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Prototipando a Experiência do Usuário em Vídeo

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Palestra de Falex Vidal e Ingrid Castro para o evento UXConf BR 2016.

Publicada em: Design
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Prototipando a Experiência do Usuário em Vídeo

  1. 1. Prototipando a Experiência do Usuário em Vídeo Ingrid Castro, Falex Vidal Patrocínio: Porto Alegre, Maio 2016 Realização:
  2. 2. Prototipando a experiência do usuário em vídeo Ingrid Castro Falex Vidal
  3. 3. Quem somos Ingrid Castro Falex Vidal
  4. 4. ? Imaginem conosco a solução para o seguinte problema …
  5. 5. Precisamos prototipar a experiência de um profissional de RH que precisa coletar rapidamente os resultados de uma pesquisa via smartphone + QR Code dos colaboradores de uma empresa. Como. Fazer. Isso?
  6. 6. prototipação Primeiro, vamos falar um pouco de
  7. 7. Qualquer coisa tangível que nos permita explorar uma ideia, avaliá-la e levá-la adiante é um protótipo. - Tim Brown
  8. 8. O objetivo do protótipo é o feedback.
  9. 9. Para melhor prototipar experiências intangíveis (como as do nosso problema do início), usamos uma combinação de: Personas Cenários Storytelling Palavras e imagens
  10. 10. Assim, colocamos as pessoas no centro da idéia
  11. 11. Mas por que usar vídeo para prototipar uma experiência?
  12. 12. Porque usando o vídeo como ferramenta, você poderá … Impressionar investidores
  13. 13. Representar jornadas complexas de usuário Porque usando o vídeo como ferramenta, você poderá …
  14. 14. Explicar melhor suas ideias contando uma história Porque usando o vídeo como ferramenta, você poderá …
  15. 15. Diminuir a carga de documentação dos projetos Porque usando o vídeo como ferramenta, você poderá …
  16. 16. Ilustrar de forma rápida (para clientes e desenvolvedores) as animações e interações de uma interface Porque usando o vídeo como ferramenta, você poderá …
  17. 17. Mostrar pessoas de carne e osso interagindo com seu produto Porque usando o vídeo como ferramenta, você poderá …
  18. 18. Mas quem está usando isso?
  19. 19. Além do Instituto Atlântico …
  20. 20. Startups que precisam vender pitches de seus projetos revoluci onários Assim como …
  21. 21. Então, já posso abandonar meu Axure e começar a prototipar hoje mesmo?
  22. 22. Calma. Vamos pesar os prós e os contras primeiro.
  23. 23. Contras • Não é interativo • Difícil de editar • Descartável • Não é "real" (o cenário projetado pode ser diferente da realidade) • Produção demorada
  24. 24. Prós • Ilustra o comportamento e interação do usuário • Demonstra o que os documentos apenas descrevem • É mais fácil de ser compreendido • Apresenta um contexto real de utilização • Conquista a atenção dos stakeholders • Compartilha uma visão de produto ou serviço
  25. 25. Preciso ter um estúdio hollywoodiano para começar a prototipar?
  26. 26. tempo e dinheiro Depende do quanto você dispõe de
  27. 27. Confira, a seguir, 5 demonstrações de protótipos em vídeo:
  28. 28. como Todo esse papo é muito legal. Mas eu faço isso?
  29. 29. O processo, em 4 passos: 1. Planeje 2. Produza 3. Fotografe 4. Edite
  30. 30. 1 Planeje
  31. 31. Elabore estratégias para a resolução dos problemas mais comuns para a produção de seu protótipo: • Fluxos de tela • Storyboard • Equipe de filmagem • Elenco • Objetos de cena • Locações • Narração / Captura de som • Orçamento • Cronograma • Fotografia • Softwares de edição
  32. 32. 2 Produza
  33. 33. Prepare um checklist básico de itens a verificar para que você não precise encontrar obstáculos no momento da captação: • Desenho das interfaces necessárias • Construção de dispositivos e objetos • Planejamento dos ângulos de câmera • Ajuste de luz da locação • Guarda-roupa do elenco • etc.
  34. 34. 3 Fotografe
  35. 35. Luz, câmera, ação! • Configure a câmera • Prepare um tripé • Cheque cada tomada filmada para detectar erros • Filme a mesma cena em vários ângulos
  36. 36. 4 Edite
  37. 37. Chegou a hora de reunir o material e transformá-lo em algo coerente. • Assista a todas as tomadas; • Faça anotações dos melhores planos • Carregue as melhores tomadas em um programa de edição • Corte e cole os clipes de video para chegar ao resultado final
  38. 38. E aí? Pronto pra começar também? Pois confira o resultado do problema que propomos lá no início
  39. 39. https://www.youtube.com/ watch?v=KhEspWnR9_g
  40. 40. comunicacao@atlantico.com.br That’s all, folks!

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