Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

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Slides da minha fala no Bate-papo e-Commerce de 30 de Julho de 2011, no Teatro Eva Hertz, da Livraria Cultura do Salvador Shopping

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Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

  1. 1. Bens Virtuais e suas Aplicações em Jogos Sociais thiago falcão / @falc4oSaturday, July 30, 11
  2. 2. Grupo de Pesquisa em Interação, Tecnologias Digitais e Sociedade Póscom/UFBaSaturday, July 30, 11
  3. 3. Crítica: O que são Social Games? Contexto Social Social Games Casual GamesSaturday, July 30, 11
  4. 4. Social Games Jogos, de verdade?Saturday, July 30, 11
  5. 5. Colecionar Itens Customiza- Pontos ção Aplicação Trocas Sociais e de Feedback BensSaturday, July 30, 11
  6. 6. Bens Virtuais Itens digitais que possuem significado contextual. Não possuem valor em si e são intangíveis por definição.Saturday, July 30, 11
  7. 7. Onde encontrar? Em, praticamente, todos os sistemas digitais de relacionamento disponíveis hoje.Saturday, July 30, 11
  8. 8. Sites de Redes Sociais Facebook CreditsSaturday, July 30, 11
  9. 9. Online Games Sweet Potatoes, FarmvilleSaturday, July 30, 11
  10. 10. Sim, mas e daí?Saturday, July 30, 11
  11. 11. Alguns dados interessantes Entre 2007 e 2010, o lucro proveniente da venda de bens virtuais cresceu 245% Em 2010, este foi de 7.3 bilhões de dólares, e em 2011, a estimativa é que passe da casa dos 10 bilhões Um grande responsável por esse crescimento foi o Facebook, ao abrir sua plataforma para aplicações de terceiros Esse comércio não existe só em Social Games, mas em uma variedade de outras plataformasSaturday, July 30, 11
  12. 12. Pra ajudar a diferenciar Bens virtuais são relativos a uma plataforma, não a uma mídia Dependem necessariamente do contexto no qual estão inseridos São protegidos, e exclusivos ao usuário que os compraSaturday, July 30, 11
  13. 13. The Mighty Eagle Angry Birds (Rovio, 2009)Saturday, July 30, 11
  14. 14. Mas, por que comprar?Saturday, July 30, 11
  15. 15. Algumas possíveis explicações Senso de completude No jogo, se você não faz a compra da Might Eagle, algumas telas específicas ficam incompletas, não dando a ideia de que o usuário tem a experiência completa do produto Fidelidade à marca Usuários que se afeiçoam à marca tendem a consumir todo o conteúdo que lhes oferecidoSaturday, July 30, 11
  16. 16. O que se pode observar Plataformas digitais sendo transformadas em contextos sociais específicos Jogos singulares, nos quais a compra / conquista de tais bens só faz sentido de maneira internalizada Diferente de contextos sociais face à face, bens são dependentes de tal contexto - não apenas enquadrados, mas dependentes Inconsistência na multiplicidade de plataformas Bens que pertencem à mesma franquia não podem, às vezes, sofrer transporte de um suporte ao outro, mesmo que tenham sido adquiridos via pagamento em dinheiroSaturday, July 30, 11
  17. 17. Futuro Exclusividade e criação cada vez mais dissociada de bens virtuais Ferramentas internas que custam extra, para serem usadas Um exemplo primitivo dessa prática é a venda de plug-ins third party para aplicativos como o Photoshop e o After Effects Centralização do gerenciamento dos vários contextos desenvolvidos, possível através de iniciativas de grandes plataformas, como Facebook (Facebook Credits) ou as próprias Stores, como a da Apple.Saturday, July 30, 11
  18. 18. Simsocial http://gitsufba.net/simposioSaturday, July 30, 11
  19. 19. Obrigado :) @falc4o / http://thiagofalcao.infoSaturday, July 30, 11

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