Il mio intervento presentato in occasione del seminario "Per una didattica a bassa direttività", 23 ottobre 2015, Istituto di Istruzione Superiore "G. Asproni - E. Fermi", Iglesias
5. 3 Cosa fanno gli alunni…
Gli studenti sono in
grado di imparare gli
uni dagli altri, di
utilizzare l’un l’altro
una serie di
competenze e risorse,
di condividere le
esperienze dalle quali
può beneficiare l’intero
gruppo
6. e cosa fa il docente
Procede con delle
domande per
coinvolgere
direttamente gli alunni
in stimolanti attivita’,
facilita lo sviluppo del
pensiero creativo e
critico
7. 4 Esempi di attività
Gli alunni suddivisi in
gruppo con le app
prendono appunti,
ascoltano/registrano
audio – libri/podcast che
costituiscono
un valido aiuto
8. 4.1 Esempi di attività
Trasformano il loro
tablet/ smartphone in
una lavagna digitale,
sulla quale scrivere,
aggiungere delle mappe,
collegare gli appunti,
assemblare gallerie di
immagini
9. C
Studiare un argomento di italiano:
l’Eneide a tutto tondo
-Motivare gli alunni
-Renderli protagonisti del processo di
costruzione e rielaborazione delle
conoscenze
-Sviluppare capacità di sintesi, di
rielaborazione personale
-Lavorare in gruppo
-Interpretare un ruolo
Classe eterogenea
Obiettivi
Classe
seconda
Scuola
secondaria
di
primo
grado
13. I ragazzi ideano un contesto efficace di studio
e progettano di:
Realizzare dei fumetti
Interpretare un personaggio con modalità
diverse
Individuare le app per le attività
Scegliere e formare i gruppi
Predisporre protocollo con scadenze e ruoli
23. Codici qr per risorse di vario genere…
Bacheca
padlet
Le/erando,
episodio
Eurialo
e
Niso
Video,
Prologo
Eneide
Archivio
storico
del
Corriere,
no*zie
su
Palinuro
24. In conclusione
Ogni scenario di apprendimento
efficace deve offrire dei benefici:
Conoscenza e
comprensione
Competenze
Collaborazione e
comunicazione
Feedback
Gli alunni diventano
consapevoli delle loro
capacità e sono in grado
di prendere delle
decisioni nella loro vita
reale.