3. “O processo de utilizar mecânicas de games,
game styles e game thinking em contextos
non-game como meio de resolver problemas
e engajar usuários.”
GABE ZICHERMANN
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5. On May 26, 2007, Halo 2 was the first Games for Windows title to feature Achievements, which counted towards a player's
Gamerscore.
ACHIEVEMENTS
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8. GAMIFICATION
É BULLSHIT
“Ao invés disso, bullshit é usado para esconder, para
impressionar ou para coagir. Ao contrário dos mentirosos,
bullshitters não tem utilidade alguma para a verdade. Tudo o
que importa para eles é esconder sua ignorância ou usar em
benefício próprio.”
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9. Este poder retórico deriva do sulfixo “-ification” e não da
palavra “game”. -Ificação envolve técnicas e dispositivos
simples, repetitivos e provados: Você pode purificar,
embelezar, falsificar, aterrorizar, e assim por diante. Ificação é sempre fácil e repetitivo, e normalmente é bullshit.
Basta adicionar pontos.
Ian Bogost, crítico, filósofo e designer de games.
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14. Game Jams
• Ludum Dare #25 (Fragmentorum)
• Ludum Dare #27 (Argentum Form)
• Sebrae Challenge (Super Empreendedor 2013)
• Sebrae Game Challenge BITS 2013 (Pipocopa)
• Create Jam (To Dungeons Deep and Caverns Old)
• NASA’s Dark Side Jam (Hexpansion)
• Indie Speed Run 2012 (Nine Kings)
• Indie Speed Run 2012 (Shoot the Coin to Kill)
• Indie Speed Run 2013 (Niveus)
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15. Awards
• 1st Place in the Sebrae Game Challenge (BITS South America 2013)
• 1st Place in the Mood Category (Ludum Dare #25)
• 3rd Place in the Mood Category (Ludum Dare #27)
• Best Mechanic Finalist (Indie Speed Run 2012)
• Best PC/Web Game Finalist (SBGames 2013)
• Best Experimental Game Finalist (SBGames 2013)
• Participation in the Festival Games Brasil - MIS, São Paulo
• 1st Place at GamePad VI Game Expo (To Dungeons Deep And Caverns Old)
• 2nd Place at GamePad VI Game Expo (Fragmentorum)
Extras
• Acted as Host Satellite for NASA’s Dark Side Jam
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16. KLOS CUNHA
Dungeon Master
TIAGO RECH
Arcane Architect
Arte 2D
Design
Programação
Animação
Arte 3D
Roteiro
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46. References
1. Richard Bartle: "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs".
2. Christopher Bateman: 21st Century Game Design (2005); DGD1: What Play Style Do You Prefer?
3. Roger Caillois: Man, Play, and Games (1961), discussed in the "Man, Play and Games" Wikipedia entry.
4. Ron Edwards: "Gamist, Narrativist, Simulationist" Wikipedia entry; Gamism: Step On Up; Narrativism:
Story Now;Simulationism: The Right to Dream.
5. Robin Hunicke, Marc LeBlanc, and Robert Zubek: "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game
Research".
6. David Keirsey: Please Understand Me II (1998); http://www.keirsey.com/.
7. Ethan Kennerly: "Elements of the Psyche: Does Myers-Briggs trump Bartle?"
8. Robin D. Laws: "Robin's Laws of Good Game Mastering" (2001).
9. Nicole Lazzaro's "Four Keys": http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf;http://
www.slideshare.net/NicoleLazzaro/gdc-4-emotions-social-games-lazzaro-slides-100311;http://
www.xeodesign.com/whyweplaygames.html.
10. http://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1
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