya NT
 
Perawatan komputer (2)
Perawatan komputer (2)Perawatan komputer (2)
Perawatan komputer (2)sptrbt
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X
Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X
Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X Gerald Alesandro
 
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4MOE
 

Mais procurados (13)

Sistem keamanan jaringan (firewall)
Sistem keamanan jaringan (firewall)Sistem keamanan jaringan (firewall)
Sistem keamanan jaringan (firewall)
 
Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...
Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...
Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (gui) da...
 
Perawatan komputer (4)
Perawatan komputer (4)Perawatan komputer (4)
Perawatan komputer (4)
 
Perawatan komputer (3)
Perawatan komputer (3)Perawatan komputer (3)
Perawatan komputer (3)
 
materi kk11 teknik komputer jaringan
materi kk11 teknik komputer jaringanmateri kk11 teknik komputer jaringan
materi kk11 teknik komputer jaringan
 
Perawatan komputer (2)
Perawatan komputer (2)Perawatan komputer (2)
Perawatan komputer (2)
 
Job sheet jaringan dasar 1
Job sheet jaringan dasar  1Job sheet jaringan dasar  1
Job sheet jaringan dasar 1
 
Kisi tingkat 3
Kisi tingkat 3Kisi tingkat 3
Kisi tingkat 3
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X
Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X
Teknologi Informasi dan Komunikasi (BAB I ) X
 
Rpp print
Rpp printRpp print
Rpp print
 
Tik bab 6 kelas 9
Tik bab 6 kelas 9Tik bab 6 kelas 9
Tik bab 6 kelas 9
 
MATERI TIK BAB 6
MATERI TIK BAB 6MATERI TIK BAB 6
MATERI TIK BAB 6
 
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
 

Semelhante a Merakit Komputer

Perbaikan dan setting ulang sistem pc
Perbaikan dan setting ulang sistem pcPerbaikan dan setting ulang sistem pc
Perbaikan dan setting ulang sistem pcEko Supriyadi
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textKk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & text'Ka Putra
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textKk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textTiar Rachman
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)Tiar Rachman
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)Tiar Rachman
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textKk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textIzzur Rochman
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)Tiar Rachman
 
Elektronika Analog dan Digital
Elektronika Analog dan DigitalElektronika Analog dan Digital
Elektronika Analog dan DigitalSMK AL-MUHADJIRIN
 
Admin server
Admin serverAdmin server
Admin serverslamet-na
 
Admin server
Admin serverAdmin server
Admin serverslamet-na
 
01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringanRastim View
 
01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringanBudiman Mang
 
Merancang web data base untuk content server
Merancang web data base untuk content serverMerancang web data base untuk content server
Merancang web data base untuk content serverEko Supriyadi
 
2063 teknik komputer dan jaringan
2063 teknik komputer dan jaringan2063 teknik komputer dan jaringan
2063 teknik komputer dan jaringangino tugino
 
pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)
pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)
pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)seolangit7
 
mengadministrasi server dalam jaringan
mengadministrasi server dalam jaringanmengadministrasi server dalam jaringan
mengadministrasi server dalam jaringanahmad amiruddin
 

Semelhante a Merakit Komputer (20)

Perbaikan dan setting ulang sistem pc
Perbaikan dan setting ulang sistem pcPerbaikan dan setting ulang sistem pc
Perbaikan dan setting ulang sistem pc
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textKk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textKk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (1)
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & textKk12 melakukan inst sistem gui & text
Kk12 melakukan inst sistem gui & text
 
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)
Kk12 melakukan inst sistem gui & text (2)
 
Elektronika Analog dan Digital
Elektronika Analog dan DigitalElektronika Analog dan Digital
Elektronika Analog dan Digital
 
Contoh presentasi
Contoh presentasi Contoh presentasi
Contoh presentasi
 
Admin server
Admin serverAdmin server
Admin server
 
Admin server
Admin serverAdmin server
Admin server
 
01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan
 
01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan
 
Kk13
Kk13Kk13
Kk13
 
Merancang web data base untuk content server
Merancang web data base untuk content serverMerancang web data base untuk content server
Merancang web data base untuk content server
 
KLS 12.pptx
KLS 12.pptxKLS 12.pptx
KLS 12.pptx
 
2063 teknik komputer dan jaringan
2063 teknik komputer dan jaringan2063 teknik komputer dan jaringan
2063 teknik komputer dan jaringan
 
KK_13_TKJ
KK_13_TKJKK_13_TKJ
KK_13_TKJ
 
pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)
pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)
pembelajaran jaringan wan (WIDE AREA NETWORK)
 
mengadministrasi server dalam jaringan
mengadministrasi server dalam jaringanmengadministrasi server dalam jaringan
mengadministrasi server dalam jaringan
 

Último

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)gipgd23200385
 
aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7
aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7
aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7RISDIIMANDA1
 
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)SABDA
 
1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdf
1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdf1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdf
1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdfNurmiyatiSunarto
 
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media Prompting
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media PromptingSeminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media Prompting
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media PromptingSABDA
 
RENCANA + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...
RENCANA  + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...RENCANA  + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...
RENCANA + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...Kanaidi ken
 
Tugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdf
Tugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdfTugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdf
Tugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdfhikmahputrawan12
 
CONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD SD.pptx
CONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD  SD.pptxCONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD  SD.pptx
CONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD SD.pptxRiskaHariyanti6
 
Learning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docx
Learning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docxLearning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docx
Learning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docxherlina887172
 
Msteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlak
Msteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlakMsteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlak
Msteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlakAliAlBayuri
 
PSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKU
PSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKUPSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKU
PSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKUWindaApriliasari
 
ASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdf
ASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdfASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdf
ASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdfTatthyZebua
 
Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25
Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25
Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25g33262447
 
05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdf
05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdf05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdf
05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdfTuryadi3
 
Jurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdf
Jurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdfJurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdf
Jurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdfkharisefendi26
 
Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)
Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)
Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)ChibiMochi
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docxburhanuddin09
 
Aksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdf
Aksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdfAksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdf
Aksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdfFianLaw
 
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)SABDA
 
Catatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdf
Catatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdfCatatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdf
Catatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdfDianIndrayanti2
 

Último (20)

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENDIDIKAN ISLAM IBADAH TAHUN 1)
 
aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7
aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7
aksi nyata modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 7
 
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Labs)
 
1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdf
1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdf1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdf
1.Pengembangan dan Penyelenggaraan Pembelajaran Digital (P3D) Kategori-2.pdf
 
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media Prompting
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media PromptingSeminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media Prompting
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Media Prompting
 
RENCANA + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...
RENCANA  + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...RENCANA  + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...
RENCANA + Link2 MATERI Training/BimTek "Teknik Perhitungan dan Verifikasi TK...
 
Tugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdf
Tugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdfTugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdf
Tugas DK Modul 3.3 Guru Penggerak Angkatan 9 .pdf
 
CONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD SD.pptx
CONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD  SD.pptxCONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD  SD.pptx
CONTOH AKSI NYATA TRANSISI PAUD SD.pptx
 
Learning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docx
Learning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docxLearning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docx
Learning Journal Agenda I etika dan kepemimpinan pancasi fix jornal.docx
 
Msteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlak
Msteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlakMsteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlak
Msteri Pesantren Ramadhan tema Akidah AKhlak
 
PSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKU
PSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKUPSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKU
PSIKOLOGI SOSIAL KONSEP DAYA TARIK INERPERSONAL DALAM BERPERILAKU
 
ASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdf
ASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdfASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdf
ASPEK - ASPEK PERSOALAN FILSAFAT HUKUM.pdf
 
Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25
Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25
Rancangan Pengajaran Tahunan Geografi 24/25
 
05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdf
05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdf05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdf
05.-Dinamika-Atmosfer-Dasarian-II-Februari-2024.pdf
 
Jurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdf
Jurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdfJurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdf
Jurnal Refleksi Dwi Mingguan modul 3.3.pdf
 
Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)
Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)
Komsas: Novel Jalan Ke Puncak (Tingkatan 2)
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA GURU OLEH KEPALA SEKOLAH SDN 013.docx
 
Aksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdf
Aksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdfAksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdf
Aksi Nyata Coaching dan supervisi akademik.pdf
 
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)
Seminar Seri AI4GOD AI Talks - AI dan Paskah (SABDA Academy)
 
Catatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdf
Catatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdfCatatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdf
Catatan Kepala Sekolah Penilaian Observasi Gur 2.pdf
 

Merakit Komputer

  • 1. PC INSTALATION Vocational Competence Class X Semester 1 Demand and DEPAN Specification Planning
  • 2. PETA KEDUDUKAN KOMPETENSI Dasar Kejuruan Level I ( Kelas X ) Level II ( Kelas XI ) Level III ( Kelas XII ) 1 2 3 Merakit Personal Merakit Personal Menerapkan teknik elektronika Melakukan instalasi perangkat Melakukan instalasi perangkat Komputer analog dan digital dasar jaringan lokal (Local Area jaringan berbasis luas (Wide Area Komputer Network) Network) Melakukan instalasi Kl Menerapkan fungsi Mendiagnosis permasalahan Mendiagnosis permasalahan perangkat sistem operasi dasar ik peripheral dan instalasi PC pengoperasian PC yang yang tersambung jaringan berbasis luas Di (Wide Area Network) sin tersambung jaringangnosis i Menerapkan K 3 LH Mendiagnosis permasalahan Melakukan perbaikan dan/ atau Membuat desain sistem pengoperasian PC dan setting ulang koneksi jaringan keamanan jaringan periferal an Melakukan perbaikan dan/ Melakukan instalasi sistem operasi Melakukan perbaikan dan/ atau setting jaringan berbasis GUI (Graphical User ulang koneksi jaringan berbasis luas atau setting ulang sistem PC Interface) dan Text (Wide Area Network) Melakukan perbaikan periferal Mengadministrasi server dalam jaringan Melakukan perawatan PC Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) Merancang web data base dan command line interface (CLI) untuk content server Melakukan instalasi software DEPAN Lulus
  • 3. Tujuan Pembelajaran • Menjelaskan fungsi Pheriferal yang sudah terintegrasi pada sebuah PC • membuat daftar rencana kebutuhan dan spesifikasi PC
  • 4. INPUT DEVICE KEY BOARD
  • 5. Keyboard • Standar tata letak huruf, angka, dan tanda baca dikenal sebagai keyboard QWERTY karena enam tombol pertama tertulis huruf QWERTY. Keyboard QWERTY dirancang sekitar tahun 1800an untuk pengetikan mekanikal dan dirancang untuk pengetik lambat agar terhindar dari kemacetan pengetikan. Rancangan keyboard lainnya dengan tataletak huruf posisi pengetikan cepat adalah keyboard Dvorak • Terdapat beberapa jenis keyboard untuk Apple Macintosh. Semuanya dikenal sebagai keyboard ADB (Apple Desktop Bus/ADB). Dua jenis keyboard Macintosh yang dikenal dipasaran adalah Standard Keyboard dan Extended Keyboard yang memiliki tambahan 15 tombol fungsi khusus .
  • 6. Keyboard Tidak ada standar keyboard komputer, untuk itu pabrik komputer meniru keyboard PC. Sebenarnya terdapat tiga keyboard PC yang berbeda; keyboard PC asli dengan 84 tombol, Keyboard AT juga dengan 84 tombol, dan enhanced keyboard dengan 101 tombol. Perbedaan juga terletak pada penempatan tombol fungsi, tombol Control, tombol Return, dan tombol Shift. Sebagai tambahan, keyboard IBM terdiri dari tombol-tombol: PageUp, PageDown, Home, End, Insert, Pause, NumLock, ScrollLock, Break, CapsLock, dan Print Screen.
  • 7. Mouse Ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Standford Research Center pada tahun 1963 dan diperkenalkan oleh XEROX pada tahun 70- an, mouse merupakan terobosan untuk computer ergonomics karena memberikan keleluasaan pemakaian di luar keyboard. Untuk pemakai yang menggunakan aplikasi berbasis Graphical User Interfaces (GUI), mouse dapat digunakan untuk memilih obyek dengan mengklik tombol yang tersedia. Beberapa aplikasi menggunakan perintah point-and-klik untuk mouse. Mouse sangat bermanfaat untuk menggambar seperti menggunakan pena, pinsil atau kuas.
  • 8. Mouse Terdapat tiga jenis mouse: mekanikal: menggunakan bola metal atau karet dibawahnya untuk mengelindingkan mouse. Sensor mekanikal mendeteksi arah pergerakan bola dan menggerakkan kursor pada arah yang sama. optomekanikal: Serupa dengan mouse mekanikal tapi memanfaatkan sensor optik untuk mendeteksi pergerakan bolanya. optikal: Menggunakan laser untuk mendeteksi pergerakan mouse. Mouse digerakkan pada bantalan khusus yang bergaris/grid sebagai referensi optikalnya. Pada mouse optikal tidak menggunakan komponen gerak mekanik. Mouse ini, lebih cepat dan lebih akurat dibandingkan dengan mouse mekanikal dan mouse optomekanikal tapi juga lebih mahal
  • 9. Scanner Perangkat yang mampu membaca teks atau ilustrasi tercetak pada kertas dan menterjemahkan informasinya ke bentuk yang dapat dipakai oleh komputer. Scanner bekerja dengan mendigitalisasi gambar (image) – gambar dibagi dalam kotak kecil dan setiap kotak merepresentasikan nol atau satu bergantung kepda isinya.(untuk warna dan gray scale dilakukan dengan cara yang sama dengan representasi sampai 24 bit) Hasilnya adalah matriks bit yang disebut bit map, dapat disimpan pada file, ditampilkan pada layar, atau dimanipulasi menggunakan program.
  • 10. Scanner Scanner optik tidak membedakan teks dan ilustrasi, semua dianggap gambar dan direpresentasikan sebagai bit map. Dengan demikian, teks tidak dapat langsung diedit. Untuk mengedit hasil scan dari scanner optik harus dibaca dengan menggunakan optical character recognition (OCR) yang akan menterjemahkannya menjadi karakter ASCII. Kebanyakan scanner optik saat ini dijual dengan dilengkapi OCR.
  • 11. Scanner Scanners dapat dibedakan melalui: teknologi scanning : menggunakan matriks charge-coupled device (CCD)  resolusi: Lebih rapat bit map, lebih tinggi resolusinya. Tipikal scanner dimulai dari resolusi 72 sampai 600 dpi. kedalaman bit : (bit depth) Jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan setiap pixel. Lebih besar kedalaman bit maka lebih banyak jumlah warna atau gray scale nya. ukuran dan bentuk: Beberapa scanner berukuran genggam tangan yang lazim disebut half page scanner karena hanya dapat menscan 2 sampai 5 inci persatuan waktu. Scanner seperti ini, masih baik untuk menscan gambar kecil atau foto teapi tidak cukup baik untuk menscan sehalaman penuh teks atau grafis.
  • 12. Bar Code Reader Barcode reader (atau barcode scanner) adalah periferal komputer untuk membaca cetakan barcode pada berbagai permukaan. Seperti flatbed scanner, barcode reader terdiri dari sumber cahaya, lensa dan konduktor foto yang menterjemahkan impuls optik menjadi impuls listrik. Saat ini, hampir semua barcode reader yang diproduksi dilengkapi dengan sirkit dekoder untuk menganalisis citra barcode yang dihasilkan oleh konduktor foto dan mengirimkan isi hasil barcode ke port keluaran scanner. Meskipun demikian, berbeda dengan flatbed scanner, jenis barcode scanner komponen optiknya tidak bergerak seperti barcode dalam satu dimensi dan dapat menscan sekaligus.
  • 13. TouchScreen Jenis dari display screen yang memiliki panel melapisi layar transparan dan sensitif sentuh. Selain menggunakan pointing device seperti mouse atau light pen, dapat juga digunakan ujung jari untuk menunjuk langsung obyek pada layar. Meskipun touch screens memberikan cara terbaik untuk berhubungan dengan komputer secara alamiah, terdapat ketidaksesuaian pada pemakaian aplikasi karena jari tangan merupakan obyek yang relatif besar. Sangat tidak mungkin untuk menunjuk secara akurat ke obyek kecil yang ada pada layar. Selain itu, pemakaian ujung jari dalam waktu lama akan membuat pergelangan tangan menjadi lelah.
  • 14. Bar Code Reader Terdapat beberapa jenis barcode scanners yang dibedakan sebagai berikut: Berdasarkan sumber cahaya: 1. LED scanner Dikenal juga sebagai CCD scanner – meskipun faktanya CCD adalah foto konduktor. 2. Laser scanner Lebih mahal ketimbang LED scanner tapi dapat menscan barcode sampai jarak 25 cm. Berdasarkan cangkang: 1. handheld scanner Menggunakan pegangan dan tombol pemicu untk kontak sumberdaya cahaya.
  • 15. Bar Code Reader 2. pen scanner (atau wand scanner) Scanner pena yang digeser melintang barcode. 3. stationary scanner Scanner yang dipasangkan didinding atau di meja dan barcode dilewatkan didekatnya atau di bawahnya. Scanner seperti ini dapat ditemukan di counter-counter toko swalayan atau toko retail lainnya. Kebanyakan barcode reader menggunakan koneksi kabel PS/2 sebagai keluarannya. Kabel dikoneksi ke port keyboard dengan kombinasi tertentu. Karakter barcode diterima oleh komputer melalui keyboard. Kebanyakan reader memanfaatkan koneksi melalui port RS-232. Saat ini, lebih banyak memilih koneksi yang lebih cepat dengan menggunakan USB.
  • 16. Perangkat Masukan – Track Pen/Stylus Stylus (plural: styli) adalah alat tulis. Biasanya dirujuk berbentuk pena moderen. Beberapa diantaranya berbentuk ramping seperti pensil sehingga memudahkan dalam pemakaiannya. Etimology Kata stylus diambil dari latin stilus yang diambil dari kata Etruscan yang aslinya dari kata dalam bahasa Yunani; stulos (pilar).
  • 17. Perangkat Masukan – Track Pen/Stylus Fungsi Styli digunakan menggunakan tinta atau mengukir metal atau tanah liat. Pada zaman Romawi, styli digunakan untuk membuat ukiran pada piringan lilin. "Stylus" juga merupakan istilah yang digunakan di lingkungan industri rekaman untuk jarum phonograpf atau gramophone untuk memainkanatau merekam lagu dari piring rekam analog atau master record. Saat ini, istilah "stylus" lebih sering digunakan untuk metoda input pada PDA. Pada metoda ini, stylus digunakan tanpa tinta untuk menulis pada touch screen.
  • 18. OCR & OMR Optical Mark Recognition adalah metoda komputer untuk membaca data dari formulir. Secara umum dibedakan dari OCR, OMR tidak membutuhkan mesin pengenal. Tanda dibuat sedemikian rupa sehingga memudahkan pembacaan. Caranya adalah dengan memberi kontras pada tanda agar lebih mudah dikenali. Salah satu aplikasi yang sering digunakan pada OMR adalah pensil 2B yang digunakan siwa untuk menghitamkan jawaban tes pada formulir tersedia. Setelah itu, formulir secara otomatis dibaca oleh mesin scanning. Contoh lain dari OMR adalah MICR yang mengenali angka yang discan melalui bar code.
  • 19. OCR & OMR Peningkatan terahir dari OMR adalah OMR memiliki led untuk membaca berbagai variasi dari bar code yang disebut matrix code. Contohnya; agen pengiriman kilat UPS mencetak bar code dua dimensi yang disebut bulleye pada setiap paket kirimannya. Image bulleye di dalamnya terkandung cek kesalahan data yang memungkinkan pembacaan sangat akurat meskipun pola cetaknya rusak. Kebanyakan dari aplikasi OMR saat ini, bekerja secara mekanik memanfaatkan image turunan seperti bar code. Beberapa aplikasi melibatkan pemakai dalam pengisian form khusus. Formulir ini, dioptimasi untuk scan menggunakan komputer saat pencetakan dengan rancangan yang teliti untuk menekan tingkat kesalahan serendah mungkin. Dengan demikian teknologi ini akan lebih murah, kesalahannya minimal, dan merupakan cara terpopuler untuk penghitungan suara.
  • 20. Kamera Digital Kamera yang berfungsi menyimpan image digital dan bukan untuk filem. Sekali gambar diambil, langsung dapat di download ke sistem komputer. Setelah itu gambar dapat dimanipulasi melalui program grafis dan dicetak. Tidak seperti pada foto yang nyaris memiliti resolusi tak terbatas, foto digital dibatasi oleh memory pada kamera, mekanisme digitasi dari resolusi optiknya dan yang terahir, bergantung kepada resolusi perangkat outputnya. Sebagus-bagusnya kamera digital yang menggunakan printer terbaikpun tidak dapat menandingi kualitas foto filem. Kamera yang berfungsi menyimpan image digital dan bukan untuk filem
  • 21. Monitor/Display Istilah lainnya adalah tampilan layar (display screen). Istilah monitor biasanya untuk seluruh kotak sedangkan display screen hanya berarti layar saja (screen Monochrome: monitor yang hanya mampu menghasilkan dua warna, yang satu untuk latar belakang (background) dan lainnya untuk tampilan depannya (foreground). Gray-scale: merupakan monitor monochrome yang mampu menampilkan beda warna dalam skala abu-abu (gray scale) Colour: monitor yang mampu menampilkan 16 sampai jutaan warna berbeda
  • 22. Printer Printer adalah alat cetak teks dan ilustrasi diatas kertas. Terdapat beberapa jenis printer. Sesuai dengan teknologi yang digunakannya, printer dibagi ke dalam kategori: daisy-wheel: Seperti mesin tik ball-head, printer jenis ini memiliki roda metal atau plastik yang sisinya berkarakter. Printer ini, menghasilkan kualitas cetak letter-quality tapi tidak dapat mencetak grafis. •dot-matrix: Membuat karakter dengan menekan pin ke pita cetak. Setiap pin membentuk dot dan kombinasi dot membentuk karakter dan ilustrasi. •ink-jet: Menyemprotkan tinta ke kertas cetak. Printer ini menghasilkan cetakan teks dan grafis dengan kualitas tinggi.
  • 23. Printer •laser: Menggunakan teknologi yang sama dengan photocopy. Printer ini, menghasilkan kualitas cetakan teks dan grafis yang sangat tinggi. •LCD & LED : Sama dengan laser printer, tapi menggunakan liquid crystal atau light-emitting diode untuk menghasilkan image pada drum •line printer: Terdiri dari rantai karakter atau pin yang dapat mencetak sebaris sekali cetak. Printer ini dapat mencetak dengan cepat tapi kualitas cetaknya rendah. •thermal printer: Printer yang bekerja dengan teknologi pin panas yang ditekankan ke kertas yang sensitif panas. Printer ini biasa digunakan pada kalkulator atau mesin fax.
  • 24. Plotter Perangkat untuk membuat gambar pada kertas kertas berbasis perintah dari komputer. Plotter berbeda dengan printer ketika menggambar garis menggunakan pena. Hasilnya, garis menjadi bersambung. Sedangkan printer membuat garis yang terdiri dari gabungan dot (titik). Multicolor plotters menggunakan pena berbeda warna untuk menghasilkan warna yang berlainan. Umumnya, plotter lebih mahal ketimbang printer. Selain itu, plotter digunakan pada aplikasi teknik yang membutuhkan ketelitian tinggi.
  • 25. Hardisk Penggerak hard disk di lingkungan komputasi dikenal sebagai jenis perangkat yang dibuat dari lempengan logam beroksida, sebuah sumbu, read dan write head, read dan write arm, motor listrik, dan IC di dalam satu kemasan. Hard vs. floppy Hardisk menggunakan lempengan logam yang terbungkus oksida, unitnya memungkinkan lebih kompak dibandingkan floppy disk. Dengan demikian hard disk memiliki kemampuan merekam data lebih banyak, akses dan mengirimkan data lebih cepat. Pada tahun 2004-an, jenis workstation komputer dapat dipasangkan hard disk sampai batas 200 GB dengan rotasi sampai 10.000 rpm(revolutions per minute) dengan rentang transfer data sampai 50 Mbyte/detik. Hard disk tercepat saat ini, memiliki putaran sampai 15.000 rpm. Hard disk pada notebook berputar lebih lambat dan lebih kecil fisiknya dengan putaran sampai 4200 rpm
  • 26. Disket floppy disk adalah perangkat penyimpan data (Data Storage) yang terdiri dari sekeping filem tipis, media magnetik lentur(seperti namanya) yang dibungkus oleh plastik keras bujur sangkar (yang membingungkan pemakai pemula karena tidak bundar?). Floppy disk ditulis dan dibaca dengan menggunakan floppy disk drive atau FDD (bedakan dengan istilah IBM lama – Fixed Disk Drive).
  • 27. Tape dan Cartridge Pita magnetik merupakan media penyimpan data yang dibentuk dari pita plastik berlapis oksida. Nyaris semua jenis perekaman menggunakan pita berjenis seperti ini, apakah itu pita video dengan video cassette recorder, audio storage(reel-to-reel tape, compact audio cassette, digital audio tape/DAT dan format lainnya termasuk cartridge 8-track) atau penyimpan data digital lain yang menggunakan komputer. Magneto-optical dan optical tape storage diproduksi dengan menggunakan konsep serupa dengan magnetic storage, tapi tidak sukses secara komersial.
  • 28. CD ROM CD-ROM (singkatan dari "Compact Disc Read- Only Memory" (ROM) ) adalah media storage data non-volatile yang menggunakan format fisik seperti audio compact discs, dapat dibaca oleh penggerak CD-ROM. CD-ROM permukaannya datar, terbuat dari disk plastik dengan perekaman data digital dari lingkaran dalam sampai ke luarnya (spiral). Pabrikan CD dapat di”burned” atau di”pressed”. Bila jumlahnya kecil di burned dan untuk jumlah besar biasanya di pressed.
  • 29. Loudspeaker Loudspeaker adalah alat yang mengkonversi sinyal listrik menjadi suara. Rancangan tradisional terdiri dari dua bagian; corong semi rigid terbuat dari bahan karet dan lilitan kabel tembaga terhubung ke corong yang disebut sebagai kumparan suara atau kumparan gerak. Kumparan diorientasikan sama sumbu dengan magnet permanen dengan salahsatu kutubnya di luar kumparan, sedangkan magnet lainnya diantara sumbu kumparan.
  • 32. Learning Objectives • Students are able to install PC component well and safely. • Students are able to acknowledge dangerous action in installing PC component DEPAN
  • 33. Persiapan dan Keselamatan kerja dalam Merakit PC 1. Obeng, tang, AVO meter (bila ada), solder, timah solder, isolasi, tali pengikat kabel dan buki catatan. Solder maupun AVO meter jarang dipakai apabila mempergunakan komponen yang masih baik. 2. Pengukuran arus dan tegangan listrik hanya dilakukan apabila komponen yang dipergunakan adalah komponen bekas yang belum diketahui apakah masih baik atau tidak. 3. Sebaiknya tidak menggunakan AVO meter apabila motherboard masih baik, karena anda tidak tahu titik-titik mana yang merupakan titik ukur. Kecerobohan dalam hal ini bisa menimbulkan akibat fatal.
  • 34. Persiapan dan Keselamatan kerja dalam Merakit PC 4. Apabila anda mempergunakan komponen baru, anda tidak perlu melakukan pengukuran arus dan tegangan dengan AVO meter. AVOmeter mungkin perlu dipergunakan hanya untuk mengetahui tegangan listrik di jala-jala listrik rumah anda saja. 5. Bila anda sudah mengetahui lihatlah di bagian power suply komputer (terdapat di dalam cashing/kotak komputernya) apakah sudah diatur pada skala tegangan yang sesuai dengan tegangan listrik di tempat anda atau belum. Bila type power suply-nya tergolong type otomatik anda tidak perlu khawatir. Apabila power suplynya tergolong semi otomatik, kemungkinan anda harus memindahkan posisi saklar pengatur 24 tegangan ke posisi tegangan yang sesuai dengan tegangan listrik di tempat anda.
  • 35. Langkah-Langkah Merakit PC • Penyiapan motherboard • Memasang Prosessor • Memasang heatsink • Memasang Modul Memori • memasang Motherboard pada Casing • Memasang Power Supply • Memasang Kabel Motherboard dan Casing • Memasang Drive • Memasang card Adapter • Penyelesaian Akhir
  • 36. Pengamanan Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan. Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara: •Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis. •Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
  • 37. Mengatur Komponen PC menggunakan Software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui software) Dasar Kompetensi Kejuruan Kelas X Semester 1 DEPAN
  • 38. TUJUAN PEMBELAJARAN • Siswa mampu mengenal BIOS dalam setiap PC. • Siswa mampu mengoperasikan BIOS untuk mengaktifkan dan menonaktifkan PC. DEPAN
  • 39. DEFINISI Basic Input Output System atau sering disebut BIOS merupakan firmware. BIOS digunakan untuk mengatur komponen PC secara software atau dengan kata lain disebut dengan istilah jumper less Komponen PC yang dapat diseting melalui BIOS hanya tertentu saja, dan merupakan komponen pokok dalam sebuah PC dan komponen yang terintegrasi dengan mainboard (Onboard).
  • 40. Main Screen i bawah ini adalah contoh dari layar utama dari Phoenix - Award CMOS Setup. Bagian CMOS Setup memungkinkan pengguna untuk mengakses masing-masing bagian lainnya BIOS. Karena dari jumlah yang tersedia untuk setiap ilustrasi perbedaan layar, kami telah membuat sebuah menu di sebelah kanan ini gambaran yang akan memungkinkan Anda dengan mudah melompat ke bagian lain dari setup.
  • 41. STANDARD CMOS FEATURES Standar CMOS adalah fitur yang paling umum digunakan di daerah ini BIOS dan memungkinkan pengguna untuk mengatur waktu, tanggal, disk drive pengaturan, dan menetapkan nilai-nilai u
  • 42. ADVANCED BIOS FEATURES Lain umumnya diakses bidang BIOS, Advanced BIOS Features bagian memungkinkan pengguna untuk mengubah berbagai pengaturan BIOS di komputer mereka
  • 44. Main Screen Di bawah ini adalah contoh dari layar utama dari Phoenix - Award CMOS Setup. Bagian CMOS Setup memungkinkan pengguna untuk mengakses masing- masing bagian lainnya BIOS. Karena dari jumlah yang tersedia untuk setiap ilustrasi perbedaan layar, kami telah membuat sebuah menu di sebelah kanan ini gambaran yang akan memungkinkan Anda dengan mudah melompat ke bagian lain dari setup.
  • 45. Aktivasi komponen melalui sistem operasi 1. klik kanan pada my computer --> properties 2. komponen yang belum terinstall akan terlihat tanda peringatan 3. klik kanan pada icon komponen tersebut selanjutnya klik update driver. Maka akan tampil keluaran seperti gambar di bawah ini. 4. Pilih yang advanced untuk menentukan secara manual letak driver dari komponen. 5. Jika driver yang diapasang sesuai, maka proses instalasi komponen telah selesai, selanjutnya komponen dapat digunakan.
  • 46. Menyambung Periferal Menggunakan Software Dasar Kompetensi Kejuruan Kelas X Semester 1 DEPAN
  • 47. TUJUAN PEMBELAJARAN • Peserta diklat mampu menjelaskan peralatan yang dibutuhkan dalam menyambung/memasang peripheral. • Peserta diklat mampu menjelaskan prosedur pemasangan/ penyambungan peripheral dengan baik dan benar. • Peserta diklat mampu menjelaskan setting peripheral menggunakan software. DEPAN
  • 48. DEFINISI Peripheral komputer merupakan peralatan tambahan komputer yang dibutuhkan untuk keperluan – keperluan lain. Misalnya koneksi jaringan, mencetak, atau mengambil gambar. Peripheral tersebut meliputi Printer, Scanner, Modem, Network Card, dan lain sebagainya. Instalasi peripheral meliputi instalasi secara fisik dan instalasi secara software. Instalasi fisik meliputi pemasangan peripheral dengan baik dan benar, dan instalasi software meliputi pengenalan peripheral terhadap sistem operasi yaitu dengan menginstall driver yang dibutuhkan.
  • 49. Peripheral komputer merupakan peralatan tambahan komputer yang dibutuhkan untuk keperluan–keperluan lain. Peripheral tersebut antara lain; •Printer •Scanner •Modem •Network Card
  • 50. Instalasi peripheral meliputi instalasi secara fisik dan instalasi secarasoftware. •Instalasi fisik meliputi pemasangan peripheral dengan baik dan benar, dan •Instalasi software meliputi pengenalan peripheral terhadap sistem operasi yaitu dengan menginstall driver yang dibutuhkan.
  • 51. Examining Final Result of PC Assembling and Peripheral Installation Vocational Competence Class X Semester 1 DEPAN
  • 52. TUJUAN PEMBELAJARAN • Students are able to examine PC component and peripheral have been installed. DEPAN
  • 53. Final Procedures • After all steps in previous section have completed it is important to recheck every component and peripheral. • By looking at manual guide from each component, the mistake could be avoided. • After all steps above are appropriate with manual book and previous steps, prepare connection to electricity circuit.
  • 54. Final Procedures The operation of component or peripheral is depend on the installation. Things that should be checked comprise: • The strength of attachment of component or peripheral. • Check whether the screws have been attached well.
  • 55. Final Procedures Cable order – cable order can be checked previously by matching pin no 1 on the cable with pin 1 to connector. For recent cable, the possibility of misordered is less. The order of component feet, such as processor and RAM
  • 56. Daftar Pustaka Vidio dari : Cisco Academi Materi/Isi : Modul TKJ spektrum 2009 ( Dikmenjur ) Modul TKJ Kur 2004 ( Dikmenjur ) Cisco Academi DEPAN

Notas do Editor

  1. a
  2. a
  3. a
  4. a
  5. a