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Ferram. adobe publicações digitais e aplicativos móveis

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  1. 1. Publicações Digitais com InDesign Fabiana Veiga Guerra
  2. 2. O que é Publicação Digital • Podemos dizer que é um livro ou revista, pensado ou revertido para leitura em dispositivos de tela.
  3. 3. • Os tablets possuem mais funcionalidades e recursos interativos, que os dispositivos dedicados para leitura de e-Books. Podem utilizar diferentes formatos, como EPUB, PDF, txt, entre outros – esses aparelhos são nomeados como eReaders. • O mais conhecido é o Kindle, da Amazon. PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?
  4. 4. • Atualmente o formato EPUB é o mais democrático entre as opções de publicação digital, pois é reconhecido em todos os aparelhos e plataformas. PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?
  5. 5. • Em tablets a leitura de e-Books ocorre através de aplicativos de leitura produzidos especificamente para esta função – que possuem a mesma função dos eReaders. • Os apps, ou aplicativos, não precisam de um leitor, o próprio aplicativo realiza a leitura. PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?
  6. 6. • A produção de conteúdo para aplicativos é feita via Adobe InDesign combinado com uma plataforma chamada Digital Publishing permitindo a criação dos apps PUBLICAÇÕES PARA TABLETS: E-BOOKS OU APPS?
  7. 7. • O Adobe Digital Publishing Suite é um conjunto de ferramentas e serviços hospedados que permite que editores criem e distribuam publicações em dispositivos tablet, como o Apple iPad. Essas publicações digitais são chamadas de folios. FERRAMENTAS ADOBE PARA PUBLICAÇÕES DIGITAIS
  8. 8. • Com o InDesign, podemos criar folios e visualizá-los em um dispositivo tablet e em um pré-visualizador de área de trabalho. • Entretanto, uma assinatura do Digital Publishing Suite é necessária para criar um visualizador personalizado. FERRAMENTAS ADOBE PARA PUBLICAÇÕES DIGITAIS
  9. 9. CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO. E O MERCADO? TENDÊNCIA...
  10. 10. Ferramentas Adobe para Aplicativos Móveis Tiago Bezerra dos Santos
  11. 11. Principais plataformas Android 59% iPhone 23% Symbian 7% BlackBerry 6% Windows Phone 2% Outros 3% Android iPhone Symbian BlackBerry Windows Phone Outros Fonte: IDC/Computerworld (Agosto/2012) http://migre.me/aEG8b
  12. 12. Android & iPhone x Outras 0% 20% 40% 60% 80% 100% 82% 18% Android & iOS Outras plataformas Fonte: IDC/Computerworld (Agosto/2012) http://migre.me/aEG8b
  13. 13. Mercado de aplicativos • Receita gerada por venda de apps: – iOS: 71% – Android: 29% • No Brasil, a receita com venda de apps para Android cresceu 88% em 12 meses • 14% da população já possui um Smartphone Fonte: Olhar Digital - http://migre.me/aEI5m (Junho/2012) Época Negócios - http://migre.me/aEJyC (Maio/2012)
  14. 14. Mercado de aplicativos • Crescimento constante • Déficit de mão de obra Reportagem no Jornal das 10 (GloboNews) Fonte: GloboNews - http://migre.me/aFwTa (Agosto/2012)
  15. 15. O QUE O PROFISSIONAL PRECISA?
  16. 16. Linguagens • Java – Android • Objective-C – iOS
  17. 17. É O ÚNICO JEITO?
  18. 18. FERRAMENTAS ADOBE
  19. 19. ADOBE DREAMWEAVER
  20. 20. Adobe Dreamweaver • Suporte aos Padrões Web: • Integrado aos frameworks:
  21. 21. COMO FUNCIONA?
  22. 22. Adobe Dreamweaver HTML5/CSS3/JS + PhoneGap = WebApp
  23. 23. Adobe Dreamweaver HTML5/CSS3/JS + PhoneGap = WebApp
  24. 24. Adobe Dreamweaver HTML5/CSS3/JS + PhoneGap = WebApp
  25. 25. ADOBE FLASH
  26. 26. Adobe Flash • Recursos e ferramentas para criação de produtos interativos • ActionScript 3.0 com suporte à eventos para: – Toques múltiplos – Acelerômetro – Rotação – Geolocalização • Adobe AIR para Mobile
  27. 27. COMO FUNCIONA?
  28. 28. Adobe Flash ActionScript 3.0 + Adobe AIR = App/Game
  29. 29. Adobe Flash ActionScript 3.0 + Adobe AIR = App/Game
  30. 30. Adobe Flash ActionScript 3.0 + Adobe AIR = App/Game
  31. 31. DEMONSTRAÇÃO
  32. 32. Muito Obrigado! Fabiana Veiga Guerra Fabiana.vguerra@sp.senac.br Twitter.com/fabiis Slideshare.net/fabisveiga Tiago Bezerra dos Santos tiago.bsantos@sp.senac.br twitter.com/_tiagobs slideshare.net/tiagobsantos

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