[Teoria] Gamification

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Teoria sobre Gamification Incluindo:
Motivação
Diversão
Comportamento
Cases
Fun

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  • CityVile By Zinga
  • Criado por Dennis Crowley in 2004 permitia enviar aos amigos sua localização através de mensagens de texto.
    Foi vendida para o Google e depois morreu
  • Fundado em 2009 também por Dennis Crowley .
    Porém agora Estava Gamificado. Com Badges, com interatividade, com possibilidades ampliadas
    Chekins
    Badges
    Prefeitos
  • Psicológico
    Todos gostam de finalizar algo
    Todos gostam de Feedback
    Todos gostam de Progresso
    É uma forma simples de gamification
  • Video do SpeedyLottery
    Video da escada Piano
    Video da Lixeida de Lixo ( 40Kg mais quer uma lixeira comum )
  • Falar sobre a motivação de pessoas que fariam seus trabalhos de graça
    Lounge Applestore
  • As Pessoas não são motivadas pelas mesmas coisas, e uma pessoa não é motivada pela mesma coisa todo o tempo.
  • Status - LeaderBoards
    Access – Quantidade de Estrelas no AngryBirds
    Power – Possibilidade, dentro de um Forum de ser o moderador e ter poderes diferenciais
    Stuff – Uma recompensa para quem atinge aquele nivel ( Viagem, Dinheiro, carros ) – ( Monavie – Marketing Multinivel )
  • Faço por que gosto, independente de alguma recompensa

    Não quer dizer que a pessoa não procure por recompensas. Apenas quer dizer que uma recompensa externa não é o suficiente para que se sinta motivado.
  • [Teoria] Gamification

    1. 1. GAMIFICATION • Felipe Albacete • Arquiteto de Soluções para e-Commerce • MCP, MCTS, .NET Speciallist • felipe.albacete@fcamara.com.br
    2. 2. 1. O que é Gamification ? 2. Por que Aplicar? 3. Comportamento 4. Motivação 5. FUN 6. Geração Y 7. Quem Aplica ?
    3. 3. Quem sou eu • Experiência de 11 anos em desenvolvimento com as ferramentas: ASP, C#, e Delphi. • Conhecimentos em análise, arquitetura, desenvolvimento, depuração e implantação. • Arquitetura Client / Server, POO, .NET, Web APIs e SOA. • Controle de versão de software e documentação usando Visual SourceSafe, Team Foundation Version Control, e BitBucket.
    4. 4. O que é Gamification ? Uso de “game elements” e elementos de “game design” em contextos fora dos jogos
    5. 5. O que é Gamification ? Pontos Recursos Progresso Níveis Quests Avatars Gráfico Social
    6. 6. O que é Gamification ? • Mais para jogos que elementos • Pense como um designer de jogos
    7. 7. O que é Gamification ? Objetivos, além de se ter sucesso dentro do Jogo:
    8. 8. O que é Gamification ?
    9. 9. O que é Gamification ?
    10. 10. FUN
    11. 11. FUN • Feedback • Progresso • Realização
    12. 12. FUN
    13. 13. Por que Aplicar ?
    14. 14. Por que razão os jogos exercem uma atratividade tão intensa nos seres humanos? A resposta é porque eles causam satisfação A Gamificação nos proporciona: • Objetivos Claros • Regras • FeedBack Automático • Recompensas claras e diretas Por que Aplicar ?
    15. 15. Comportamento
    16. 16. Comportamento Comportamento Motivação AtividadeFeedback
    17. 17. Motivação
    18. 18. Motivação
    19. 19. Motivação • Status • Access • Power • Stuff
    20. 20. Motivação
    21. 21. Motivação
    22. 22. A Geração Y é atraída por ações que lhe proponham desafios e que lhe mostrem claramente todas as regras e, principalmente, sistema de Feedback automático com recompensas claras sobre as metas atingidas. Geração Y
    23. 23. Quem Aplica ?
    24. 24. Quem Aplica ?
    25. 25. Quem Aplica ?
    26. 26. Quem Aplica ?
    27. 27. OBRIGADO Felipe Albacete felipe.albacete@fcamara.com.br Felipealbacete br.linkedin.com/in/felipealbacete/em http://www.felipealbacete.com.br

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