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Modular Level Design for Skyrim
Joel Burgess
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GDC 2018 Deconstructor of Fun: Breaking down Top Mobile Games
Adam Telfer
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Idle Clicker Games: Why are They So Popular and How Can I Get in on the Action? | David Chiu
Jessica Tams
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Há 6 anos
Game Design 2 (2010): Lecture 2 - Menu Flow
David Farrell
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Há 13 anos
Ten page document
davewilliamharrison
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Há 10 anos
Game designer's journey 2.0
Andrew Dotsenko
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Há 8 anos
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
Joel Burgess
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Há 8 anos
GDC2011 - Motivating Players in Open Worlds
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GDC 2014 - Deformable Snow Rendering in Batman: Arkham Origins
Colin Barré-Brisebois
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Naughty Dog Vertex
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Uncharted 2: Character Pipeline
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Há 13 anos
FrameGraph: Extensible Rendering Architecture in Frostbite
Electronic Arts / DICE
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Há 7 anos
Uncharted Animation Workflow
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Há 13 anos
GDC 2017: Evaluating Monetization Early
Adam Telfer
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Há 7 anos
Почему моя игра до сих пор не сделана?!
Людмила Прима
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Há 7 anos
How to define just right KPIs for game operation
talkingdata
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Há 11 anos
Cerny method
Tim Holt
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Há 13 anos
Игровые циклы (game loops)
Yaroslav Kravtsov
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Há 8 anos
Шаблон инвестиционной презентации ver. 1.3 (ФРИИ edition)
Ilya Korolev
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Há 8 anos
13+1 tips to reduce presentation anxiety by @orsnemes
Orsolya Nemes
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Há 10 anos