Cantando e Aprendendo - Startup Weekend Change Makers Fortaleza

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Apresentação do pitch da startup Cantando e Aprendendo criada no Startup Weekend Change Makers Fortaleza.

Publicada em: Tecnologia
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Cantando e Aprendendo - Startup Weekend Change Makers Fortaleza

  1. 1. CANTANDO E APRENDENDO
  2. 2. A VISÃO DE DUAS MENINAS SOBRE A TIMIDEZ
  3. 3. VALIDAÇÃO PESQUISA DE CAMPO COM QUESTIONÁRIO A VALIDAÇÃO CONFIRMOU UMA MUDANÇA DE FOCO PARA A CAUSA DO PROBLEMA
  4. 4. QUESTIONÁRIO Sim % Não % 1 – Você se considera tímido? 54,40 45,60 2 – Tem medo de público, mesmo que pequeno? 54,40 45,60 3 – Se integra facilmente em grupos? 63,60 36,40 4 – Sua timidez lhe incomoda? 55,00 45,00 5 – Você acha que sua timidez pode ser superada? 72,72 27,27 6 – Você já foi a algum karaokê? 54,4 45,6 7 – Como você canta? Bem 18,00 Mal 82,00 8 – Tem smartphone? 72,72 27,27 9 – O que você faria para superar sua timidez?  Conselhos de amigos;  Nada;  Curso oratória;  Socializar-se melhor;  Expor-se a situações onde tenha que falar; RESULTADO DA PESQUISA
  5. 5. Sandra Merlo – Fonoaudióloga Instituto Brasileiro de Fluência – IBF Tratamento fonoaudiólogo especializado “Ocorre grande melhora da produção de falas fluentes em certas situações (cantar, ler em coro, falar com outro sotaque, etc.) Aprendizagem de estratégias ou técnicas que favorecem a fluência da fala, tais como: diminuição da taxa de articulação (velocidade de fala), aumento do uso de pausas, suavização dos movimentos articulatórios, aumento da melodia e maior uso de gestos apropriados durante a fala.”
  6. 6. DIFICULDADE DE COMUNICAÇÃO DEVIDO A PROBLEMAS DA FALA DE CRIANÇAS E ADOLESCENTES NOVO FOCO
  7. 7. JOGO (KARAOKÊ) QUE AUXILIA E MONITORA PROCESSOS TERAPEUTICOS REFERENTES A FALA. SOLUÇÃO
  8. 8. Um game que permite treinar habilidades de fala, ao mesmo tempo em que o jogador se diverte com os hits do momento. No game, o usuário pode jogar sozinho ou na opção multiplayer, desafiando outros participantes. O objetivo de cada partida é preencher os trechos (fonemas) que aparecem em branco durante a música. Conforme as palavras são preenchidas corretamente, o jogador recebe pontos que podem ser utilizados para comprar novos hits. Ao finalizar uma música, ele recebe um relatório sobre o seu desempenho, apontando a quantidade de expressões distintas que foram acertadas.
  9. 9. MONETIZAÇÃO • FONOAUDIOLOGOS E PROFISSIONAIS DE SAÚDE / INSTITUIÇÕES • CONTEÚDOS EXCLUSIVOS PARA ASSINANTES • PUBLICIDADE
  10. 10. THALITA MILENA MÁRCIA FELIPE ADRIANO ABNER EQUIPE

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