Es una serie de eventos para alentar la innovación y la experimentación en el diseño para la web. El objetivo es provocar pensamientos , facilitar la discusión e inspirar futuras direcciones de diseño para Firefox, el proyecto Mozilla y la web como un todo .
Diseño , como verbo , se refiere al proceso de originar y desarrollar un plan para un producto, estructura, sistema o componente con una intención.
Los objetivos , escala , resultados y medios para llevar a cabo un proyecto difieren.
Lo que es similar es que diseñan. Los procesos que siguen son también similares. Generalmente requiere una investigación previa, pensamiento , modelado , ajustes iterativos y re-diseño . Existen muchos modelos de proceso diseño. Desde los simples (y ambiguos) hasta los más detallados y complejos. Todo depende del proyecto .
Diseño , como sustantivo , se usa tanto para el plan final (una solución) o el resultado de implementar ese plan en la forma de un producto final de un proceso de diseño. El producto final puede ser de cualquier naturaleza (físico o proceso).
Para diseñar software que realmente "funcione", necesitamos mover la mirada de un programador hacia la mirada de un diseñador , tomando el sistema, los usuarios, todo el contexto completo como punto de partida. Un buen diseño produce un objeto que funciona para gente en un contexto de valores y necesidades, para producir resultados de calidad y una experiencia satisfactoria.
El diseño Experiencia de Usuario (UX) impacta positivamente en toda la experiencia que una persona tiene con un sistema interactivo en particular.
Diseño centrado en el Usuario Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario
El diseño centrado en el usuario (UCD) se focaliza específicamente en objetivos de usabilidad, contexto, tareas y flujo de trabajo en el diseño de una interfaz. UCD sigue una serie de métodos y técnicas de análisis, diseño y evaluación. Todo esto lo realiza concentrándose principalmente en las necesidades, limitaciones y preferencias de los usuarios .
Diseño de Interacción Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario Diseño centrado en el Usuario
Diseño de Interacción (IxD) disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario. La práctica generalmente se centra en sistemas software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo de productos y servicios, e incluso a organizaciones .
CHI (Computer-Human Interaction) Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario Diseño centrado en el Usuario Diseño de Interacción
Área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria.
La CHI es interdisciplinar en su práctica. Entre las disciplinas sobre las que se sustenta podemos enumerar la psicología cognitiva y de la conducta, ergonomía, antropología, sociología y ciencias de la computación entre otras.
Mozilla Design Challenge Tópico Central ” Cómo sería un navegador web si la Red fuera todo lo que existe? Sin ventanas, sin elementos innecesarios. Sólo la Red.”
Mozilla Design Challenge Todos los conceptos están bajo la licencia Creative Commons Attribution (BY:): Obliga a citar las fuentes de esos contenidos. El autor debe figurar en los créditos. No commercial (nc): Obliga a que el uso de los contenidos no pueda tener bonificación económica alguna para quien haga uso de contenidos bajo esa licencia. No Derivative Works (nd): Obliga a que esa obra sea distribuida inalterada , sin cambios. ShareAlike (sa): Obliga a que todas las obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma licencia del trabajo original.
Mozilla Design Challenge Primera Fase: Presentación de “conceptos” Concepto = Idea + Maqueta + Prototipo + Producto
Mozilla Design Challenge Segunda Fase: Selección. Fase de tutorías donde las ideas y maquetas son refinadas Modo de preparación: Webinars (Web seminars) bajo la coordinación de Pascal Finette.
Orientadas a Diseño: Design Fundamentals - Alex Faaborg Interaction Seduction - Aza Raskin Designing for Mobile - Madhava Enros Open Source Design, Mozilla and You - John Slater Design or Die - Innovation, User-Centered Design, Web and Life - Wei Zhou Presentaciones - WebSeminars
Orientadas a Desarrollo: Extension Bootcamp: Zero to Hello World! in 45 Minutes - Myk Melez Stupid/Awesome Extension Development Hacks - Jono DiCarlo M aking Prototypes with Canvas - Jono DiCarlo Making Prototypes with jQuery - Atul Varma Engineering Prototypes - Atul Varma Ship It (or: Coffee is for Closers) - Mike Beltzner Presentaciones - WebSeminars
Presentación final de prototipos Y retroalimentación. Pre-presentación del prototipo: Mozilla Design Lunch
Zorro Gris – Mención de Honor en el área “Interaction”! “ Para la solución que provee el mejor modelo de interacción Humano-Ordenador”
Open collective : “Chocolate Factory” Plataforma abierta de diseño y trabajo colaborativo para Mozilla Labs Concept Series. https ://wiki.mozilla.org/Labs/Chocolate_Factory
Conclusiones La aventura (lo aprendido/reforzado) Inquietos/Inquietas Animarse a innovar "¿Por qué no?" "Sacar punta al lápiz"