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LogosQuiz
Javier Pérez Estarriaga
Fundador de AticoD
@zartako
#EBEuskadi13
Sobre mí
 Desde pequeño he sido un gran aficionado de
los videojuegos.
 Estudié Ingeniería informática en la
Universidad de Deusto.
 La motivación es fundamental en mi día a día.
 Termino los estudios, y ahora qué,
¿Emprendo o aprendo? Mi primer trabajo:
Mouin.
 LogosQuiz nace como un proyecto personal y
didáctico. Programar es una afición para mi.
 El concepto de un juego basado en la
identificación de logotipos no es nuevo.
 Claves del éxito:
 Interfaz elegante e intuitiva.
 Diseño del juego (niveles, puntuación)
 Pistas, twitter y facebook.
 Reseñas y feedback de usuarios.
El juego
 Me quedo en paro pero no parado.
 Apple rechaza el juego por infracción
de trademarks hasta 3 veces!
 Doctrina “Fair use” o “Uso legítimo”
Permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del
dueño de dichos derechos, por ejemplo para uso académico o
informativo
Antes del lanzamiento
 ¿Por qué 1$? Creía en el modelo de negocio. Mucho trabajo
detrás y un precio más que justo.
 Estrategia de marketing.
 El juego avanzó bastante gracias a las aportaciones y quejas de
los jugadores.
 Buenas críticas en la AppStore.
Fase 1. El juego cuesta 1$
 Formalización de la empresa.
 Concurso Ideateca DevUp.
 El 10 de Abril pongo el juego gratuito.
 Mucho tiempo perdido en burocracia.
Fase 1. El juego cuesta 1$
 Intento de promocionar el juego.
 El número de descargas se dispara.
 Cambio de modelo de negocio.
 El mundo de la publicidad en el móvil.
 Decenas de emails y llamadas de diferentes redes de publicidad.
 Desconocimiento absoluto del mundo. eCPM, CTR, Fill Rate?
http://mdotm.com/advertisers/reach/partnerslogos-3/
Fase 2. BOOM!
 Escalada en los rankings de las Stores más importantes.
 650.000 descargas diarias a principios de Mayo!
Gratis desde el 10 de Abril.0,79 €
Fase 2. BOOM!
 LogosQuiz ha sido número #1 en más de 20 países. Incluyendo
EEUU y UK. En España y Francia nunca.
 El juego deja de funcionar.
 Primeros contactos por trademarks. Atari y Symantec.
 Las críticas se van recuperando.
 Mi servidor no aguantaba el tráfico generado.
 Muy malas críticas en la AppStore porque el juego se
cerraba. Nadie podía jugar!
 Contacto con Apple para explicar el problema.
Fase 2. BOOM!
 Me piden que quite logos. Otra revisión urgente!
Fase 2. BOOM!
 Contacto de Apple España.
 Muy buenas reviews y críticas en la web.
 Deportistas reconocidos como Fonsi
Nieto y Manu Ginobili se declaran fans.
 Las descargas comienzan a caer hasta el punto de estabilizarse.
 Siguientes pasos
 Versión Android.
 Nuevos juegos.
 Actualizaciones LogosQuiz.
FlagsQuiz
3,000,000 de descargas
OlympicQuiz
400,000 descargas
Fase 3. Estabilización y nuevos juegos
 Aproximadamente 50,000 descargas diarias hasta Navidad.
 Aparecen copias y soluciones al juego.
 Por un lado molesto pero a la vez orgulloso.
 Decido registrar la marca LogosQuiz.
 El pastel de Android se ha repartido ya.
Fase 3. Estabilización y nuevos juegos
 La navidad revitaliza las descargas de una aplicación.
 Nueva actualización con cambios en el diseño del juego.
 Viaje a EEUU para conocer la cuna del emprendimiento.
 La idea es establecerse en nuestra nueva oficina en Pamplona,
y seguir trabajando en proyectos personales con un equipo
pequeño.
 Nuevas ideas para desarrollar, y gracias al éxito de LogosQuiz
tiempo para desarrollarlas.
Fase 4. Comienzos de 2013 hasta hoy
Si tienes una idea, empiézala.
@aticod
javier@aticod.com
http://aticod.com

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"Aciertos y errores en la internacionalización de una empresa web", por Joshu...
 

"Cómo sobrevivir al éxito mundial de una App” con Javier Pérez Estarriaga

  • 1. LogosQuiz Javier Pérez Estarriaga Fundador de AticoD @zartako #EBEuskadi13
  • 2. Sobre mí  Desde pequeño he sido un gran aficionado de los videojuegos.  Estudié Ingeniería informática en la Universidad de Deusto.  La motivación es fundamental en mi día a día.  Termino los estudios, y ahora qué, ¿Emprendo o aprendo? Mi primer trabajo: Mouin.  LogosQuiz nace como un proyecto personal y didáctico. Programar es una afición para mi.
  • 3.  El concepto de un juego basado en la identificación de logotipos no es nuevo.  Claves del éxito:  Interfaz elegante e intuitiva.  Diseño del juego (niveles, puntuación)  Pistas, twitter y facebook.  Reseñas y feedback de usuarios. El juego
  • 4.  Me quedo en paro pero no parado.  Apple rechaza el juego por infracción de trademarks hasta 3 veces!  Doctrina “Fair use” o “Uso legítimo” Permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos, por ejemplo para uso académico o informativo Antes del lanzamiento
  • 5.  ¿Por qué 1$? Creía en el modelo de negocio. Mucho trabajo detrás y un precio más que justo.  Estrategia de marketing.  El juego avanzó bastante gracias a las aportaciones y quejas de los jugadores.  Buenas críticas en la AppStore. Fase 1. El juego cuesta 1$
  • 6.  Formalización de la empresa.  Concurso Ideateca DevUp.  El 10 de Abril pongo el juego gratuito.  Mucho tiempo perdido en burocracia. Fase 1. El juego cuesta 1$  Intento de promocionar el juego.
  • 7.  El número de descargas se dispara.  Cambio de modelo de negocio.  El mundo de la publicidad en el móvil.  Decenas de emails y llamadas de diferentes redes de publicidad.  Desconocimiento absoluto del mundo. eCPM, CTR, Fill Rate? http://mdotm.com/advertisers/reach/partnerslogos-3/ Fase 2. BOOM!
  • 8.  Escalada en los rankings de las Stores más importantes.  650.000 descargas diarias a principios de Mayo! Gratis desde el 10 de Abril.0,79 € Fase 2. BOOM!  LogosQuiz ha sido número #1 en más de 20 países. Incluyendo EEUU y UK. En España y Francia nunca.
  • 9.  El juego deja de funcionar.  Primeros contactos por trademarks. Atari y Symantec.  Las críticas se van recuperando.  Mi servidor no aguantaba el tráfico generado.  Muy malas críticas en la AppStore porque el juego se cerraba. Nadie podía jugar!  Contacto con Apple para explicar el problema. Fase 2. BOOM!  Me piden que quite logos. Otra revisión urgente!
  • 10. Fase 2. BOOM!  Contacto de Apple España.  Muy buenas reviews y críticas en la web.  Deportistas reconocidos como Fonsi Nieto y Manu Ginobili se declaran fans.
  • 11.  Las descargas comienzan a caer hasta el punto de estabilizarse.  Siguientes pasos  Versión Android.  Nuevos juegos.  Actualizaciones LogosQuiz. FlagsQuiz 3,000,000 de descargas OlympicQuiz 400,000 descargas Fase 3. Estabilización y nuevos juegos  Aproximadamente 50,000 descargas diarias hasta Navidad.
  • 12.  Aparecen copias y soluciones al juego.  Por un lado molesto pero a la vez orgulloso.  Decido registrar la marca LogosQuiz.  El pastel de Android se ha repartido ya. Fase 3. Estabilización y nuevos juegos
  • 13.  La navidad revitaliza las descargas de una aplicación.  Nueva actualización con cambios en el diseño del juego.  Viaje a EEUU para conocer la cuna del emprendimiento.  La idea es establecerse en nuestra nueva oficina en Pamplona, y seguir trabajando en proyectos personales con un equipo pequeño.  Nuevas ideas para desarrollar, y gracias al éxito de LogosQuiz tiempo para desarrollarlas. Fase 4. Comienzos de 2013 hasta hoy
  • 14. Si tienes una idea, empiézala. @aticod javier@aticod.com http://aticod.com