Ferram. adobe publicações digitais e aplicativos móveis

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Ferram. adobe publicações digitais e aplicativos móveis

  1. 1. Fabiana Veiga GuerraPublicações Digitais com InDesign
  2. 2. O que é Publicação Digital• Podemos dizer que é um livro ou revista, pensado ou revertido para leitura em dispositivos de tela.
  3. 3. PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?• Os tablets possuem mais funcionalidades e recursos interativos, que os dispositivos dedicados para leitura de e-Books. Podem utilizar diferentes formatos, como EPUB, PDF, txt, entre outros – esses aparelhos são nomeados como eReaders.• O mais conhecido é o Kindle, da Amazon.
  4. 4. PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?• Atualmente o formato EPUB é o mais democrático entre as opções de publicação digital, pois é reconhecido em todos os aparelhos e plataformas.
  5. 5. PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?• Em tablets a leitura de e-Books ocorre através de aplicativos de leitura produzidos especificamente para esta função – que possuem a mesma função dos eReaders.• Os apps, ou aplicativos, não precisam de um leitor, o próprio aplicativo realiza a leitura.
  6. 6. PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?• A produção de conteúdo para aplicativos é feita via Adobe InDesign combinado com uma plataforma chamada Digital Publishing permitindo a criação dos apps
  7. 7. FERRAMENTAS ADOBE PARA PUBLICAÇÕES DIGITAIS• O Adobe Digital Publishing Suite é um conjunto de ferramentas e serviços hospedados que permite que editores criem e distribuam publicações em dispositivos tablet, como o Apple iPad. Essas publicações digitais são chamadas de folios.
  8. 8. FERRAMENTAS ADOBE PARA PUBLICAÇÕES DIGITAIS• Com o InDesign, podemos criar folios e visualizá-los em um dispositivo tablet e em um pré-visualizador de área de trabalho.• Entretanto, uma assinatura do Digital Publishing Suite é necessária para criar um visualizador personalizado.
  9. 9. E O MERCADO? CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO. TENDÊNCIA...
  10. 10. Tiago Bezerra dos SantosFerramentas Adobe para Aplicativos Móveis
  11. 11. Principais plataformas Windows BlackBerry Phone Outros 6% 2% 3%Symbian 7% Android Android iPhone 59% Symbian BlackBerry Windows Phone Outros iPhone 23% Fonte: IDC/Computerworld (Agosto/2012) http://migre.me/aEG8b
  12. 12. Android & iPhone x Outras Android & iOS Outras plataformas 82%100%80%60% 18%40%20% 0% Fonte: IDC/Computerworld (Agosto/2012) http://migre.me/aEG8b
  13. 13. Mercado de aplicativos• Receita gerada por venda de apps: – iOS: 71% – Android: 29%• No Brasil, a receita com venda de apps para Android cresceu 88% em 12 meses• 14% da população já possui um Smartphone Fonte: Olhar Digital - http://migre.me/aEI5m (Junho/2012) Época Negócios - http://migre.me/aEJyC (Maio/2012)
  14. 14. Mercado de aplicativos• Crescimento constante• Déficit de mão de obra Reportagem no Jornal das 10 (GloboNews) Fonte: GloboNews - http://migre.me/aFwTa (Agosto/2012)
  15. 15. O QUE O PROFISSIONAL PRECISA?
  16. 16. Linguagens• Java – Android• Objective-C – iOS
  17. 17. É O ÚNICO JEITO?
  18. 18. FERRAMENTAS ADOBE
  19. 19. ADOBE DREAMWEAVER
  20. 20. Adobe Dreamweaver• Suporte aos Padrões Web:• Integrado aos frameworks:
  21. 21. COMO FUNCIONA?
  22. 22. Adobe DreamweaverHTML5/CSS3/JS + PhoneGap = WebApp
  23. 23. Adobe DreamweaverHTML5/CSS3/JS + PhoneGap = WebApp
  24. 24. Adobe DreamweaverHTML5/CSS3/JS + PhoneGap = WebApp
  25. 25. ADOBE FLASH
  26. 26. Adobe Flash• Recursos e ferramentas para criação de produtos interativos• ActionScript 3.0 com suporte à eventos para: – Toques múltiplos – Acelerômetro – Rotação – Geolocalização• Adobe AIR para Mobile
  27. 27. COMO FUNCIONA?
  28. 28. Adobe FlashActionScript 3.0 + Adobe AIR = App/Game
  29. 29. Adobe FlashActionScript 3.0 + Adobe AIR = App/Game
  30. 30. Adobe FlashActionScript 3.0 + Adobe AIR = App/Game
  31. 31. DEMONSTRAÇÃO
  32. 32. Muito Obrigado! Fabiana Veiga Guerra Fabiana.vguerra@sp.senac.br Twitter.com/fabiis Slideshare.net/fabisveiga Tiago Bezerra dos Santos tiago.bsantos@sp.senac.br twitter.com/_tiagobs slideshare.net/tiagobsantos

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