Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Labsheet konten dan multimedia komunikasi)
1. SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA
PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA
LABSHEET
SEMESTER GASAL MATA PELAJARAN : MULTIMEDIA DASAR KELAS X
Standar Kompetensi : Mengidentifikasi Etimologi Multimedia
Kompetensi Dasar : Menjelaskan Multimedia Content Production & Multimedia Communication
A. Multimedia Content Production (Isi Produksi Multimedia)
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film,
game, entertaiment, dll)
Isi produksi multimedia bias diartikan penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk
menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) menjadi sebuah media komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
• Media Teks
• Media Audio
• Media Video
• Media Animasi
• Media Graphic / Image
• Media Interactivity / Interaktif
• Media Special Effect
2. 1. Media Teks
Merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks dapat berupa huruf,
kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada
penggunaan aplikasi multimedia.
2. Media Audio
Berupa efek suara, lagu atau narasi. PC multimedia yang tanpa bunyi bukanlah multimedia, tetapi disebut
unimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, music, dan efek-efek suara, seperti
halnya grafis, audio dapat dipenuhi dengan cara membeli atau menciptakan sendiri.
3. Media Video
Merupakan tampilan gambar bergerak yang telah direkam sebelumnya. Media ini menyediakan sumber
daya tampilan yang kaya dan hidup baru aplikasi multimedia.
4. Media Animasi
Merupakan penggunaan aplikasi computer untuk menciptakan gambar-gambar bergerak, baik dalam bentuk dua
dimensi maupun tiga dimensi yang ditampilkan pada layar atau monitor.
5. Media Graphic/Image
Adalah penggunaan image atau gambar dalam presentasi publikasi multimedia agar lebih menarik perhatian
dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan teks. Gambar dapat meringkas penyajian data yang kompleks
dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan
dengan teks.
6. Media Interactivity/Interaktif
Merupakan media yang memuat menu-menu khusus yang dapat diklik oleh user untuk memunculkan informasi
berupa audio, visual, dan fitur lain yang diinginkan oleh pengguna.
7. Media Special Effect
Merupakan media yang dalam penampilan visualnya menyajikan efek-efek khusus yang dibuat melalui
berbagai software pendukung multimedia. Tujuannya memperindah tampilan visual dari objek yang ditampilkan.
B. Multimedia Communication (Multimedia Komunikasi)
Komunikasi multimedia merupakan aplikasi dari produk akhir multimedia yang ditampilkan mellaui media massa
seperti televise, radio, surat kabar, dan internet. Biasanya material yang disampaikan adalah bidang advertising,
publicity, entertainment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
1. TV
Televisi biasanya menampilkan produk akhir dari pengerjaan multimedia berupa iklan, animasi, video clip atau
film-film dengan special effect yang pada penyajiannya menampilkan audio dan visual sekaligus.
2. Radio
Media ini menyajikan siaran iklan ataupun bumper audio, yang disiarkan kepada masyarakat luas dalam
bentuk suara, dengan tujuan memperkenalkan/meningkatkan penjualan sebuah produk.
3. Film
Pembuatan sebuah film tidak pernah luput dari multimedia, mulai dari produksi hingga proses
penanyangannya. Jadi sudah sangat jelas bahwa film merupakan salah satu produk akhir dari multimedia.
4. Cetak
Media public dalam bentuk cetak seperti majalah, koran, selebaran, dan spanduk adalah salah satu bentuk
media dua dimensi dari multimedia.
3. 5. Musik
Merupakan salah satu bagian dari multimedia berupa penyajian suara/audio dalam bentuk alunan lagu
menarik. Penyampaian musik dilakukan melalui seperangkat alat audio berupa speaker/perangkat audio system.
6. Game
Merupakan produk akhir multimedia bentuk permainan yang diciptakan dari perangkat lunak computer yang
menyajikan animasi, baik dua dimensi maupun tiga dimensi.
7. Entertaiment
Merupakan sarana atau tempat yang menyajikan hiburan, seperti bioskop, tempat karaoke, arena bermain
8yang menggunakan aplikasi multimedia (game).
8. Tutorial
Pemanfaatan multimedia pada tutorial dapat diaplikasikan dalam bentuk CD pembelajaran, materi untuk
pendidikan atau dapat juga berupa e-book dengan format tampilan interaktif.
9. ICT (Internet)
Adalah salah satu media informasi yang paling lengkap, karena pada fungsinya dapat menyajikan hampir
semua format multimedia, baik berupa image/gambar, audio, video, interaktif, e-book. Jangkauan media internet
lebih luas karena dapat diakses di seluruh dunia, sehingga menjadi sangat efektif dalam mendukung publikasi
dari produk multimedia.