Trabalho informatica, jogos e violencia

322 visualizações

Publicada em

Publicada em: Marketing
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
322
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
23
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
2
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Trabalho informatica, jogos e violencia

  1. 1. Jogos violentos e suas relações com o mundo real. Felipe Mazo nº 11 Claudio Kamoda nº 7 Floyd
  2. 2. Linha de pensamento da dupla Ambos descordam que jogos eletrônicos violentos venham a gerar consequências que influenciem, sequer um pouco, em futuros atos de violência cometidos pelo indivíduo que estava submetido a tais jogos. As atitudes do indivíduo estão diretamente ligadas a como fora o desenvolvimento deste em casa, ou seja, sua criação paternal
  3. 3. Supostas influencias que jogos eletronicos violentos viriam a causar Ex-estudante de medicina mata 3 pessoas em um cinema, e deixa outras feridas ao atirar numa plateia no durante o filme, seus advogados viriam a dizer q isso resultava de uma insanidade do rapaz por querer retratar uma cena do jogo "duke nukem" onde há uma cena em que o atirador mata monstros no cinema
  4. 4. Supostas influencias que jogos eletronicos violentos viriam a causar O jogo Kingergarden Killer tambem fora proibido em diversos países após a invasão de Matti Juhari abrir fogo em uma escola Finlandesa, onde este assassinou nove alunos, um professor, e se suicídou então.
  5. 5. Experiências pessoais Cláudio: Grande fã das séries assassin's creed. Apesar do jogo ser taxado como influenciador de criar um instinto violento nos indivíduos o aluno fora bem educado por sua família e não encontra problemas Felipe: Grande fã das séries Counter-Strike, tendo jogado estes desde os 6 anos de idade. A educação oriunda da família permitiu que o aluno não viesse a cometer sequer um ato de violência durante toda a vida acadêmica
  6. 6. Conclusão Apesar de existirem jogos muito violentos em circulação pelo país, muitos deles podem ser devidamente aproveitados pela história que possuem e não pela relação com catástrofes que acontecem. Dependendo das convivências e craição paternal.

×