O que é o SecondLife? Sabia que este pode catalisar a colaboração na sua empresa ?

378 visualizações

Publicada em

O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação que catalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios.

Porquê trabalhar no Second Life?

Publicada em: Negócios
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
378
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
3
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
1
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

O que é o SecondLife? Sabia que este pode catalisar a colaboração na sua empresa ?

  1. 1. Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio Second Life: Pronto para o Trabalho O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação que catalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios. Porquê trabalhar no Second Life? http://work.secondlife.com/worksolutions/w<wbr/>orkinginsl/ O que os Clientes dizem do SecondLife “"Não demorou muito para identificar uma infinidade de usos eficazes para o uso pragmático do Second Life e que muito poderão poupar dinheiro às empresas, ou mesmo gerá-lo. Nós encontramos uma maneira que possa beneficiar cada único empregado daNorthrop Grumman ".” — Matt Furman, Developer & Second Life Project Lead, Northrop Grumman Corporation Desafiando hoje Ambiente Todos nós sentimos isso. Económicos, ambientais de hoje, o clima de negócios e está a colocar enorme pressão sobre as empresas e os governos para reduzir custos, inovar mais rápido, e trabalhar em uma maneira mais "eco-friendly". E, esses imperativos de negócio estão dirigindo organizações com visão de futuro para explorar tecnologias emergentes, que permitem que equipes distribuídas ao redor do mundo, possam comunicar, colaborar, aprender e criar produtos e serviços mais eficazmente. O Mundos virtuais de colaboração imersiva vêm resolver muitos dos desafios que as organizações têm que vencer no século 21 e a uma escala global em aceleração contínua. Desafiando hoje Ambiente 1
  2. 2. Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real Além de histórias de sucesso, que descrevem como os clientes têm vindo a beneficiar do Second Life, o ThinkBalmlançou recentemente um relatório, intitulado "ThinkBalm Immersive Internet Business Value Study, Q2 2009", que comprova o valor da indústria de mundos virtuais a nível mundial. Examinaram 66 profissionais altamente qualificados e conduziram 15 entrevistasimersivas na Internet em profundidade; validando os resultados que as empresas estão a obter e baseados nos retornos significativos dos seus investimentos obtidos no mundo virtual. Para detalhes adicionais, ler o seu blog sobre o tema, podendo igualmente fazer o "download" do relatório completo, ou visitar oJardim de dados doThinkBalm sobre a ilha ThinkBalm no Second Life, onde poderá visitar e experimentar os resultados num ambiente imersivo e interactivo. Os mundos Virtuais 3D constituem a melhor alternativa para a interacção cara-a-cara. E esta resume-se a duas palavras: Persistência e Presença O Second Life tem-se revelado com o melhor instrumento para um encontro cara-a-cara que normalmente é sempre preferível, mas nem sempre é possível devido aos condicionalismos geográficos ou orçamentais. Os Mundos virtuais oferecem duas grandes vantagens sobre outras tecnologias de colaboração 2D e Web 2.0: persistência e presença. Ambientes persistentes em que as equipas possam trabalhar em conjunto e, em seguida, voltar mais tarde, individualmente ou em equipe, e o espaço ficando sempre disponível. Isso é particularmente útil quando os membros da equipe estão a interagir em fusos horários diferentes e precisam trabalhar de forma assíncrona no mesmo projecto. O conceito de presença é um pouco mais complicado de entender até que o tenhaexperimentado . Quando está imerso num mundo virtual, a outra pessoa realmente "sente-se" com se você estivesse lá. E por outro lado você também sabe que todos ao seu redor têm a mesma sensação de presença "física", representada pelo seu "avatar". Se encontra alguém no ambiente doSecond Life , então essas pessoas estão presentes, envolvidos e trocam de experiências com você, exactamente como quando está num ambiente físico de trabalho. Uma verdadeira tecnologia de redes sociais imersiva Juntos, persistência e presença podem criar um fenómeno interessante que nenhuma tecnologia de colaboração pode igualar. Além das actividades mais tradicionais de trabalho, tais como reuniões e treino, as equipes também podem socializar em rede. Embora o valor do negócio é menos tangível do que nos outros tipos de actividades de trabalho, todos nós sabemos que o reforço das relações comerciais e a troca de informações em conversas informais pelo corredor podem ser extremamente valiosas. Num evento da IBM recente, os participantes da conferência partilhada denominada de "cerveja virtual" que foi sobre asa delta e "jet ski", todos os participantes envolvidos tinham um grande momento e uma experiência partilhada, de ainda hoje falam. Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real 2
  3. 3. Oportunidade para outra tecnologia na sua caixa de ferramentas de colaboração Claro que, tele-conferências, partilha de apresentações através da web, e tecnologias de vídeo-conferência são todas as ferramentas de colaboração importantes, que as empresas usam todos os dias para que as suas equipes globais e móveis possam trabalhar juntas e ficar conectadas. Quando comparadas directamente com outras tecnologias, oSecond Life continua a ser um complemento atraente para o seu portefólio de tecnologias de colaboração. Cada tecnologia tem suas vantagens e desvantagens • As tele-conferências são úteis porque são o denominador comum mais baixo de tecnologia (todo mundo tem um telefone), mas olhando para um telefone não é um meio muito eficaz para ter uma reunião. É sempre difícil dizer quem está falando e difícil de seguir quando quem está a falar descreve um conceito visual. • Apresentações "Web-based" e ferramentas de partilha de desktop são eficazes quando algumas pessoas precisam de transmitir uma apresentação para um grande público, mas são insuficientes como instrumento para acções de "brainstorming", planeamento, simulação e visualização. • Vídeo-conferência permite que visualize os rostos de seus colegas, mas a qualidade destas reuniões é muitas vezes desigual e muitas vezes ainda não se tem uma sensação de um ambiente partilhado, particularmente útil em acções de formação, simulação e desenvolvimento de protótipos. Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o Trabalho Virtual Second Life da Linden Lab, é a empresa pioneira e líder do sector. Saiba mais sobre o que diferencia o Second Life da sua concorrência. • secondlife.com • Privacidade / Legal • Fale Conosco Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o Trabalho Virtual 3

×