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遊戲心理學
系列課程五 : 社群與行為
LECTURE : THE PSYCHOLOGY OF GAME
SERIOUS 5 : Society And Behavior
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小組活動: 連連看
替每張畫面選擇一個定義詞
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•偏見
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•人群行為
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社會心理學 : 研究人類社會化過程的影響
•THINK 思考 (記憶 與 認知)
•FELL感覺 (感受 與 情緒)
•BEHAVE表現 (行為 與 動作)
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三大主題
社群思考
關於我們如何思考或看待別人 “歸因”
社群影響
我們如何被群眾影響 “協調”
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我們如何與他人互動 “人際關係”
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人際關係
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跨群關係
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社群思考
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•我們如何解釋(定義)人類行為?
•我們如何形成信仰與態度?
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歸因偏見
•根本的錯誤歸因 或相對錯誤
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觀察行為
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歸因預測行為
•何時歸因預測行為?
•隱性歸因 無意識狀態
•情境需求低的時候
•強烈歸因且基於個人經驗時
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•重要的他人分享相同歸因結論
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行為
心理
歸因
外在
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行為也會影響態度
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1.簽署安全駕駛宣言
2.提出放置警示標誌在家門口
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認知偏差
•(行動 相信) 悲劇
•悲劇 (行動 或 信仰)
•(行動 = 相信) 悲劇
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認知偏差
•我不相信婚前性行為是對的(信仰)
但是我剛好有過婚前性行為的經驗(行動)
•我相信開車速度越快越容易發生意外(信仰)
但是我有機會還是會開快車(行動)
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認知矛盾或糾葛
不和諧狀態
有動機想要
降低不和諧
狀態改變歸因
歸因強化
合理化歸因
和諧狀態
潛在動機:
降低不和諧
行為改變
行為強化
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社群影響
•和諧
•服從
•團體影響
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社群影響
•我們如何影響彼此?
•我們如何被影響?受迫去和諧或是服從?
•我們如何被群眾互動影響?
•群眾如何影響跟改變我們的行為?
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和諧
•關於事實 我們樂於接受他人的觀點
•我們習慣於調整行為或是思考來符合群體的標準
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和諧
理由是….
 群眾影響規範(-) 人想要得到認同 避免否定
尊重規範行為 因為不遵守的話可能得付出代價
 群眾可能可以提供比較有用的資訊
當風險是不確定或是比較高的情況下
好像跟隨群眾比較安全
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賽局理論
•認知不相稱
•互相衝突的兩方, 每方都在天性上追求自我的興趣 而變成破
壞性的行為 “群體陷阱”
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•Loss-Win
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賽局理論
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  • 1. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 遊戲心理學 系列課程五 : 社群與行為 LECTURE : THE PSYCHOLOGY OF GAME SERIOUS 5 : Society And Behavior
  • 2. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 小組活動: 連連看 替每張畫面選擇一個定義詞
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  • 13. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 10
  • 14. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 社會心理學 : 研究人類社會化過程的影響 •THINK 思考 (記憶 與 認知) •FELL感覺 (感受 與 情緒) •BEHAVE表現 (行為 與 動作)
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  • 20. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 社群影響
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  • 22. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 跨群關係
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  • 25. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 歸因偏見 •根本的錯誤歸因 或相對錯誤 心理因素(罵人)過度超越外在因素(環境) •觀察學習得來的偏差 外在環境影響行為
  • 26. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved
  • 27. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 觀察行為 內在解釋 (性格) 外在解釋 (情狀)
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  • 33. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 歸因預測行為 •何時歸因預測行為? •隱性歸因 無意識狀態 •情境需求低的時候 •強烈歸因且基於個人經驗時 •與行為特定相關的歸因 •環境因素重覆符合歸因 •重要的他人分享相同歸因結論
  • 34. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 行為 心理 歸因 外在 (情狀) 行為也會影響態度
  • 35. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 1.簽署安全駕駛宣言 2.提出放置警示標誌在家門口
  • 36. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 認知偏差 •(行動 相信) 悲劇 •悲劇 (行動 或 信仰) •(行動 = 相信) 悲劇
  • 37. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 認知偏差 •我不相信婚前性行為是對的(信仰) 但是我剛好有過婚前性行為的經驗(行動) •我相信開車速度越快越容易發生意外(信仰) 但是我有機會還是會開快車(行動)
  • 38. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 認知矛盾或糾葛 不和諧狀態 有動機想要 降低不和諧 狀態改變歸因 歸因強化 合理化歸因 和諧狀態 潛在動機: 降低不和諧 行為改變 行為強化
  • 39. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 社群影響 •和諧 •服從 •團體影響
  • 40. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 社群影響 •我們如何影響彼此? •我們如何被影響?受迫去和諧或是服從? •我們如何被群眾互動影響? •群眾如何影響跟改變我們的行為?
  • 41. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 和諧 •關於事實 我們樂於接受他人的觀點 •我們習慣於調整行為或是思考來符合群體的標準
  • 42. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 和諧 理由是….  群眾影響規範(-) 人想要得到認同 避免否定 尊重規範行為 因為不遵守的話可能得付出代價  群眾可能可以提供比較有用的資訊 當風險是不確定或是比較高的情況下 好像跟隨群眾比較安全
  • 43. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 賽局理論 •認知不相稱 •互相衝突的兩方, 每方都在天性上追求自我的興趣 而變成破 壞性的行為 “群體陷阱” •Win-Lose •Loss-Win •Lose-lose
  • 44. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 賽局理論
  • 45. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 賽局理論
  • 46. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 賽局理論 •順境 •中立 •逆境