Hipermidia Corpo

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Hipermidia Corpo

  1. 1. HIPERMÍDIA
  2. 2. O CORPO E A TECNOLOGIA Com a criação das novas mídias, a interação, a internet e as biotecnologias, o corpo toma outras proporções na questão em que se relaciona com o ambiente e seu uso cotidiano.
  3. 3. CONsTRuTIvIsmO Existe uma relação entre o construtivismo e as biotecnologias no que cerne a questão de “construção do corpo”, através de planos de aprendizagem e de camadas de conhecimento. Isso torna o corpo plástico e maleável, e vai de encontro com a situação de crescimento da indústria plástica.
  4. 4. PROCEDImENTOs DO FuTuRO O plástico biodegradável, células tronco, os corpos se tornando biônico, pela implantação de próteses, marca passos, olhos eletrônicos, peças de titânio. A criação “in vitro” de órgãos para serem transplantados. Órgãos de animais, a intercambiação dos corpos. • filme “A Ilha”
  5. 5. A CuLTuRA CybERPuNk Caracteriza-se pela situação de projeção do “eu” para um plano diferencial onde o ser físico tem outra formatação, a formatação desejada, uma projeção do “eu ideal”, onde a tecnologia é parte principal e indissociável do convívio do dia-a-dia. • livro “Neuromancer” • filme “Matrix” • filme “Hackers”
  6. 6. O DEsPREzO PELO CORPO mATERIAL É uma formatação do que se pode alcançar através da tecnologia e das novas mídias, não sendo necessário mais nenhuma interação entre corpos. • filme “GATTACA” • filme “Wall-e” • filme “O Demolidor” • filme “Matrix”
  7. 7. A DEGRADAÇÃO DO CORPO HUMANO As novas interfaces e a tecnologia interferem diretamente na transformação do corpo, e isso é explorado por pensadores que colocam em sua obra a modificação, futilização e destruição desse corpo, que perde a serventia. • filme “Ghost in the Sell • filme “ A mosca”
  8. 8. A ELITIzAÇãO DA TECNOLOGIA As grandes massas começam a ter acesso à tecnologia, mas a transposição do corpo de forma substancial continua atrelado a uma condição financeira, já que quatro quintos da humanidade não têm acesso às tecnologias. sendo assim essa população se torna “obsoleta” perante a vulgarização da condição do ser fortalecido. • filme “Cashern” • filme “GATTACA”
  9. 9. O FIm DO CORPO No ciberespaço, o corpo se transforma, é a transposição da sua situação física para uma situação de abertura, a relização da alma, em uma possível comparação com fundamentos do budismo e a melhoria constante dos processos e do “eu humano ou mental”. Não existem limites nesse sentido, mas é preocupante a perda do “self” para algo mais generalizado.
  10. 10. bARREIRAs POsITIvAs Para o crescimento do ser humano como cidadão e como espécie torna- se necessária a formatação de barreias que criem certa “resitiencia”, que formatará o impulso criativo , seja pela sobrevivência ou pelo crescimento corpóreo mental. Isso é um condicionamento poderia ser um condicionamento necessário, uma forma de “motivar” o corpo.
  11. 11. REFERêNCIAs Matrix, viajar “preso” escapar disso, não usar o corpo, pedir comida, comprar roupas, quase tudo pela internet, além disso ser o que você quiser, com a forma que quiser, fazer o que você quiser, a realidade ser real, “impulsos elétricos interpretados pelo cérebro”. http://www.youtube.com/watch?v=nylEJmduJ8g&feature=related Cultura cyberpunk http://www.youtube.com/watch?v=2mZYAq9xHS0&feature=related Concept design do livro Neuromancer para um possível filme http://www.youtube.com/watch?v=rJkhknVYJc0 Clipe da Bjork, o corpo, mas da ótica “robótica” http://www.youtube.com/watch?v=EjAoBKagWQA
  12. 12. REFERêNCIAs 13th Floor Um filme em que as pessoas entram em realidade virtual, só que dentro do corpo de pessoas que vivem nessa realidade, e isso permeia que existem vários níveis de realidade, uma dentro de outra. http://www.youtube.com/watch?v=Azpd4nb-3EA&feature=related Cashhern Eu um futuro daqueles apocalípticos, um soldado, é modificado para escapar da morte por um cientista (maluco) e luta contra um vilão que é feito de “restos” de outros corpos. Foi inspirado em um animé do mesmo criador do speed Racer. http://www.youtube.com/watch?v=emyquRahukI
  13. 13. REFERêNCIAs Ghost in the Sell Um dos filmes que deu origem a Matrix, conexão via cabos vem daqui, e além disso acontece do personagem principal (uma robô), transcender seu corpo e se ligar “a rede” ficando mais forte, exatamente o que acontece com o “Agente smith” em matrix. Essa discussão é interessante, pois na internet somos quem quisermos, com a forma do corpo que nos interessa. http://www.youtube.com/watch?v=ibt7LP5jrdc&feature=related A mosca http://www.youtube.com/watch?v=DHDGb7vBIew Scanners http://www.youtube.com/watch?v=TWZNlnLjLno

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