Get the parachuteFabiano Marinho                  Nokia Internal Use Only
Conceito• Grande parte dos jogos com scroll horizontal;• Frase de Steve Jobs que falava que inovação tem a ver  com seguir...
Conceito• Qual o roteiro que comporta um game de scroll vertical?• Alguém caindo do céu atrás de algo que o salve:        ...
Personagem• Garoto paraquedista -> raposa aviadora -> gato                              Nokia Internal Use Only
Desafios• Definição da plataforma• Aprender XNA/C#• Validar física do jogo (gravidade, colisão e  bounce)• Maldito Box2D!•...
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Pontos positivos• Line manager aceitou que um jogo fosse feito como APM;• Gerencia aceitou com entusiasmo o jogo e resolve...
Pontos a melhorar• Falta de processo/guia;• Telas padrão INdT (About, créditos, compartilhamento,  etc);• Localização/inte...
ComentáriosWe   Nokia              Nokia Internal Use Only
Comentários“Ecossistema” de jogos                         Nokia Internal Use Only
ComentáriosMelhorar disponibilidade                           Nokia Internal Use Only
Palavras finais        Stay angry, stay bird.                  Nokia Internal Use Only
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Get the parachute

  1. 1. Get the parachuteFabiano Marinho Nokia Internal Use Only
  2. 2. Conceito• Grande parte dos jogos com scroll horizontal;• Frase de Steve Jobs que falava que inovação tem a ver com seguir o caminho contrário dos demais: Cc = Cn * -1• Ou seja, fazer um jogo com scroll vertical!! Nokia Internal Use Only
  3. 3. Conceito• Qual o roteiro que comporta um game de scroll vertical?• Alguém caindo do céu atrás de algo que o salve: Get the parachute!• O que levou esse alguém a estar caindo do céu?• Que tipo de obstáculos serão encontrados?• Como se vence ou se perde o jogo?• Quais elementos podem agregar valor ao jogo? – Moedas, gadgets, ranking, etc Nokia Internal Use Only
  4. 4. Personagem• Garoto paraquedista -> raposa aviadora -> gato Nokia Internal Use Only
  5. 5. Desafios• Definição da plataforma• Aprender XNA/C#• Validar física do jogo (gravidade, colisão e bounce)• Maldito Box2D!• Controle da câmera• Criar fases de forma automática• Check list do market place• Redesign Nokia Internal Use Only
  6. 6. Redesign Nokia Internal Use Only
  7. 7. Redesign Nokia Internal Use Only
  8. 8. Redesign Nokia Internal Use Only
  9. 9. Redesign Nokia Internal Use Only
  10. 10. Pontos positivos• Line manager aceitou que um jogo fosse feito como APM;• Gerencia aceitou com entusiasmo o jogo e resolveu publicá-lo;• Número de downloads expressivo;• Experiência adquirida; – XNA, C#, Box2D, processo de publicação no market place;• Contato com outras áreas do INdT;• Visibilidade;• Jogo com selo INdT/Nokia. Nokia Internal Use Only
  11. 11. Pontos a melhorar• Falta de processo/guia;• Telas padrão INdT (About, créditos, compartilhamento, etc);• Localização/internacionalização• Trilha sonora do jogo;• Design e usabilidade;• Planejamento (Tempo e recursos);• Distribuição e divulgação;• Acompanhamento. Nokia Internal Use Only
  12. 12. ComentáriosWe Nokia Nokia Internal Use Only
  13. 13. Comentários“Ecossistema” de jogos Nokia Internal Use Only
  14. 14. ComentáriosMelhorar disponibilidade Nokia Internal Use Only
  15. 15. Palavras finais Stay angry, stay bird. Nokia Internal Use Only

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