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Introducción al tratamiento
          de imágenes digitales de mapa de bits
  Manejo operativo software estándar. Aplicaciones específicas Adobe PhotoShop CS2/CS3




   Diana Rodríguez Barros, Carolina Susta, María Mandagarán, Inés Hernández




                                                Compilación Manual de Referencia

                                                                     Fuentes consultadas
                                                Manual del estudiante Photoshop CS 3
  www.emagister.com/manual/manual-photoshop-cs-tps-992919.htm (consultado abril 2010)
                                                  Manual Adobe PhotoShop en español
                 www.arquitectuba.com.arwww.arquitectuba.com.ar (consultado abril 2010)
                                                                    Manual Photoshop
www.webtaller.com/manual-photoshop/indice_manual_photoshop.php (consultado abril 2010)
Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
                                                                          Compilación Manual de Referencia



                                              CENTRO CEAC FAUD UNMdP. Revisión 2010



TABLA DE CONTENIDOS

TABLA DE CONTENIDOS ________________________________________________________________________ 2
LICENCIA _____________________________________________________________________________________ 3
1. IMAGENES EN PHOTOSHOP ___________________________________________________________________ 4
1.1. Imágenes vectoriales y en mapa de bits __________________________________________________________ 4
1.2. Profundidad de color _________________________________________________________________________ 4
1.3. Modos de color______________________________________________________________________________ 4
1.4. Gama de color ______________________________________________________________________________ 5
1.5. Cambio entre modos de color __________________________________________________________________ 6
1.6. Tamaño de imagen y resolución ________________________________________________________________ 6
2. EL AREA DE TRABAJO ________________________________________________________________________ 8
2.1. El escritorio de Photoshop _____________________________________________________________________ 8
2.2. El espacio de trabajo ________________________________________________________________________ 10
2.3. Barra de estado ____________________________________________________________________________ 10
2.4. Menús contextuales _________________________________________________________________________ 11
2.5. Reglas ___________________________________________________________________________________ 11
2.6. Líneas Guías ______________________________________________________________________________ 11
2.7. Cuadrícula ________________________________________________________________________________ 12
3. TRABAJAR CON LAS IMAGENES_______________________________________________________________ 13
3.1. Crear un nuevo documento ___________________________________________________________________ 13
3.2. Abrir imágenes existentes ____________________________________________________________________ 13
3.3. Operaciones básicas ________________________________________________________________________ 14
4. UTILIDADES DE EDICIÓN_____________________________________________________________________ 16
4.1. Barra de herramientas _______________________________________________________________________ 16
4.2. Utilidades de selección ______________________________________________________________________ 16
4.3. Herramientas de Pintura _____________________________________________________________________ 18
4.4. Herramientas de Retoque ____________________________________________________________________ 25
4.5. Herramientas de Tono _______________________________________________________________________ 27
4.6. Herramientas Borrador_______________________________________________________________________ 29
4.7. Herramienta Texto __________________________________________________________________________ 30
4.8. Herramienta Mover _________________________________________________________________________ 31
4.9. Herramienta Recortar________________________________________________________________________ 31
4.10. Herramienta Mano _________________________________________________________________________ 32
4.11. Herramienta Zoom _________________________________________________________________________ 32
4.12. Herramienta Medición ______________________________________________________________________ 33
4.13. Herramientas de Anotación __________________________________________________________________ 33
4.14. Herramientas de Sector _____________________________________________________________________ 33
4.15. Herramientas Pluma _______________________________________________________________________ 34
4.16. Herramientas de Selección de trazados ________________________________________________________ 35
4.17. Transformar imágenes ______________________________________________________________________ 35
4.18. Comandos de ajuste _______________________________________________________________________ 37
4.19. Histograma_______________________________________________________________________________ 37
4.20. Ajustar Brillo/Contraste _____________________________________________________________________ 38
4.21. Ajustar Niveles y Niveles automáticos __________________________________________________________ 38
4.22. Ajuste automático de las luces y las sombras ____________________________________________________ 39
4.23. Contraste automático _______________________________________________________________________ 39
4.24. Color automático __________________________________________________________________________ 39
4.25. Ajustar con curvas _________________________________________________________________________ 39
4.26. Sombra/iluminación ________________________________________________________________________ 40
4.27. Ajustar el equilibrio de color__________________________________________________________________ 41
4.28. Ajustar Tono/Saturación_____________________________________________________________________ 41
4.29. Comando Desaturar________________________________________________________________________ 42
4.30. Comando Reemplazar color _________________________________________________________________ 42
4.31. Comando Corrección selectiva _______________________________________________________________ 42
4.32. Comando Igualar color______________________________________________________________________ 42
4.33. Comando Filtro de fotografía _________________________________________________________________ 42
4.34. Comando Invertir __________________________________________________________________________ 42
4.35. Comando Ecualizar ________________________________________________________________________ 43
4.36. Comando Umbral __________________________________________________________________________ 43
4.37. Comando Posterizar _______________________________________________________________________ 43
4.38. Comando Variaciones ______________________________________________________________________ 43
5. CAPAS ____________________________________________________________________________________ 44
5.1. Tipos de capas_____________________________________________________________________________ 44
5.2. Crear capas partiendo de una selección _________________________________________________________ 46
5.3. Combinar Capas ___________________________________________________________________________ 46
5.4. Enlace, alineación y distribución de capas _______________________________________________________ 47
5.5. Bloquear capas ____________________________________________________________________________ 47

                                                                               Centro CEAC FAUD UNMdP 2010
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Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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5.6. Opciones de fusión general de capa ____________________________________________________________         47
5.7. Grupos de recorte __________________________________________________________________________            48
5.8. Máscara de capa ___________________________________________________________________________             49
5.9. Trazado de recorte de capa___________________________________________________________________           50
5.10. Efectos y Estilos de capa ____________________________________________________________________         50
6. CANALES, SELECCIONES Y TRAZOS___________________________________________________________                  52
6.1. Tipos de canales ___________________________________________________________________________            52
6.2. Trabajar con canales ________________________________________________________________________           52
6.3. Operaciones básicas ________________________________________________________________________            53
6.4. Trabajar con Selecciones_____________________________________________________________________           53
6.5. Operaciones básicas ________________________________________________________________________            53
6.6. Máscaras _________________________________________________________________________________              54
6.7. Máscara rápida ____________________________________________________________________________             55
6.8. Trabajar con trazados _______________________________________________________________________           55
6.9. Paleta trazados ____________________________________________________________________________            55
7. EL TEXTO EN PHOTOSHOP___________________________________________________________________                  59
7.1. Introducir texto _____________________________________________________________________________          59
7.2. Editar texto ________________________________________________________________________________           59
8. EFECTOS ESPECIALES Y PLUGINS ____________________________________________________________                 63
8.1. Los filtros de Photoshop______________________________________________________________________          63
8.2. Galería de filtros____________________________________________________________________________          63
8.3. Consejos sobre los filtros_____________________________________________________________________         64
8.4. Análisis de algunos filtros_____________________________________________________________________        64
9. GUARDAR IMÁGENES _______________________________________________________________________                  66
9.1. Tipos de Compresión ________________________________________________________________________            66
9.2. Tipos de formato ___________________________________________________________________________            66
9.3. Comandos para guardar archivos ______________________________________________________________           68
10. AUTOMATIZAR TAREAS EN PHOTOSHOP______________________________________________________                    69
10.1. Paleta Acciones ___________________________________________________________________________            69
10.2. Crear y grabar acciones_____________________________________________________________________           70
10.3. Ejecutar acciones__________________________________________________________________________            71
10.4. Editar acciones____________________________________________________________________________            71
10.5. Comando Automatizar ______________________________________________________________________             71
11. TRABAJAR PARA LA WEB (IMAGEREADY)______________________________________________________                  73
11.1. Interfaz del programa _______________________________________________________________________          73
11.2. Herramientas más importantes de ImageReady __________________________________________________          73
11.3. Las paletas_______________________________________________________________________________             74
11.4. La paleta Animation (animación) ______________________________________________________________         74
11.5. La paleta Slice (sectores)____________________________________________________________________         75
11.6. La paleta Web Content (rollover) ______________________________________________________________        75
GLOSARIO BASICO DE TERMINOS ______________________________________________________________                   78
ATAJOS DE TECLADO _________________________________________________________________________                  89




ESTA OBRA ESTÁ BAJO UNA LICENCIA RECONOCIMIENTO-NO COMERCIAL-SIN OBRAS DERIVADAS 2.5
ARGENTINA DE CREATIVE COMMONS. PARA VER UNA COPIA DE ESTA LICENCIA, VISITE
HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-ND/2.5/AR/ O ENVIE UNA CARTA A CREATIVE COMMONS,
171 SECOND STREET, SUITE 300, SAN FRANCISCO, CALIFORNIA 94105, USA.




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Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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1. IMAGENES EN PHOTOSHOP
1.1. Imágenes vectoriales y en mapa de bits
Son dos formas de representar imágenes.
En el caso de imágenes vectoriales las imágenes se representan mediante vectores, fórmulas
matemáticas. Las curvas, líneas y polígonos que describen la imagen también guardan la
información del color. Esto hace que este tipo de imágenes tengan un tamaño más pequeño.
Además cualquier dispositivo de salida interpretará esos datos para mostrarlos con la mayor
calidad de que dicho dispositivo disponga.
Se pueden redimensionar sin límite y sin pérdida de calidad.
Se usan para diseño de logotipos, esquemas, animaciones y dibujos de colores uniformes.
Programas que generan este tipo de imágenes: CorelDraw, Freehand, Adobe Illustrator, etc.
Las imágenes de mapa de bits crean la imagen como un mosaico o cuadrícula. Cada uno de
sus puntos guarda información de luminosidad, color y posición concreta dentro de la imagen.
El tamaño del archivo que genera este tipo de imágenes es mayor y dependerá del número de
puntos que contenga la imagen.
Se usan para trabajar con imágenes de colores continuos que contengan miles o millones de
colores diferentes, como fotografías o dibujos complejos.
Al escalar este tipo de imágenes se produce un deterioro de su calidad y termina viéndose con
los bordes pixelados o con pérdida de nitidez.
Programas que generan este tipo de imágenes: Photoshop, Paint Shop Pro, Photopaint, etc.
La calidad de este tipo de imágenes la da el número de puntos que la forman y la cantidad de
información, en forma de los distintos valores de color que puede contener.

1.2. Profundidad de color
Píxel, punto de imagen o elemento de imagen es cada elemento indivisible que puede mostrar
un determinado valor de color.
La profundidad de color es el número de colores que puede representar cada píxel. Cuanto
mayor sea la profundidad de color, mayor será el tamaño del fichero y mayor será la calidad de
la imagen.

   o   1 bit: mínima profundidad de color que puede tener una imagen. Puede representar
       dos colores, blanco o negro.

   o   8 bits: es la más utilizada. Puede representar 28 valores, o sea 256 colores. Dentro de
       este tipo de imágenes están: o color indexado: muestran 256 colores que tratan de
       reproducir la tonalidad real de la imagen y se usan en Internet; o escala de grises: 256
       valores con distinto grado de gris entre el negro y blanco y se usan para fotografías en
       blanco y negro de calidad.

   o   24 bits: pueden representar 224 valores, o sea más de 16,7 millones de colores,
       representan el grado más alto de calidad en cuanto a color de las imágenes en mapas
       de bits. Son imágenes de 8 bits pero con 3 canales lo que hace un total de 24 bits, es
       el caso de las imágenes RGB.

1.3. Modos de color
Modos o modelos de color son los sistemas que se utilizan para tratar de representar
digitalmente los colores de la naturaleza. Cada uno de estos modos presenta una profundidad
de color determinada a la que se le asocia una gama de colores propia.
Existen varios:

   o   RGB: (Red, Green, Blue) es el modo por defecto de visualización en pantalla, pues los
       monitores ofrecen su imagen por la conjunción de tres puntos cada uno con un valor de
       esos mismos colores. También se les llama secundarios o aditivos, pues el color se
       obtiene por la suma de la luz de los mismos. Cada color puede presentar un valor entre
       0 y 255. Si los tres tienen el valor 0 el color que se obtiene es el negro y si tienen el 255



                                                                            Centro CEAC FAUD UNMdP 2010
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Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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       el blanco. Cada vez que los tres colores coinciden, se obtiene uno de los 256 tonos de
       gris posible.

   o   CMYK: (Cyan, Yellow, Magenta y BlacK) es el modo de color típico de impresión.
       También se llama sustractivo, pues se basa en la distinta absorción de la luz por los
       pigmentos y tintas. La combinación homogénea de los mismos, en sus valores más
       altos, da el negro y su ausencia, el blanco. Los colores impresos normalmente se crean
       usando una combinación de los cuatro colores de tinta: cian, magenta, amarillo y
       negro. Los colores primarios son el cian, el magenta y el amarillo pero con su mezcla
       en imprenta se obtiene un color pardo oscuro por eso se añade el negro para poder
       obtener el negro puro. El valor de cada color se expresa en porcentajes de tinta que
       varían del 0% del blanco al 100% del negro.

   o   HSB: (Hue, Saturation, Bright o tono, brillo y saturación) consta de tres componentes: o
       Tono: representa el color en sí sobre un círculo cromático imaginario, sus valores se
       representan en grados y varían desde 0º (rojo) a 360º (rojo) pasando por 180º (cian) y
       el resto de colores; o Saturación: indica la intensidad de color o de gris que contiene la
       imagen, sus valores oscilan entre 100%, color plenamente saturado hasta 0%, color
       blanquecino; o Brillo: expresa el grado de luminosidad de los colores, varía entre 0%,
       negro y 100%, luminosidad máxima. Photoshop no puede crear imágenes HSB, pero si
       pueden definirse colores HSB en la paleta o en el selector de colores.

   o   Lab: pretende describir un color independientemente del dispositivo que lo represente.
       Se compone de tres valores: o Luminosidad (L): que varía entre 0, oscuro y 100,
       claro; o Canal a (a): representa el rango rojo-verde. Sus valores varían entre -128,
       verde y 127, rojo; o Canal b (b): representa el rango azul-amarillo, sus valores varían
       entre -128, azul y 127, amarillo.

   o   Escala de grises: representa imágenes en blanco y negro. Sus valores varían entre
       256 tonos de grises diferentes y se miden como porcentajes de cobertura de negro,
       siendo el 0% el blanco y el 100% el negro. También se pueden medir por su valor de
       brillo, variando entre 0 y 255. Al convertir una imagen de color a escala de grises, los
       píxeles adquieren un valor de gris equivalente a la luminosidad del color.

   o   Duotono: se usa para crear imágenes impresas en escala de grises con una mayor
       riqueza tonal, pues una imprenta sólo puede reproducir 50 niveles de gris por tinta.

   o   Color indexado: usa sólo 256 colores, se usan para internet. Al convertir una imagen a
       este modo Photoshop crea una paleta de color basada en los colores de la imagen
       original que incluya hasta 256 valores. Si algún color no se incluye en la paleta, la
       imagen adopta el color más próximo que sí esté incluido.

   o   Multicanal: las imágenes se compones de múltiples canales, cada uno con 256 niveles
       de gris. Se usan para impresiones especializadas. Cualquier imagen con más de un
       canal puede convertirse a este modo. Si en una imagen RGB, CMYK o Lab se elimina
       un canal se convierte automáticamente a multicanal. Los modos más usados son RGB
       y CMYK.

1.4. Gama de color
Es el número máximo de colores que se pueden distinguir al visualizar una imagen en un
monitor o cuando está impresa.
El modo Lab es el que tiene una gama mayor, incluye todos los colores comprendidos en las
gamas RGB y CMYK.
El modo CMYK es el de gama más baja. Por eso puede ocurrir que al convertir una imagen de
otro modo a CMYK se pierdan colores. Los colores que se pierden los reconoce Photoshop
como colores Fuera de gama.




                                                                           Centro CEAC FAUD UNMdP 2010
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Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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1.5. Cambio entre modos de color
Al realizar un cambio de modo de color en una imagen se produce un cambio permanente en
píxeles. En algunos casos puede haber pérdida de información, por ejemplo cuando se pasa
una imagen RGB a CMYK pues se pasa de un sistema de una gama de colores mayor a otro
más restringido. Los píxeles RGB que no estén dentro de la gama CMYK se transformarán a
otro color parecido, y si se quiere realizar el proceso inverso para restaurar la imagen RGB, la
información de esos píxeles habrá desaparecido.

•        Convertir imágenes a mapa de bits de dos colores
Si la imagen es en color tiene que ser de 8 bits por canal (Image>Mode>8Bits/Channel).
Partiendo de una imagen de este tipo, lo primero que hay que hacer es convertirla a escala de
grises, Image>Mode>Grayscale y después Image>Mode>Bitmap.

En el cuadro de diálogo se puede elegir entre cinco métodos distintos de conversión:




    o   50% Threshold (Umbral 50%): convierte los píxeles por encima del valor medio de
        brillo (128) a blanco y los que están por debajo a negro.
    o   Pattern Dither (Tramado de motivo): transforma los distintos valores de gris a puntos
        blancos y negros sobre una matriz de 8x8 puntos.
    o   Difusion Dither (Tramado de difusión): utiliza el proceso difusión de errores y crea un
        granulado aleatorio.
    o   Halftone Screen (Trama de semitonos): imita los puntos de semitonos de una
        impresión. Permite especificar opciones de conversión.
    o   Custom Pattern (Motivo personalizado): permite crear una textura de trama en la
        imagen.

•        Convertir imágenes de mapa de bits a escala de grises
Permite elegir un valor del factor del tamaño comprendido entre 1 y 16.
Si se elige 1 la imagen mantiene el mismo aspecto, pero si el valor elegido es mayor toma los
datos de los píxeles contiguos para calcular un valor de gris. El resultado que se obtiene es una
imagen más pequeña con distintos valores de gris.

•        Convertir imágenes a color indexado
Antes de convertir una imagen a color indexado hay que acoplarla si se está trabajando con
capas. Después Photoshop crea una paleta de 256 colores.
Todos los píxeles que no están en la paleta cambian su color por el más próximo que este
incluido en ella o se crea un tramado (superposición de varios colores para crear oro distinto).

1.6. Tamaño de imagen y resolución
La resolución de una imagen o dimensión de píxeles condiciona la cantidad de memoria que
ocupa una imagen y su calidad y esto es el número de píxeles o puntos de anchura y altura del


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mapa de bits. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor calidad tendrá la imagen y
ocupará más en memoria.

Existen tres tipos diferentes de resolución:

    o   Resolución de la imagen: es la relación entre el número de píxeles con una unidad de
        longitud, o sea el tamaño al que saldrá impresa una imagen. A una dimensión de
        píxeles dada si una imagen tiene baja resolución los píxeles serán más o menos
        grandes. Se expresa en ppi o puntos por pulgada (ppp). Si se cambia la resolución




        pero no el número de píxeles, sólo se ve afectado el tamaño impreso de la imagen, no
        la cantidad de memoria que ocupa. Si se cambia la resolución y el número de píxeles,
        se verá afectado el tamaño del archivo pero no el tamaño de impresión.

                                         72 ppp                         300ppp

    o   Resolución del monitor: Número de puntos por unidad de longitud que es capaz de
        representar una pantalla. Se expresa en dpi o puntos por pulgada. Su valor en un PC
        oscila entre 72 y 96 dpi. La resolución del monitor explica la diferencia de tamaño entre
        la imagen en pantalla y la impresa.

    o   Resolución de la impresora: Número de puntos de tinta por unidad de longitud que es
        capaz de ofrecer la impresora (dpi).




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2. EL AREA DE TRABAJO
En este tema nos familiarizaremos con el entorno de trabajo de Photoshop CS, reconoceremos
y manipularemos sus elementos.
Al iniciar la aplicación nos encontramos con una serie de elementos fijos y otros flotantes.

    o Para crear un nuevo documento:
    1. Inicie Photoshop CS.
    2. En el menú File elija New. (File>New)
    3. En la ventana que se abre en el punto anterior deje las opciones por defecto
    y pulse el botón OK.




2.1. El escritorio de Photoshop
Dentro de los elementos fijos están el Menú principal, en la parte superior; la Barra de
estado, en la parte inferior; la Ventana de imagen en la zona central.
Y como elementos flotantes están la Barra de herramientas, posicionada a la izquierda, la
Barra de propiedades de herramientas o barra de opciones, situada por defecto debajo del
Menú principal y diferentes paletas flotantes, a la derecha. Los elementos flotantes pueden
arrastrarse, agruparse, desplazarse para que nos resulte más cómodo trabajar con el
programa.

•       Barra de herramientas
Situada por defecto a la izquierda. Para seleccionar una herramienta basta con hacer clic en el
icono correspondiente. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha indica herramientas
ocultas relacionadas. Al mantener pulsado el ratón unos segundos aparecen varios botones
nuevos con herramientas similares, entre las que se podrá elegir la que necesite.
Al posicionar el ratón sobre una herramienta se muestra el nombre de la herramienta y el atajo
de teclado.

    o Para mostrar u ocultar la barra de herramientas:
    Window>Tools

    o Para mover la barra de herramientas:
    1. Haga clic sobre la barra azul de la parte superior de la barra de herramientas y
    mantenga pulsado el botón del ratón.

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    2. Arrastre la barra de herramientas hasta la posición deseada.

    o Para plegar la barra de herramientas:
    Haga dos veces clic sobre la barra azul.
    Además en cualquier momento pulsando la tecla Tab se ocultan todos los elementos
    flotantes.
    Pulsando Tab-Mayús se ocultan las paletas flotantes y permanece visible la barra de
    herramientas.

•       Menú principal
Situado en la parte superior. Pulsando sobre cada uno de los nueve menús se accede a otros
submenús, algunos de los cuales tienen un triángulo negro que indica que pueden mostrar
otras opciones.

•       Barra de propiedades de las herramientas

Cada herramienta de la barra de herramientas tiene una serie de propiedades, éstas se
muestran en la barra de propiedades de las herramientas que está situada debajo del menú
principal.

    o Para mostrar u ocultar la barra de propiedades de las herramientas:
    Window>Options

    o Para mover la barra de propiedades de las herramientas:
    Pulsar en el extremo izquierdo y arrastrarla.

    o Para plegarla:
    Hacer doble clic en el extremo izquierdo.
    En esta barra aparece el botón conmutar explorador de archivos que permite mostrar u
    ocultar el explorador de archivos.

•       Paletas flotantes
Se sitúan por defecto en la parte derecha del escritorio, en grupos predeterminados de tal
manera que un mismo cuadro contiene varias pestañas o paletas.
Se pueden desplazar simplemente haciendo clic en la barra azul y posicionándolas en el sitio
que queramos.
Desde el botón opciones podemos acceder a opciones adicionales para esa paleta.

    o Para minimizar una paleta:
    Clic en el botón minimizar.

    o Para ocultar una paleta:
    Hacer clic en el botón cerrar. O Window>Elegir la paleta a ocultar.

    o Para visualizar una paleta oculta:
    Window>Elegir la paleta a visualizar.

    o Para agrupar varias paletas:
    1. Tenga dos o más paletas abiertas, haga clic en una ficha y arrástrela sobre
    la ficha de otra paleta.
    2. Suelte el botón del ratón.
    La ficha que haya arrastrado aparece como elemento principal en la segunda ventana.

    o   Para poner en primer plano una paleta de un grupo:
        Haga clic en la ficha de la paleta.

    o   Para quitar una paleta del grupo y ponerlo en una ventana independiente:
        Arrastre la paleta por su ficha fuera de su ventana.


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•      Área de paletas
Es el espacio situado en la parte superior derecha de la barra de propiedades de la
herramienta. Almacena distintas paletas para que estén disponibles sin que ocupen espacio del
área de trabajo. Para usar una paleta de esta área basta pulsar la ficha que deseemos abrir,
pero hay que tener en cuenta que al pulsar sobre otro elemento se replegará.


Sólo aparece al usar resoluciones de 1028x768 píxeles o superiores y será mayor cuanto
mayor sea la resolución del monitor a la que trabajemos.
Por defecto incluye las paletas Brushes (Pinceles), Tool Presets (Herramientas
Preestablecidas) y Layer Comps (Composición de capas).
Para guardar otras paletas en el área de paletas hay que arrastrar su pestaña hacia ese lugar o
desde el botón opciones de las paletas elegir Dock to Palette Well.

2.2. El espacio de trabajo
    o Guardar el espacio de trabajo:
    Window>Workspace>Save Workspace y asigne un nombre.

    o Para recuperar un espacio de trabajo:
    Window>Workspace>Nombre del espacio de trabajo.

    o Para eliminar un espacio de trabajo:
    Window>Workspace>Delete Workspace y elegir el espacio a borrar.

    o Para recuperar el espacio de trabajo original:
    Window>Workspace>Reset Pallete Locations.

    o Para convertir un espacio de trabajo en el espacio por defecto:
    Edit>Preferences>General Marcar la opción Save Palette Locations. Así el último espacio
    aplicado será el que se visualice al ejecutar el programa.

2.3. Barra de estado
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Muestra información sobre la imagen actual y
las herramientas activas.




    o Para mostrar/ocultar la barra de estado:
    Window>Status Bar

La información que muestra de izquierda a derecha es: una casilla que indica el porcentaje de
zoom aplicado a la imagen, información sobre la imagen dependiendo de la opción
seleccionada en el menú desplegable que aparece al pulsar en el triángulo situado a la derecha
y consejos e instrucciones a realizar con la herramienta que permanece activa en un
momento dado.

La información sobre la imagen puede ser:
    Document Sizes (tamaño del documento) el número de la izquierda indica el tamaño del
    archivo guardado y acoplado en formato Photoshop y el de la derecha el tamaño el tamaño
    aproximado incluidos los canales y las capas.
    Document Profile (perfil del documento), perfil del color.
    Document Dimensions (dimensiones del documento), ancho y alto.
    Scratch Sizes (tamaños virtuales), el número de la izquierda indica la cantidad de memoria
    utilizada y el de la derecha la cantidad de memoria RAM disponible.



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    Efficiency (eficiencia) si es menor al 100% Photoshop está utilizando el disco de memoria
    virtual y el funcionamiento es más lento.
    Timing (temporizador), tiempo que tardó en realizarse la última operación.
    Current Tool (herramienta actual). Al hacer clic en esta parte de la barra de estado se
    muestra una ventana que representa la disposición de la imagen respecto a la hoja de
    impresión.

2.4. Menús contextuales
Aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.
Su contenido varía en función del sitio donde se pulse y la herramienta activa.
Conviene utilizarlo pues agiliza el trabajo de forma considerable.

2.5. Reglas
Permiten trabajar con mayor precisión en cuanto a la posición y colocación de los objetos en el
lienzo o con relación a otros objetos.

    o Para visualizar/ocultar las reglas:
    View>Rules
    El punto de origen por defecto está situado en la esquina superior izquierda. Se puede
    trasladar simplemente situando el cursor en la intersección de las dos reglas, pulsar y
    arrastrar al punto deseado.
    Para volver a situar el origen al punto por defecto basta con hacer doble clic en la esquina.

    o Para modificar la unidad de medida:
    Edit>Preferences>Units & Rules

2.6. Líneas Guías
Son unas líneas de referencia, horizontales y verticales, que se muestran en la imagen, pero
que no son imprimibles y que nos ayudan con el trabajo en pantalla. Son específicas de cada
documento y las obtenemos a partir de las reglas.

    o Para crear guías:
    Visualice las reglas, sitúe el cursor en una de ellas y arrastre hasta la posición deseada. Si
    quiere una guía horizontal tendrá que hacer clic en la regla horizontal y si quiere una guía
    vertical en la regla vertical.
    Una vez creadas las puede desplazar, bloquear y eliminar.

    o Para mostrar/ocultar las guías:
    View>Show>Guides

    o   Para desplazar una guía:
        Seleccione la herramienta Mover       sitúe el cursor sobre la guía y arrástrela a una
        nueva posición. Para no desplazar las guías por error mientras se esta dibujando,
        conviene bloquearlas para que no se puedan mover.

    o   Para bloquear/desbloquear las guías:
        View>Lock Guides

    o   Para eliminar una guía:
        Arrástrela fuera de la ventana.

    o   Para eliminar todas las guías:
        View>Clear Guides

    o   Para ajustar objetos a las guías:
        View>Snap To>Guides



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    o   Para personalizar la apariencia:
        Edit>Preferences>Guides, Grid & Slices

2.7. Cuadrícula
Si se elige mostrar la cuadrícula en una película, esta aparecerá como un
conjunto de líneas verticales y horizontales.

    o Para mostrar/ocultar la cuadrícula:
    View>Show>Gris

    o Para ajustar objetos a la cuadrícula:
    View>Snap To>Gris

    o Para personalizar la apariencia:
    Edit>Preferences>Guides, Grid & Slices




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3. TRABAJAR CON LAS IMAGENES
3.1. Crear un nuevo documento
File>New
Aparece el cuadro de diálogo:




En el cuadro Name escriba el nombre que quiere asignar al documento, al lienzo.
En los cuadros Width (anchura) y Height (altura) escriba las dimensiones del lienzo.
En los cuadros que aparecen a la derecha de Width y Height selecciones las unidades de
medida de las dimensiones, al cambiar un valor cambia el otro. Pueden ser: pixels (píxeles),
inches (pulgadas), cm (centímetros), mm (milímetros), points (puntos) o picas (picas).
En el cuadro Resolution (resolución) escriba la resolución de la imagen. En el cuadro de al
lado puede elegir la unidad de medida de la resolución entre píxels/inch (píxel por pulgada) o
píxels/cm (píxel por centímetro).
Deberá seleccionar el modo de color en Color Mode cuyos valores son: bitmap, Grayscale,
RGB color, CMYK Color o Lab Color. En el cuadro de la derecha del anterior puede seleccionar
1 bit, 8 bit o 16 bit como profundidad de color.
En Background Contents elija el color que quiere que tenga el lienzo White (blanco),
Background Color (color de fondo) o Transparent (transparente).
En el desplegable Preset (predefinir) se pueden seleccionar una serie de tamaños y
resoluciones prefijadas.
Si en el futuro vamos a utilizar lienzos con las características que hayamos definido podemos
guardarlas pulsando el botón.
Al hacerlo, se desplegará el panel New Document Preset, en el que se puede especificar un
nombre identificativo y las características que se quieren guardar.
Cuando se han realizado todos los ajustes se pulsa el botón OK y PhotoShop muestra en
pantalla el lienzo que acabamos de solicitar.

3.2. Abrir imágenes existentes
Photoshop ofrece diferentes alternativas:
   File>Open
   Muestra un cuadro de diálogo con un explorador donde seleccionamos el documento o
   documentos que queremos abrir.
   File>Open as
   Permite especificar el formato del fichero que queremos abrir de antemano.
   File>Open Recent

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     Muestra un listado con los archivos abiertos últimamente para acceder a ellos de una forma
     rápida.
El número de archivos mostrados se configura en Edit>Preferences>File Handling>Recent
file list contains como máximo 30.

3.3. Operaciones básicas
•       Tamaño del lienzo y de la imagen
El tamaño del lienzo hace referencia a las dimensiones de la "hoja" donde se sitúa la imagen.
El tamaño de la imagen hace referencia a las dimensiones del documento incluido lienzo e
imágenes.

    Para modificar el tamaño del lienzo:
    Image>Canvas Size




    Para modificar el tamaño de la imagen global:
    Recuerde que la imagen global incluye el lienzo y la imagen.
    Image>Image Size




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Si lo que se quiere es modificar el tamaño de una imagen que se va a visualizar en pantalla hay
que modificar el número de píxeles en Píxel Dimensions y marcar la casilla Resample Image.

Si se va a modificar el tamaño para imprimir la imagen, hay que activar la sección Document
Size.
Hay que tener en cuenta que cuando se aumenta el tamaño de la imagen se pierde calidad en
la imagen. Al reducir el tamaño permanece nítida.

•       Duplicar una imagen
Image>Duplicate
En el cuadro de diálogo que aparece se puede asignar un nombre a la copia.

•        Rotar imágenes
Image>Rotate Canvas
Y elegir una de las siguientes opciones:
    180º, girar 180º.
    90º CW, giro en sentido de las agujas del reloj.
    90º CCW, giro en sentido contrario a las agujas del reloj.
    Arbitrary: permite especificar el ángulo de giro.
    Flip Canvas Horizontal: invierte la imagen respecto a un eje vertical.
    Flip Canvas Vertical: invierte la imagen respecto a un eje horizontal.




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4. UTILIDADES DE EDICIÓN
4.1. Barra de herramientas




Como se indico con anterioridad, para seleccionar una herramienta basta con hacer clic en el
icono correspondiente. Al posicionar el ratón sobre una herramienta aparece su nombre y su
atajo de teclado. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha indica herramientas
ocultas relacionadas. Al mantener pulsado el ratón unos segundos aparecen varios botones
nuevos con herramientas similares, entre las que podrá elegir la que necesite.
Una forma alternativa de acceder a las herramientas consiste en pulsar la tecla Mayús y el
atajo de teclado correspondiente.
Cada herramienta tiene una serie de parámetros que definen su modo de actuar. Estos
parámetros aparecen en la barra de propiedades de las herramientas.

4.2. Utilidades de selección
La selección determina qué parte de la imagen va a ser modificada. La selección viene
determinada por los bordes de selección de tal forma que todo lo que quede en su interior
puede ser transformado quedando el resto intacto.
Las herramientas de selección se agrupan en las siguientes: Herramienta Marco;
Herramienta Lazo; Herramienta Varita Mágica; Herramienta Pluma.




•      Herramientas Marco

                                                                         Centro CEAC FAUD UNMdP 2010
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        Agrupa una serie de herramientas ocultas. Permiten realizar selecciones rectangulares,
        elípticas y selecciones de una fila o columna.
        Con las herramientas Marco rectangular y Marco elíptico hay que hacer clic con el
        ratón sobre la imagen y arrastrar hasta lograr la figura del tamaño deseado.
        Con las herramientas Marco fila única y Marco columna única únicamente hay que
        hacer clic donde se quiera situar la selección.
        Al seleccionar con Marco rectangular o elíptico si después de hacer clic se pulsa la
        tecla Mayús el área se limita a un cuadrado o un círculo. Si se pulsa la tecla Alt se
        empieza a seleccionar desde el centro.
        Con la barra espaciadora se pueden desplazar los bordes de selección arrastrándolos,
        al soltarla, se puede continuar dibujando la selección.
        Según la herramienta seleccionada en la barra de propiedades de la herramienta
        aparecerán activas o no las siguientes opciones:




        Botones de operación: permiten reemplazar las selecciones existentes por las
        nuevas, sumarlas, restarlas o hacer intersección.
        Feather (Calado): número de píxeles que se difuminan en los bordes de la selección.
        Anti-aliased (Suavizar): aparece activa sólo en el marco elíptico. Genera una elipse
        más suave, evitando las transiciones bruscas.
        Style (Estilo): disponible sólo en marcos rectangulares y elípticos. Hay tres diferentes:
        o Normal: la selección tiene el mismo tamaño definido por el arrastre del ratón; o Fixed
        Aspect Ratio (proporción restringida): designa unos valores para restringir las
        selecciones a dimensiones proporcionales a los mismos; o Fixed Size (tamaño fijo):
        realizar selecciones con tamaño predefinido.
        Width y Height (anchura y altura): espacio para introducir los valores en los estilos
        Fixed Aspect Ratio y Fixed Size.




•       Herramientas Lazo
        Este grupo de herramientas permiten realizar selecciones a mano alzada.

    o   Herramienta Lazo. Para dibujar la selección a mano alzada arrastre el ratón con el
        botón pulsado. Para cerrar la selección suelte el botón y se unirán los extremos
        automáticamente. Comparte las opciones de Botones de operación, Calado y Suavizar
        de la herramienta Marco.

    o   Herramienta Lazo Poligonal. Permite crear selecciones poligonales. Cada clic marca
        una esquina del polígono. Para cerrar la selección haga clic sobre el primer punto
        trazado, aparecerá un círculo pequeño bajo el cursor. También puede pulsar Control y
        hacer clic o doble clic en cualquier lugar para que se cierre de forma automática. Si
        tiene pulsada la tecla Mayús se crean líneas a ángulos de 45º. Con la tecla Alt pulsada
        puede utilizar de forma temporal la herramienta Lazo para dibujar a mano alzada.

    o   Herramienta Lazo Magnético. Se traza la selección a mano alzada y la línea trazada
        se va ciñendo al perfil de la imagen de forma automática basándose en el grado de
        contraste del borde con el fondo. Dispone de algunas opciones adicionales a las de
        este grupo: Width (anchura): permite especificar la anchura en píxeles en la que
        Photoshop buscará bordes, siempre desde el puntero del ratón. Valor entre 1 y 40;
        Edge Contrast (Contraste del borde): permite indicar el porcentaje del grado de
        contraste que tiene que encontrar Photoshop para insertar un punto de anclaje. Cuanto
        mayor sea este valor, mas alto tendrá que ser el contraste del borde para que se
        considere como un borde; Frequency (Lineatura): intervalo en que Photoshop
        insertará puntos de anclaje. Valor entre 1 y 100; Pen Pressure (Presión de la pluma):
        sólo tiene funcionalidad con una tableta digitalizadora.



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•        Varita mágica
Permite hacer selecciones de una forma rápida pero es la menos precisa. Es útil en imágenes
con colores más o menos homogéneos o uniformes. También se puede usar con imágenes
fotográficas pero habrá que hacerlo de forma repetida añadiendo o restando selecciones. Para
usar la herramienta basta con hacer clic sobre un punto del área de la imagen que se quiera
seleccionar. De forma automática se seleccionan todos los píxeles contiguos comprendidos en
un rango de color o valor gris establecido.
Tiene las siguientes propiedades:




   Botones de operación
   Tolerance (Tolerancia): grado de similitud de color que permitirá seleccionar o no un color.
   Anti-aliased (Suavizar)
   Contiguous (Contiguo): si esta activada la casilla al hacer clic sobre un punto de la
   imagen, sólo se seleccionarán aquellos píxeles contiguos que estén comprendidos dentro
   del rango marcado por la Tolerancia. Si no esta activada se seleccionaran todos los píxeles
   del mismo rango en cualquier parte de la imagen.
   Use All Layers (Todas las capas): se realiza la selección en todas las capas
   independientemente de cual sea la capa activa.

4.3. Herramientas de Pintura
Dentro de este tipo de herramientas están todas aquellas que añaden color a los píxeles,
rellenando los transparentes o superponiéndose al color de los píxeles opacos. La mayoría de
estas herramientas utilizan un pincel o cursor para su aplicación.

•        Propiedades de Pincel
El tipo de pincel y sus propiedades se eligen desde la paleta Brushes (pinceles)




   o   Para acceder a la paleta pinceles:
       Window>Brushes



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        En la parte izquierda aparecen los distintos controles, en la derecha las propiedades de
        cada uno y en la parte inferior una previsualización el trazo según las propiedades
        elegidas.

    o   Escoger pinceles preestablecidos
        Activar la opción Brush Presets (pinceles preestablecidos), en el lado derecho se
        muestran los distintos pinceles disponibles. Para seleccionar uno, basta con hacer clic
        sobre él. Desde el regulador Master Diameter o la casilla numérica se puede cambiar
        el diámetro de las pinceladas.

    o   Personalizar pinceles
        Se puede hacer de dos formas:
        1. Modificando las propiedades de pinceles preestablecidos. Se selecciona un pincel y
        se modifica alguna de sus propiedades.
        2. Obteniendo una punta de pincel personalizada. Estableciendo una selección que
        enmarque la futura forma del pincel. Modificando previamente la propiedad feather
        (calado) de la herramienta de selección si quiere que los bordes del pincel se difuminen
        Ejecute Edit>Define Brush Preset.
        Asigne un nombre y haga clic en el botón OK. Ya estará disponible esa punta de pincel
        en Brush Preset.

•       Brush Tip Shape




Se pueden modificar los parámetros de la forma del pincel:
    Diameter (diámetro): indica el tamaño del pincel en píxeles.
    El botón Use Simple Size (usar tamaño de muestra) sólo activo en los pinceles creados a
    través de una muestra en la imagen.
    Flip X (voltear X): Gira la punta del pincel en relación al eje vertical. Se ve el efecto en
    pinceles con formas irregulares.
    Flip Y (voltear Y): Gira la punta del pincel en relación al eje horizontal. Se ve el efecto en
    pinceles con formas irregulares.
    Angle y Roundness (ángulo y redondez) determinan la forma y orientación del trazo.
    Modificando el grado de redondez y el ángulo se modifica la forma de la línea según la
    dirección de dibujo, imitando el efecto caligráfico que se obtenía con las plumas antiguas.
    Se pueden modificar los valores en el cuadro de texto o sobre el dibujo del pincel.


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    Hardness (dureza): indica la dureza de la transición del trazo, cuanto más alto sea el valor,
    más brusca será la transición. Sólo en pinceles circulares.
    Spacing (espaciado): indica la frecuencia con que se insertarán marcas del pincel. Un
    valor alto muestra el trazo discontinuo.
A continuación vamos a ver los diferentes controles de la paleta Brush:
    Shape Dynamics (dinámica de forma): imita los efectos reales en el trazo. Controla tres
    propiedades: o Size Jitter (variación del tamaño): la variación del tamaño del pincel a lo
    largo del trazado; o Angle Jitter (variación del ángulo): el ángulo con el que se dan las
    pinceladas; o Roundness Jitter (variación de la redondez): la redondez o suavidad de
    los bordes de la línea
    Scattering (dispersando): controla el número y posición de las marcas del pincel en una
    pincelada, la cantidad y posición de las cerdas en un pincel. Tiene las opciones:o Scatter
    (dispersión): que determina la separación de las marcas del pincel; o Count (cantidad):
    número de marcas de pincel; o Count Jitter (variación de la cantidad): controla como
    cambia el número de marcas
    Texture (textura): aplica textura a las pinceladas, imitando la pintura sobre un papel con
    relieves. Hay que elegir una textura de la ventana texturas. Tiene las propiedades: o Invert
    (invertir): invierte los puntos más altos y más bajos del relieve; o Scale (escala): grande o
    pequeña que aparece la textura en el trazo; o Textura Each Tip (aplicar textura a cada
    punta): si está activa hace que cada punta del pincel tenga la textura de forma
    independiente, además se activan las propiedades de variación de profundidad; o Mode
    (modo): modo de fusión con el que se mezclan el pincel y el patrón de textura; o Depth
    (profundidad): grado de profundidad con que penetra la pintura en el relieve. 100
    profundidad máxima y 0 mínima; o Minimun Depth (profundidad mínima): controla la
    intensidad mínima de la textura si se ha seleccionado alguna acción de control (transición,
    presión de la pluma, inclinación o rotativo de pluma); o Depth Jitter (variación de la
    profundidad): cuánto y cómo varía la profundidad si se ha activado la casilla Textura Each
    Tip.
    Dual Brush (pincel doble): utiliza dos puntas de pincel para generar la pincelada. Una
    muestra las características seleccionadas en Brush Tip Shape (forma de la punta del
    pincel) y la otra seleccionada en esta categoría. Sus propiedades: o Mode (modo): modo
    de fusión con el que se combinan ambos pinceles; o Diameter (diámetro): tamaño del
    pincel dual; o Spacing (espaciado): controla la distancia entre las marcas de pincel dual
    en un trazo; o Scatter (dispersión): densidad de las pinceladas, como se distribuyen en el
    trazo; o Count (cantidad): número de pinceladas que se aplican con el pincel dual por
    cada paso del espaciado.
    Color Dynamics (dinámica de color): controla el modo en el que cambia el color a lo
    largo del trazo. Sus propiedades: o Foreground/Background Jitter (variación frontal/de
    fondo): controla cuánto y cómo cambia el color durante el trazo, pasando desde el frontal
    al color de fondo; o Hue Jitter (variación del tono): grado de variación del tono a lo largo
    del trazado. Cuanto más bajo, más similar al color frontal; o Saturation Jitter (variación
    de la saturación): grado de saturación; o Brightness Jitter (variación del brillo): grado
    de brillo; o Purity (pureza): saturación del color. Un valor de -100 produce colores
    desaturados totalmente y un valor de 100 el mayor grado de saturación.
    Other Dynamics (otra dinámica): controla los cambios en opacidad y flujo del trazo
    pintado. Sus propiedades: o Opacity Jitter (variación de la opacidad): controla cómo y
    cuánto varía la opacidad a lo largo del trazado; o Flow Jitter (variación del flujo): controla
    la presión del pincel.
    Noise (ruido): permite generar ruido en las pinceladas si la casilla está activa.Es una
    acción más evidente en los pinceles con bordes difuminados.
    Wet Edges (borde húmedos): si se activa la casilla la tinta se acumula en el borde del
    trazo imitando el efecto acuarela al pintar.
    Airbrush (aerógrafo): si se activa la casilla permite que los trazos sean graduales imitando
    la técnica de pintura con aerógrafo.
    Smoothing (suavizar): si se activa la casilla hace que las curvas del trazado sean más
    suaves.
    Protect Textura (proteger textura): si se activa la casilla hace que se aplique la misma
    textura en todos los pinceles predefinidos que muestren textura. Así se consigue crear
    sensación de uniformidad en la textura del lienzo si se usan varios pinceles predefinidos en
    un mismo gráfico.

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•        Colores frontal y de fondo
En las herramientas de pintura también hay que seleccionar los colores frontal y de fondo. En
la barra de herramientas se encuentra la paleta de los colores frontal y de fondo.
Hay diferentes alternativas para elegir los colores frontal y de fondo: Conmutar colores (X) /
Color de fondo / Color frontal / Colores por defecto (D)

   o   Color Picker (selector de color)




       Hacer clic en el cuadro Color frontal o Color de fondo de la barra de herramientas. Se
       abre el cuadro de diálogo Color Picker donde se escoge el color deseado. Si aparece
       un triángulo pequeño de aviso de fuera de gama indica que el color elegido no está
       disponible en el modo CMYK, y no será imprimible. Aparecerá un cuadrado con el color
       CMYK más próximo.
       Si el color seleccionado no aparece en la paleta de colores Web, se muestra otra señal
       de aviso de fuera de gama en forma de cubo. Si se hace clic sobre ella se selecciona
       automáticamente el color más parecido de la paleta Web.
       Se pueden elegir los colores personalizados pulsando el botón Custom. Son paletas
       de colores estandarizadas, realizadas por distintas firmas comerciales. Al usar estos
       colores nos aseguramos una concordancia total entre los colores que se ven en
       pantalla y los colores de la impresión.




   o   Cuentagotas
       Permite tomar muestras de cualquier imagen. Una vez seleccionada la herramienta hay
       que hacer clic sobre el color que se quiera seleccionar para que pase a la paleta de
       color frontal. Si lo que se quiere es seleccionar un color de fondo hay que pulsar Alt
       mientras se hace clic con el Cuentagotas.
       En las opciones se puede establecer el área de muestra, un píxel, un valor promediado
       de 3x3 o 5x5 píxel.


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       La herramienta Color Sampler Tool (Muestra de color) se utiliza para ver los valores
       de color hasta en cuatro puntos distintos de la imagen. Se emplea de forma conjunta
       con la paleta Info donde se visualizan los valores.

   o   Paleta Color




       En el menú contextual se puede elegir el modo de color Al hacer clic sobre los
       cuadrados se abre el selector de color y se selecciona el color deseado. También se
       puede seleccionar el color de la barra de espectro de colores, que es la barra que
       aparece en la zona inferior de la paleta.
       Otras alternativas son desplazar los reguladores o introducir en las casillas
       correspondientes los valores numéricos.

   o   Paleta Swatches (Muestras)
       En dicha paleta se reúnen varias muestras en forma de cuadrados. Es personalizable.
       Para seleccionar en color como frontal basta con hacer clic en un color de la paleta. Si
       además se pulsa Control se elige el color de fondo.
       Para añadir un color a la paleta hay que tenerlo seleccionado como color frontal, situar
       el cursor en la paleta de muestras detrás de la última muestra de color (el cursor pasa a
       ser un cubo de pintura), al hacer clic el color se incorpora a la paleta.
       Para eliminar una muestra de la paleta hay que mantener pulsada la tecla Alt, situar el
       cursor sobre el color a eliminar (el cursor pasa a ser una tijeras), y hacer clic.



•      Herramienta Pincel y Herramienta Lápiz
Son herramientas de pintura. Antes de utilizarlas hay que elegir un pincel y fijar sus
propiedades y elegir un color frontal.




   o   La herramienta pincel tiene las opciones:
       Mode (modo de fusión).
       Opacity (opacidad): controla la transparencia.
       Flow (flujo): controla la velocidad con la que se aplica la pintura. Se aprecia al cambiar
       la intensidad de la pintura.
       Aerógrafo: si se activa las líneas del trazo muestra tonos más graduales y los bordes
       serán más difusos.

   o   La herramienta lápiz
       Es similar a la herramienta anterior. La diferencia está en que la forma del pincel
       siempre tiene una dureza del 100 por 100, o sea que los bordes de línea son nítidos.
       Además de alguna de las opciones de la herramienta pincel tiene Auto erase (borrado
       automático) que si se activa se usa el color de fondo cada vez que pinte sobre zonas
       de la imagen que contenga el valor frontal.

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•       Herramientas Pincel de Historia

Funcionan como un pincel normal pero en vez de usar el color de fondo como pintura utilizan
los píxeles de versiones anteriores de la imagen.

    o   La herramienta History Brush Tool, pincel de historia, en aquellas partes de la
        imagen por las que pase el cursor se pintarán con los píxeles que aparezcan en esa
        misma posición en la instantánea o estado marcado con el icono de Pincel de historia
        en la paleta History (historia).

    o   La herramienta Art History Brush Tool, pincel histórico, crea diferentes efectos de
        pintura artística.
        Hay que seleccionar el pincel que se va a utilizar y la instantánea que se usará de base
        en la paleta Historia.
        Entre las opciones tiene:
            Style (estilo): estilo que determinará la forma del trazo empleado al pintar.
            Area (área): indica el área afectada por cada pincelada.
            Tolerance (tolerancia): permite restringir las zonas en las que se pintarán trazos.
            Con un valor de 0 los trazos cubrirán cualquier parte de la imagen.

•      Herramienta Bote de pintura
Rellena con el color frontal, o con un patrón los píxeles sobre los que efectúe un clic y los
adyacentes a éstos, siempre que presenten valores de color similar.

Tiene las propiedades:



    Fill (rellenar): permite especificar si el relleno será con el color frontal, un motivo o patrón
    de los predeterminados en el listado. También se pueden incluir motivos definidos por el
    usuario.
    Mode (modo de fusión).
    Opacity (opacidad): grado de opacidad del relleno.
    Tolerance (tolerancia): define los valores de similitud entre los píxeles que deben
    rellenarse. Puede variar entre 0 y 255. Un valor bajo hace que se rellenen únicamente los
    píxeles con tonos de color muy próximos. Un valor alto aumenta el rango de píxeles que
    cambiarán de color.
    Anti-aliased (suavizar): si está activa, hace que los bordes del relleno se suavicen
    haciendo que la diferencia con los píxeles contiguos sea menos acusada.
    Contiguos (contiguo): si se activa, se rellenan los píxeles que se sitúan en una posición
    adyacente al lugar donde se hizo clic, siempre que estén dentro del rango de color
    especificado en la tolerancia. Si no se activa, se rellenarán los píxeles contiguos y todos los
    de la imagen comprendidos en ese rango.
    All Layers (todas las capas): si se activa se aplicará el efecto a todas las capas.

•        Herramienta de degradado
Permite crear gradientes o cambios graduales entre dos o más colores. Se puede utilizar los
degradados existentes o crear unos propios.
Para aplicar un degradado en la ventana de imagen hay que hacer clic en un punto de inicio y
sin soltar el botón del ratón arrastrar hasta un punto final donde se suelta el ratón.

Según la elección de estos dos puntos, el degradado tendrá un aspecto diferente.



Sus opciones son:
   Listado de degradados predeterminados.

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    Tipos de degradados disponibles: o Degradado lineal: aplica un degradado en línea
    recta desde el punto inicial al punto final; o Degradado radial: aplica un degradado en modo
    circular desde el punto inicial al punto final; o Degradado angular: aplica un degradado
    efectuando un barrido, toma como centro el punto inicial y gira en el sentido de las agujas
    del reloj; o Degradado reflejado: aplica dos degradado lineales simétricos tomando como
    eje el punto inicial; o Degradado de diamante: aplica un degradado en forma de diamante,
    el punto inicial define el centro y el final define uno de los vértices.
    Mode (modo de fusión): determina cómo interacciona el degradado con
    o los colores anteriores.
    Opacity (opacidad): determina el grado de opacidad.
    Reverse (invertir): si se activa se invierten los colores del degradado.
    Dither (tramado): crea una fusión más suave de los píxeles.
    Transparency (transparencia): produce una máscara de transparencia del degradado, se
    crean gradientes desde un color a píxeles transparentes si el degradado elegido presenta
    transparencia.

•       Editor de degradados, Gradient Editor
Permite modificar cualquier gradiente predeterminado y crear nuevos degradados.
Para abrir el editor de degradados hay que hacer clic con el ratón en el botón de la barra de
propiedades de las herramientas cuando se tiene seleccionada la herramienta de degradado.
Después hay que decidir que tipo de gradiente (gradient type) se va a utilizar sólido (solid) o de
ruido (noise). Si se trata de un tipo de gradiente sólido se pueden modificar los colores, añadir
otros nuevos, eliminarlos o reemplazarlos.




En los marcadores superiores se puede establecer el nivel de transparencia, basta con
seleccionar el marcador y asignarle los valores que deseemos. Para seleccionar un marcador
hay que hacer clic sobre el nivel de transparencia. El cuadro activo se diferencia del resto
porque el triángulo superior aparece relleno de color negro.
En los marcadores inferiores se establece el nivel de color. Para seleccionar un nivel de color
hay que hacer clic sobre él. Para añadir nuevos niveles, bien de color bien de transparencia,
hay que hacer clic sobre la barra de degradado. El parámetro Smoothness (suavizar) permite
controlar la uniformidad del gradiente. Si se elige tipo de gradiente de ruido se introducen
colores aleatorios modificando el aspecto original.




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4.4. Herramientas de Retoque
Se utilizan para hacer ajustes de zonas puntuales de imágenes modificando el contenido de
sus píxeles al variar las gamas de los distintos colores o al copiar píxeles de otras regiones de
la imagen o de otra imagen distinta. Se suelen usar en retoques fotográficos.



•       Herramientas Tampón de clonar y Tampón de motivo

    o   La herramienta Tampón de clonar, copia una imagen muestreada o parte de ella en
        otra área diferente de la ventana o incluso dentro de un archivo distinto.
        Se utiliza para retocar fotografías que tienen algún desperfecto. Se busca una zona de
        la imagen que sea similar en cuanto a color, textura y aspecto general a la que
        queremos modificar, y se copia encima del desperfecto o elemento que sobra para que
        desaparezca.
        El procedimiento a seguir:
        Seleccione la herramienta Tampón de clonar. A continuación conviene elegir un pincel
        con un bajo grado de dureza (hardness) o incluso 0% para que los bordes sean suaves
        y la copia resulte más natural al no notarse los bordes.
        Después hay que fijar el área de la imagen que se quiere clonar, el área de muestra.
        Para ello se pulsa Alt mientras se hace clic con el ratón en la zona deseada. Si se ha
        seleccionado el punto a clonar, suelte la tecla Alt y posicione el cursor en la zona de la
        imagen donde quiera ubicar la copia. Faltaría únicamente pintar.
        Si se tienen varias imágenes abiertas se puede tomar de una la muestra y pintar en
        otra.
        Sus opciones:


        Mode (modo de fusión).
        Opacity (opacidad): opacidad de la copia. Para que no se note la clonación conviene
        ponerla al 90%.
        Flow (flujo): establece la velocidad con la que la pintura se aplica en cada pincelada.
        Aerógrafo: si se activa el pincel tiene las características de un aerógrafo difuminando
        la pintura en los bordes.
        Aligned (alineado): si se activa permite que se mantenga fija la distancia entre el
        cursor que indica el área a clonar y el lugar donde se va a copiar la imagen
        independientemente de las veces que se interrumpa o reanude la clonación. Es útil
        activarla si se van a realizar múltiples copias de una determinada parte de la imagen en
        distintas posiciones.
        All Layers (todas las capas): al activar esta opción el tampón duplicará los píxeles de
        todas las capas visibles como si fuera una.

    o   La herramienta Tampón de motivo, copia un motivo elegido previamente de entre los
        disponibles en el listado de motivos.
        Sus opciones, además de las de la herramienta tampón:
        Pattern (listado de motivos): muestra los motivos o patrones a aplicar.
        Impresionist (impresionista): simula un efecto de pintura impresionista.




•       Herramienta Pincel reparador, Parche y Sustituir color
        Permiten copiar partes de la imagen, pero tienen en cuenta la textura y la iluminación
        de las zonas copiadas para disimular el retoque.

    o   La herramienta Pincel reparador, funciona igual que la herramienta Tampón, pero la
        imagen copiada se mezcla automáticamente con el original para igualar su tono y
        textura, normalmente con una sola pasada se obtienen buenos resultados.
        Para utilizar esta herramienta hay que seguir el siguiente procedimiento:


                                                                            Centro CEAC FAUD UNMdP 2010
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Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits
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        -Se escoge un área de muestreo con textura y tono similar al de la zona dañada
        haciendo clic al tiempo que se pulsa la tecla Alt.
        -En la barra de propiedades de las herramientas hay que marcar la casilla Sampled
        (muestreado).
        -Al pintar sobre la zona dañada la copia se fusiona y el desperfecto desaparece.
        Si se activa Pattern en vez de Sampled se pinta con el patrón seleccionado que
        también se adapta a la textura y luminosidad original

    o   La herramienta Parche, si el área de deterioro de la fotografía es grande se suele usar
        esta herramienta que copia de una vez una selección.
        Procedimiento:
        -Activar en las propiedades de la barra de herramientas Source (origen).
        -Establecer una selección que abarque la zona deteriorada de la imagen.
        -Arrastrar la selección hacia la zona de muestreo, que debe ser lo más parecida posible
        a la zona original. Y se ve corregida el área.
        -Si se activa Destination (destino) el proceso se invierte y la selección debe ser sobre
        la zona de muestra y debe arrastrarse hacia el área dañada.

    o   La herramienta Sustituir color, permite alterar selectivamente los colores de una
        imagen pintando libremente
        con el cursor sobre cualquier parte de la imagen.
        Procedimiento de uso:
        -Elegir un tipo de pincel.
        -Elegir un color frontal que transformará los píxeles sobre los que pase el cursor
        cambiando sus propiedades de color, tono, saturación o luminosidad en función de la
        opción Modo escogida.
        Sus opciones:

        Mode (modo de fusión).
        Sampling (muestras): formas de muestreo. Existen tres: o Continuous (continuo): la
        toma de muestras es constante, el color frontal se aplica a todos los píxeles por los que
        pase el cursor; o Once (una vez): limita todos los píxeles afectados a aquellos píxeles
        que sean similares a la muestra según el valor de tolerancia escogido; o Background
        Swatch (muestra de fondos): el cambio sólo se producirá en aquellos píxeles que sean
        similares al color de fondo según el valor de tolerancia escogido.
        Limits (límites): aumenta el control sobre los píxeles. Sus valores: o Discontiguous (no
        contiguo): se reemplazan los píxeles dentro de rango de la muestra en toda la imagen;
        o Contiguos (contiguo): permite colorear los píxeles adyacentes al píxel sobre el que se
        encuentre el puntero, dentro del rango de color; o Find Edges (hallar bordes): colorea
        píxeles contiguos que encajan con el rango marcado por la tolerancia conservando
        nítidos los bordes.
        Tolerance (tolerancia): determina el rango de colores más o menos próximos a la
        muestra que va a sufrir cambios.



•       Herramienta Desenfocar, Enfocar y Dedo

    o   La herramienta Desenfocar suaviza el contraste entre píxeles contiguos desdibujando
        los bordes y creando un efecto de pérdida de nitidez.

    o   La herramienta Enfocar aumenta el contraste en los bordes suaves.

    o   La herramienta Dedo simula la acción de arrastrar un dedo sobre pintura húmeda,
        produciendo un desplazamiento hacia la dirección de arrastre de los píxeles en los que
        se inicia la acción. Mezcla los píxeles de la imagen.


    Tienen en común las opciones:
    Mode (modo de fusión).

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    Strengh (intensidad): indica la fuerza con la que se va a aplicar el efecto.
    Use All layers (todas las capas): se aplica a la imagen como si sólo fuera una capa.
    Y una opción que pertenece sólo a la herramienta dedo:
    Finger Painting (pintar con los dedos): si está activa provoca que el color frontal sea el
    que se extienda en vez de los píxeles de la imagen.

4.5. Herramientas de Tono



•       Herramienta Sobreexponer, Subexponer y Esponja
        Se aplican a través de un pincel. Sirven para hacer correcciones puntuales de
        luminosidad o saturación.

    o   La herramienta Sobreexponer aclara áreas de la imagen.

    o   La herramienta Subexponer oscurece áreas de la imagen.
        Ambas realizan la técnica fotográfica de regulación de la exposición.

    o   La herramienta Esponja varía la saturación de color de los píxeles por los que se
        pasa el cursor. Si la imagen es de escala de grises lo que modifica es el contraste,
        aumentándolo o disminuyéndolo.




•       Herramienta de formas vectoriales
        Permiten crear formas vectoriales básicas que podemos combinar o moldear para
        obtener otras más complejas.
        Agrupa las distintas formas: Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono,
        Líneas y Formas personalizadas.
        En la barra de propiedades de cada una de ellas se añade la herramienta Pluma y
        Pluma de forma libre.

        Active la herramienta que desee utilizar
        Pulsando el botón correspondiente en la barra contextual elija Shape layers si quiere
        una forma vectorial, Paths si quiere un trazado o Fill pixels si quiere una región
        rellena.
        Si elige Shape layers en la paleta Layers (capas) aparece una capa de tipo Shape
        (capa de forma).
        Si elige Paths (trazado) aparecerá en la paleta (trazos) Work Path.
        Si elige Fill pixels (región rellena) se creará una imagen bitmap en la capa actual.
        Al elegir Shape layers se puede asignar un Style (estilo) y así se aplican de manera
        automática un conjunto de efectos de capa sobre la forma dibujada.




        En la barra de propiedades están los botones de operación

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    Permiten añadir, restar, intersectar o excluir las formas que se vaya creando.

    Cada herramienta de forma tiene unas propiedades específicas que se despliegan al
    hacer clic en el triángulo situado a la derecha de las herramientas en la barra
    contextual.

o   Las herramientas Rectángulo, Rectángulo redondeado y Elipse comparten las
    mismas propiedades:




    Unconstrained (sin restricciones): dibuja un rectángulo sin ninguna restricción de
    tamaño o proporción.
    Square o circle (cuadrado o círculo): fuerza la figura a una forma cuadrada o circular,
    dependiendo de la herramienta elegida.
    Fixed Size (tamaño fijo): determina unas dimensiones fijas de la figura.
    Proportional (proporcional): mantiene una proporción constante en la figura.
    From Center (desde el centro): dibuja el rectángulo o elipse comenzando en el centro.
    Snap to Pixels (ajustar a píxeles): ajusta los bordes del rectángulo normal o
    redondeado, a los límites de los píxeles.
    Radius (radio): opción de la herramienta Rectángulo redondeado, que aparece en la
    barra de propiedades de herramientas, e indica el radio o grado de curvatura de las
    esquinas del rectángulo.

o   La herramienta Polígono tiene las propiedades:
    Sides (lados): número de lados del polígono. Opción que aparece en la barra de
    propiedades de herramientas.
    Radius (radio): distancia desde el centro hasta el punto más alejado.
    Smooth Corners (esquinas suaves): transforma en curvas los lados y vértices.
    Star (estrella): convierte el polígono en una estrella. Tiene los siguientes parámetros: o
    Indent Sides By (sangría lateral): indica la profundidad de los brazos de la estrella; o
    Smooth Indents (sangrías suavizadas): dibuja los lados de las estrellas curvos.

o   La herramienta Línea tiene las propiedades:
    Weight (peso): determina la anchura de la línea en píxeles. Aparece en la barra de
    propiedades de herramientas.
    Start y End (comienzo y final): dibuja una punta de flecha en el comienzo y/o final de
    la línea.
    Width y Length (anchura y longitud): indica la anchura y longitud de la punta de
    flecha como porcentaje de la anchura en píxeles de la línea.
    Concavity (concavidad): define el grado de curvatura de la base de la punta de flecha.




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    o   La herramienta Formas personalizadas tiene la opción Shape (forma) que permite
        elegir entre diferentes formas preestablecidas.




        Puede crear nuevas formas y almacenarlas en el listado o crear librerías. Sus
        propiedades:
        Unconstrained (sin restricciones): dibuja la forma sin ninguna restricción de tamaño
        o proporción.
        Defined Proportions (proporciones definidas): se establecen las proporciones al
        dibujar.
        Defined Size (tamaño definido): dibuja la forma con el tamaño definido.
        Fixed Size (tamaño fijo): dibuja la forma con el tamaño que indiquemos en W y H.
        From Center (desde el centro): dibuja el objeto empezando desde el centro.

4.6. Herramientas Borrador


Se utilizan para eliminar píxeles de una imagen
Dejan en su lugar el color de fondo, la transparencia o los valores de los píxeles de la
instantánea seleccionada en la paleta Historial.

•        Herramienta Borrador
    La herramienta Borrador permite borrar con sólo pulsar y arrastrar el ratón sobre la zona
    deseada. Hace que los píxeles sobre los que pasa el cursor cambien de color, bien
    adquiriendo el color seleccionado como Color de fondo o volviéndose transparente y
    mostrando la capa subyacente.
    En la barra de propiedades de la herramienta aparecen las siguientes propiedades:
    Mode (tipo de herramienta): Permite escoger la herramienta que va a utilizar como
    borrador Brush, Pincel, Block (pincel, lápiz y cuadrado). Cada una de ellas mostrará sus
    propiedades propias. En las dos primeras deberá elegir el tipo de pincel a usar.
    Opacity (opacidad): determina el grado de transparencia con que se producirá el cambio.
    Flow (botón aerógrafo): si está activo el pincel adquiere un mayor grado de suavidad,
    imitando el efecto de pintar con un aerógrafo.
    Erase to Hirtory (Borrar a historia): hace que los píxeles por los que pase el cursor
    vuelvan a recuperar las características que presentaban en la instantánea o estado que
    haya designado previamente en la paleta Historia.



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•        Herramienta Borrador de fondos
    Borra los píxeles de cualquier capa haciéndolos transparentes. Reconoce las áreas de
    color que se encuentran dentro de una tolerancia especificable a través de la barra de
    opciones y a partir del punto donde se pulsa en la imagen se puede borrar mediante
    arrastre.
    La herramienta borra todas las áreas del fondo, dejándolas transparentes respetando los
    límites que están fuera de la tolerancia, lo cual permite perfilar figuras complejas.
    En la barra de propiedades de la herramienta tiene las siguientes opciones:
    Brush (pincel): permite definir las propiedades del pincel. Sólo hay pinceles redondeados
    que permiten cambiar su diámetro, dureza, espaciado, ángulo y redondez.
    Limits (límites): Permite escoger entre las opciones: o Discontiguous (no contiguo): borra
    el color muestreado en todo el área comprendida por el tamaño del papel; o Contiguous
    (contiguo): sólo borra el color muestreado cuando los píxeles son adyacentes; o Find
    Edges (hallar bordes): borra el color muestreado conservando mejor la definición de los
    bordes.
    Tolerance (tolerancia): define el grado de píxeles que se eliminan. Mayor tolerancia
    implica mayor número de píxeles que se harán transparentes.
    Protect Foreground Color (proteger color frontal): si esta activa se evita que se borren
    los colores que coincidan con el color frontal, siempre dentro del rango marcado por la
    tolerancia.
    Sampling (muestras): permite elegir las propiedades de la muestra entre: o Continuous
    (continua): toma muestras de color de forma continua mientras arrastra el cursor. Se usa si
    se quiere borrar áreas con colores diferentes; o Once (una vez): borra sólo los colores
    dentro del rango de la primera muestra tomada al hacer clic; o Background Swatch
    (muestra de fondos): borra sólo los píxeles que estén dentro del rango definido por la
    tolerancia y el color de fondo actual.

•        Herramienta borrador mágico
    Constituye un medio rápido de eliminar, con sólo pulsar en un punto de la imagen, todas
    las áreas de color contenidas en un espacio de tolerancia a partir del punto donde se pulsa.
    Sus propiedades:
    Tolerance (tolerancia): define el valor de tolerancia para establecer un rango de colores a
    eliminar.
    Anti-aliased (suavizar): hace que la transición de los bordes borrados sea más progresiva.
    Contiguous (contiguo): borra sólo los píxeles contiguos a la zona de muestreo.
    Use All Layers (todas las capas): si se activa permite tomar muestras en todas las capas
    visibles, aunque sólo se borrarán los píxeles de la capa activa en el momento.
    Opacity (opacidad): define el grado de transparencia del efecto borrado.

4.7. Herramienta Texto




Hay cuatro herramientas de texto:
Texto horizontal, Texto vertical, Selección de texto horizontal y Selección de texto
vertical. Las dos últimas crean bordes de selección en vez de texto corriente.
El texto se controla con la barra de propiedades de la herramienta y las paletas Character
(carácter) y Paragraph (párrafo).
El texto se sitúa en una capa de texto, excepto si la imagen es modo de bits, multicanal o color
indexado que no admiten capas.
Para introducir texto se puede hacer clic en la imagen en el punto que se desea que aparezca
el texto o se puede arrastrar para crear un área rectangular a la que se adaptará el texto que se
escriba.
Esta herramienta la veremos con detalle en el tema 7.




                                                                           Centro CEAC FAUD UNMdP 2010
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4.8. Herramienta Mover
Permite mover selecciones o capas a otro punto dentro de una misma imagen o entre
imágenes distintas.
Para desplazar la selección o la capa sitúe el puntero dentro del marco de selección, el
puntero adquiere la forma de unas tijeras, eso indica que esa parte de la imagen se cortará,
dejando el color de fondo o una zona transparente si se tienen capas. Después haga clic y
arrastre hasta la posición deseada.
Teniendo cualquier otra herramienta seleccionada se puede pasar temporalmente a la
herramienta mover pulsando la tecla Control.
Si mientras se desplaza la zona cortada se mantiene pulsada la tecla Alt el área desplazada se
duplicará.
Sus propiedades:
    Auto Select Layer (seleccionar capa automáticamente): seleccionará las distintas capas
    con sólo hacer clic sobre ellas.
    Show Bounding Bar (mostrar rectángulo delimitador): si se activa,muestra un
    rectángulo enmarcando la capa o selección que le permitirá modificar el tamaño y forma
    desplazando los tiradores o cambiando los valores numéricos que en ese momento se
    muestran en la barra contextual.
    Botones de alineación: permite alinear objetos.
    Botones de distribución: permite colocar objetos.

4.9. Herramienta Recortar
Permite recortar áreas, cambiar la resolución de la imagen o establecer unas medidas fijas
para el recorte, esto es útil cuando se quieren conseguir varias imágenes con las mismas
dimensiones.
Para aplicar el recorte debe seguir los siguientes pasos:
   1. Seleccione la herramienta. Conviene que la restaure pulsando con el botón derecho
   sobre el primer icono de la barra de propiedades de herramientas y elija Reset Tool.
   2. Sitúe el puntero en un extremo del área que desea conservar, pulse, arrastre hasta el
   otro extremo y suelte el botón. Un marco punteado delimitará el área que sobrevivirá al
   recorte. Para facilitarle el trabajo, Photoshop mostrará transitoriamente el resto de la
   imagen (la región a      eliminar) ligeramente oscurecida.
   3. Arrastre los manejadores (los pequeños cuadrados que aparecen en los vértices) si
   quiere redimensionar el marco de corte. Si quiere resituarlo, pulse en el interior del cuadro
   y arrástrelo.
   4. Para ejecutar el corte haga doble clic en el interior del marco punteado, o pulse el botón
   de la barra de propiedades de herramientas. Si quiere anular la operación de recorte pulse
   ESC o el botón .




Sus propiedades:
   Width (anchura).
   Height (altura).
   Si se dejan en blanco estos dos cuadros de texto, podrá trazar el marco de recorte con
   completa libertad. Si se escriben valores, el marco de recorte tendrá la misma relación
   ancho/alto. Por ejemplo si escribe 3 en width y 1 en height, el marco será 3 veces más
   ancho que alto. Podrá cambiar su tamaño pero no la proporción 3:1.
   Resolution (resolución): al aplicar un valor la imagen que sobreviva al recorte tendrá el
   tamaño y la resolución especificada aunque tenga que añadir o eliminar píxeles a la
   imagen.
   Front Image (dimensiones): al pulsar este botón, width y height mostrarán los valores de
   la imagen activa.
   Clear (borrar): al pulsar este botón se eliminarán todos los valores que existan en los
   controles de la barra de propiedades de herramientas.
   Cuando se inicia la creación del marco de recorte, la barra de propiedades de herramientas
   ofrece las siguientes posibilidades:

                                                                           Centro CEAC FAUD UNMdP 2010
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    Shield (escudo): si se selecciona se puede cambiar la opacidad de la región que se va a
    eliminar.
    Opacity (opacidad): permite controlar la oscuridad de la región que se va a descartar.
    Antes de ejecutar el recorte conviene ajustarla al 100% para ver exactamente el resultado
    final.
    Perspective (perspectiva): al activar esta casilla podrá arrastrar con independencia los
    manejadores del cuadro recorte, conformando cuadriláteros irregulares de recorte. Al
    aplicar el recorte PhotoShop restablecerá la rectangularidad en la imagen recortada lo que
    le permitirá ajustar la perspectiva de la imagen original.
    Al llevar el puntero fuera de los límites exteriores del marco recorte, el puntero se
    transformará en una doble flecha. Si arrastra con el botón izquierdo pulsado, el marco de
    recorte girará hasta que suelte el botón. Esta operación es muy útil para ajustar con
    precisión el cuadro de recorte a elementos cuya dirección espacial desee modificar.
    Cuando confirme el recorte, el cuadro, justo con su contenido, se enderezarán
    automáticamente.

4.10. Herramienta Mano
Permite desplazar la imagen por la ventana con sólo pulsar el ratón y arrastrar.
Para ver su utilidad la imagen debe ser mayor que la ventana de la imagen.
Se puede utilizar la herramienta Mano teniendo seleccionada cualquier herramienta pulsando la
Barra espaciadora.
Sus opciones:
    Scroll All Windows (desplazarse por todas las ventanas): si está activa permite
    desplazar al mismo tiempo todas las imágenes de las ventanas abiertas.
    Actual Pixels (píxeles reales): visualizar la imagen con un zoom del 100 por 100.
    Fit On Screen (encajar en pantalla): ajustar el zoom para que se adapte al tamaño de la
    ventana.
    Print Size (tamaño de impresión): permite mostrar el tamaño con el que saldría impresa
    la imagen.

4.11. Herramienta Zoom
Se utiliza para ver la imagen con mayor o menor tamaño.
En la parte izquierda de la barra de estado se muestra el valor de aumento que tiene la imagen.

    o   Para aumentar la imagen, existen diferentes posibilidades:
        Escriba directamente el porcentaje de aumento que quiera entre 100 y 1600% en la
        barra de estado.
        Pulse sobre la imagen con la herramienta Zoom seleccionada, la imagen aumentará
        hasta el siguiente porcentaje preestablecido.
        View>Zoom Out.
        Con cualquier herramienta seleccionada pulse Control-+.
        Con la herramienta Zoom seleccionada pulse sobre la zona que desea ver ampliada
        arrastre enmarcando dicha zona en un rectángulo.
        Se puede activar la herramienta aumento temporalmente pulsando las teclas Control-
        barra espaciadora.
    o   Para reducir la imagen:
        Escriba directamente el porcentaje de disminución entre 0,05 y 100% en la barra de
        estado.
        Pulse sobre la imagen con la herramienta Zoom seleccionada, al mismo tiempo que
        mantiene pulsada la tecla Alt.
        View>Zoom Out.
        Con cualquier herramienta seleccionada pulse Control--.
        Se puede activar la herramienta reducción temporalmente pulsando las teclas Alt-barra
        espaciadora.


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  • 1. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Manejo operativo software estándar. Aplicaciones específicas Adobe PhotoShop CS2/CS3 Diana Rodríguez Barros, Carolina Susta, María Mandagarán, Inés Hernández Compilación Manual de Referencia Fuentes consultadas Manual del estudiante Photoshop CS 3 www.emagister.com/manual/manual-photoshop-cs-tps-992919.htm (consultado abril 2010) Manual Adobe PhotoShop en español www.arquitectuba.com.arwww.arquitectuba.com.ar (consultado abril 2010) Manual Photoshop www.webtaller.com/manual-photoshop/indice_manual_photoshop.php (consultado abril 2010)
  • 2. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia CENTRO CEAC FAUD UNMdP. Revisión 2010 TABLA DE CONTENIDOS TABLA DE CONTENIDOS ________________________________________________________________________ 2 LICENCIA _____________________________________________________________________________________ 3 1. IMAGENES EN PHOTOSHOP ___________________________________________________________________ 4 1.1. Imágenes vectoriales y en mapa de bits __________________________________________________________ 4 1.2. Profundidad de color _________________________________________________________________________ 4 1.3. Modos de color______________________________________________________________________________ 4 1.4. Gama de color ______________________________________________________________________________ 5 1.5. Cambio entre modos de color __________________________________________________________________ 6 1.6. Tamaño de imagen y resolución ________________________________________________________________ 6 2. EL AREA DE TRABAJO ________________________________________________________________________ 8 2.1. El escritorio de Photoshop _____________________________________________________________________ 8 2.2. El espacio de trabajo ________________________________________________________________________ 10 2.3. Barra de estado ____________________________________________________________________________ 10 2.4. Menús contextuales _________________________________________________________________________ 11 2.5. Reglas ___________________________________________________________________________________ 11 2.6. Líneas Guías ______________________________________________________________________________ 11 2.7. Cuadrícula ________________________________________________________________________________ 12 3. TRABAJAR CON LAS IMAGENES_______________________________________________________________ 13 3.1. Crear un nuevo documento ___________________________________________________________________ 13 3.2. Abrir imágenes existentes ____________________________________________________________________ 13 3.3. Operaciones básicas ________________________________________________________________________ 14 4. UTILIDADES DE EDICIÓN_____________________________________________________________________ 16 4.1. Barra de herramientas _______________________________________________________________________ 16 4.2. Utilidades de selección ______________________________________________________________________ 16 4.3. Herramientas de Pintura _____________________________________________________________________ 18 4.4. Herramientas de Retoque ____________________________________________________________________ 25 4.5. Herramientas de Tono _______________________________________________________________________ 27 4.6. Herramientas Borrador_______________________________________________________________________ 29 4.7. Herramienta Texto __________________________________________________________________________ 30 4.8. Herramienta Mover _________________________________________________________________________ 31 4.9. Herramienta Recortar________________________________________________________________________ 31 4.10. Herramienta Mano _________________________________________________________________________ 32 4.11. Herramienta Zoom _________________________________________________________________________ 32 4.12. Herramienta Medición ______________________________________________________________________ 33 4.13. Herramientas de Anotación __________________________________________________________________ 33 4.14. Herramientas de Sector _____________________________________________________________________ 33 4.15. Herramientas Pluma _______________________________________________________________________ 34 4.16. Herramientas de Selección de trazados ________________________________________________________ 35 4.17. Transformar imágenes ______________________________________________________________________ 35 4.18. Comandos de ajuste _______________________________________________________________________ 37 4.19. Histograma_______________________________________________________________________________ 37 4.20. Ajustar Brillo/Contraste _____________________________________________________________________ 38 4.21. Ajustar Niveles y Niveles automáticos __________________________________________________________ 38 4.22. Ajuste automático de las luces y las sombras ____________________________________________________ 39 4.23. Contraste automático _______________________________________________________________________ 39 4.24. Color automático __________________________________________________________________________ 39 4.25. Ajustar con curvas _________________________________________________________________________ 39 4.26. Sombra/iluminación ________________________________________________________________________ 40 4.27. Ajustar el equilibrio de color__________________________________________________________________ 41 4.28. Ajustar Tono/Saturación_____________________________________________________________________ 41 4.29. Comando Desaturar________________________________________________________________________ 42 4.30. Comando Reemplazar color _________________________________________________________________ 42 4.31. Comando Corrección selectiva _______________________________________________________________ 42 4.32. Comando Igualar color______________________________________________________________________ 42 4.33. Comando Filtro de fotografía _________________________________________________________________ 42 4.34. Comando Invertir __________________________________________________________________________ 42 4.35. Comando Ecualizar ________________________________________________________________________ 43 4.36. Comando Umbral __________________________________________________________________________ 43 4.37. Comando Posterizar _______________________________________________________________________ 43 4.38. Comando Variaciones ______________________________________________________________________ 43 5. CAPAS ____________________________________________________________________________________ 44 5.1. Tipos de capas_____________________________________________________________________________ 44 5.2. Crear capas partiendo de una selección _________________________________________________________ 46 5.3. Combinar Capas ___________________________________________________________________________ 46 5.4. Enlace, alineación y distribución de capas _______________________________________________________ 47 5.5. Bloquear capas ____________________________________________________________________________ 47 Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 2 / 89
  • 3. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 5.6. Opciones de fusión general de capa ____________________________________________________________ 47 5.7. Grupos de recorte __________________________________________________________________________ 48 5.8. Máscara de capa ___________________________________________________________________________ 49 5.9. Trazado de recorte de capa___________________________________________________________________ 50 5.10. Efectos y Estilos de capa ____________________________________________________________________ 50 6. CANALES, SELECCIONES Y TRAZOS___________________________________________________________ 52 6.1. Tipos de canales ___________________________________________________________________________ 52 6.2. Trabajar con canales ________________________________________________________________________ 52 6.3. Operaciones básicas ________________________________________________________________________ 53 6.4. Trabajar con Selecciones_____________________________________________________________________ 53 6.5. Operaciones básicas ________________________________________________________________________ 53 6.6. Máscaras _________________________________________________________________________________ 54 6.7. Máscara rápida ____________________________________________________________________________ 55 6.8. Trabajar con trazados _______________________________________________________________________ 55 6.9. Paleta trazados ____________________________________________________________________________ 55 7. EL TEXTO EN PHOTOSHOP___________________________________________________________________ 59 7.1. Introducir texto _____________________________________________________________________________ 59 7.2. Editar texto ________________________________________________________________________________ 59 8. EFECTOS ESPECIALES Y PLUGINS ____________________________________________________________ 63 8.1. Los filtros de Photoshop______________________________________________________________________ 63 8.2. Galería de filtros____________________________________________________________________________ 63 8.3. Consejos sobre los filtros_____________________________________________________________________ 64 8.4. Análisis de algunos filtros_____________________________________________________________________ 64 9. GUARDAR IMÁGENES _______________________________________________________________________ 66 9.1. Tipos de Compresión ________________________________________________________________________ 66 9.2. Tipos de formato ___________________________________________________________________________ 66 9.3. Comandos para guardar archivos ______________________________________________________________ 68 10. AUTOMATIZAR TAREAS EN PHOTOSHOP______________________________________________________ 69 10.1. Paleta Acciones ___________________________________________________________________________ 69 10.2. Crear y grabar acciones_____________________________________________________________________ 70 10.3. Ejecutar acciones__________________________________________________________________________ 71 10.4. Editar acciones____________________________________________________________________________ 71 10.5. Comando Automatizar ______________________________________________________________________ 71 11. TRABAJAR PARA LA WEB (IMAGEREADY)______________________________________________________ 73 11.1. Interfaz del programa _______________________________________________________________________ 73 11.2. Herramientas más importantes de ImageReady __________________________________________________ 73 11.3. Las paletas_______________________________________________________________________________ 74 11.4. La paleta Animation (animación) ______________________________________________________________ 74 11.5. La paleta Slice (sectores)____________________________________________________________________ 75 11.6. La paleta Web Content (rollover) ______________________________________________________________ 75 GLOSARIO BASICO DE TERMINOS ______________________________________________________________ 78 ATAJOS DE TECLADO _________________________________________________________________________ 89 ESTA OBRA ESTÁ BAJO UNA LICENCIA RECONOCIMIENTO-NO COMERCIAL-SIN OBRAS DERIVADAS 2.5 ARGENTINA DE CREATIVE COMMONS. PARA VER UNA COPIA DE ESTA LICENCIA, VISITE HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-ND/2.5/AR/ O ENVIE UNA CARTA A CREATIVE COMMONS, 171 SECOND STREET, SUITE 300, SAN FRANCISCO, CALIFORNIA 94105, USA. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 3 / 89
  • 4. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 1. IMAGENES EN PHOTOSHOP 1.1. Imágenes vectoriales y en mapa de bits Son dos formas de representar imágenes. En el caso de imágenes vectoriales las imágenes se representan mediante vectores, fórmulas matemáticas. Las curvas, líneas y polígonos que describen la imagen también guardan la información del color. Esto hace que este tipo de imágenes tengan un tamaño más pequeño. Además cualquier dispositivo de salida interpretará esos datos para mostrarlos con la mayor calidad de que dicho dispositivo disponga. Se pueden redimensionar sin límite y sin pérdida de calidad. Se usan para diseño de logotipos, esquemas, animaciones y dibujos de colores uniformes. Programas que generan este tipo de imágenes: CorelDraw, Freehand, Adobe Illustrator, etc. Las imágenes de mapa de bits crean la imagen como un mosaico o cuadrícula. Cada uno de sus puntos guarda información de luminosidad, color y posición concreta dentro de la imagen. El tamaño del archivo que genera este tipo de imágenes es mayor y dependerá del número de puntos que contenga la imagen. Se usan para trabajar con imágenes de colores continuos que contengan miles o millones de colores diferentes, como fotografías o dibujos complejos. Al escalar este tipo de imágenes se produce un deterioro de su calidad y termina viéndose con los bordes pixelados o con pérdida de nitidez. Programas que generan este tipo de imágenes: Photoshop, Paint Shop Pro, Photopaint, etc. La calidad de este tipo de imágenes la da el número de puntos que la forman y la cantidad de información, en forma de los distintos valores de color que puede contener. 1.2. Profundidad de color Píxel, punto de imagen o elemento de imagen es cada elemento indivisible que puede mostrar un determinado valor de color. La profundidad de color es el número de colores que puede representar cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de color, mayor será el tamaño del fichero y mayor será la calidad de la imagen. o 1 bit: mínima profundidad de color que puede tener una imagen. Puede representar dos colores, blanco o negro. o 8 bits: es la más utilizada. Puede representar 28 valores, o sea 256 colores. Dentro de este tipo de imágenes están: o color indexado: muestran 256 colores que tratan de reproducir la tonalidad real de la imagen y se usan en Internet; o escala de grises: 256 valores con distinto grado de gris entre el negro y blanco y se usan para fotografías en blanco y negro de calidad. o 24 bits: pueden representar 224 valores, o sea más de 16,7 millones de colores, representan el grado más alto de calidad en cuanto a color de las imágenes en mapas de bits. Son imágenes de 8 bits pero con 3 canales lo que hace un total de 24 bits, es el caso de las imágenes RGB. 1.3. Modos de color Modos o modelos de color son los sistemas que se utilizan para tratar de representar digitalmente los colores de la naturaleza. Cada uno de estos modos presenta una profundidad de color determinada a la que se le asocia una gama de colores propia. Existen varios: o RGB: (Red, Green, Blue) es el modo por defecto de visualización en pantalla, pues los monitores ofrecen su imagen por la conjunción de tres puntos cada uno con un valor de esos mismos colores. También se les llama secundarios o aditivos, pues el color se obtiene por la suma de la luz de los mismos. Cada color puede presentar un valor entre 0 y 255. Si los tres tienen el valor 0 el color que se obtiene es el negro y si tienen el 255 Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 4 / 89
  • 5. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia el blanco. Cada vez que los tres colores coinciden, se obtiene uno de los 256 tonos de gris posible. o CMYK: (Cyan, Yellow, Magenta y BlacK) es el modo de color típico de impresión. También se llama sustractivo, pues se basa en la distinta absorción de la luz por los pigmentos y tintas. La combinación homogénea de los mismos, en sus valores más altos, da el negro y su ausencia, el blanco. Los colores impresos normalmente se crean usando una combinación de los cuatro colores de tinta: cian, magenta, amarillo y negro. Los colores primarios son el cian, el magenta y el amarillo pero con su mezcla en imprenta se obtiene un color pardo oscuro por eso se añade el negro para poder obtener el negro puro. El valor de cada color se expresa en porcentajes de tinta que varían del 0% del blanco al 100% del negro. o HSB: (Hue, Saturation, Bright o tono, brillo y saturación) consta de tres componentes: o Tono: representa el color en sí sobre un círculo cromático imaginario, sus valores se representan en grados y varían desde 0º (rojo) a 360º (rojo) pasando por 180º (cian) y el resto de colores; o Saturación: indica la intensidad de color o de gris que contiene la imagen, sus valores oscilan entre 100%, color plenamente saturado hasta 0%, color blanquecino; o Brillo: expresa el grado de luminosidad de los colores, varía entre 0%, negro y 100%, luminosidad máxima. Photoshop no puede crear imágenes HSB, pero si pueden definirse colores HSB en la paleta o en el selector de colores. o Lab: pretende describir un color independientemente del dispositivo que lo represente. Se compone de tres valores: o Luminosidad (L): que varía entre 0, oscuro y 100, claro; o Canal a (a): representa el rango rojo-verde. Sus valores varían entre -128, verde y 127, rojo; o Canal b (b): representa el rango azul-amarillo, sus valores varían entre -128, azul y 127, amarillo. o Escala de grises: representa imágenes en blanco y negro. Sus valores varían entre 256 tonos de grises diferentes y se miden como porcentajes de cobertura de negro, siendo el 0% el blanco y el 100% el negro. También se pueden medir por su valor de brillo, variando entre 0 y 255. Al convertir una imagen de color a escala de grises, los píxeles adquieren un valor de gris equivalente a la luminosidad del color. o Duotono: se usa para crear imágenes impresas en escala de grises con una mayor riqueza tonal, pues una imprenta sólo puede reproducir 50 niveles de gris por tinta. o Color indexado: usa sólo 256 colores, se usan para internet. Al convertir una imagen a este modo Photoshop crea una paleta de color basada en los colores de la imagen original que incluya hasta 256 valores. Si algún color no se incluye en la paleta, la imagen adopta el color más próximo que sí esté incluido. o Multicanal: las imágenes se compones de múltiples canales, cada uno con 256 niveles de gris. Se usan para impresiones especializadas. Cualquier imagen con más de un canal puede convertirse a este modo. Si en una imagen RGB, CMYK o Lab se elimina un canal se convierte automáticamente a multicanal. Los modos más usados son RGB y CMYK. 1.4. Gama de color Es el número máximo de colores que se pueden distinguir al visualizar una imagen en un monitor o cuando está impresa. El modo Lab es el que tiene una gama mayor, incluye todos los colores comprendidos en las gamas RGB y CMYK. El modo CMYK es el de gama más baja. Por eso puede ocurrir que al convertir una imagen de otro modo a CMYK se pierdan colores. Los colores que se pierden los reconoce Photoshop como colores Fuera de gama. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 5 / 89
  • 6. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 1.5. Cambio entre modos de color Al realizar un cambio de modo de color en una imagen se produce un cambio permanente en píxeles. En algunos casos puede haber pérdida de información, por ejemplo cuando se pasa una imagen RGB a CMYK pues se pasa de un sistema de una gama de colores mayor a otro más restringido. Los píxeles RGB que no estén dentro de la gama CMYK se transformarán a otro color parecido, y si se quiere realizar el proceso inverso para restaurar la imagen RGB, la información de esos píxeles habrá desaparecido. • Convertir imágenes a mapa de bits de dos colores Si la imagen es en color tiene que ser de 8 bits por canal (Image>Mode>8Bits/Channel). Partiendo de una imagen de este tipo, lo primero que hay que hacer es convertirla a escala de grises, Image>Mode>Grayscale y después Image>Mode>Bitmap. En el cuadro de diálogo se puede elegir entre cinco métodos distintos de conversión: o 50% Threshold (Umbral 50%): convierte los píxeles por encima del valor medio de brillo (128) a blanco y los que están por debajo a negro. o Pattern Dither (Tramado de motivo): transforma los distintos valores de gris a puntos blancos y negros sobre una matriz de 8x8 puntos. o Difusion Dither (Tramado de difusión): utiliza el proceso difusión de errores y crea un granulado aleatorio. o Halftone Screen (Trama de semitonos): imita los puntos de semitonos de una impresión. Permite especificar opciones de conversión. o Custom Pattern (Motivo personalizado): permite crear una textura de trama en la imagen. • Convertir imágenes de mapa de bits a escala de grises Permite elegir un valor del factor del tamaño comprendido entre 1 y 16. Si se elige 1 la imagen mantiene el mismo aspecto, pero si el valor elegido es mayor toma los datos de los píxeles contiguos para calcular un valor de gris. El resultado que se obtiene es una imagen más pequeña con distintos valores de gris. • Convertir imágenes a color indexado Antes de convertir una imagen a color indexado hay que acoplarla si se está trabajando con capas. Después Photoshop crea una paleta de 256 colores. Todos los píxeles que no están en la paleta cambian su color por el más próximo que este incluido en ella o se crea un tramado (superposición de varios colores para crear oro distinto). 1.6. Tamaño de imagen y resolución La resolución de una imagen o dimensión de píxeles condiciona la cantidad de memoria que ocupa una imagen y su calidad y esto es el número de píxeles o puntos de anchura y altura del Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 6 / 89
  • 7. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia mapa de bits. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor calidad tendrá la imagen y ocupará más en memoria. Existen tres tipos diferentes de resolución: o Resolución de la imagen: es la relación entre el número de píxeles con una unidad de longitud, o sea el tamaño al que saldrá impresa una imagen. A una dimensión de píxeles dada si una imagen tiene baja resolución los píxeles serán más o menos grandes. Se expresa en ppi o puntos por pulgada (ppp). Si se cambia la resolución pero no el número de píxeles, sólo se ve afectado el tamaño impreso de la imagen, no la cantidad de memoria que ocupa. Si se cambia la resolución y el número de píxeles, se verá afectado el tamaño del archivo pero no el tamaño de impresión. 72 ppp 300ppp o Resolución del monitor: Número de puntos por unidad de longitud que es capaz de representar una pantalla. Se expresa en dpi o puntos por pulgada. Su valor en un PC oscila entre 72 y 96 dpi. La resolución del monitor explica la diferencia de tamaño entre la imagen en pantalla y la impresa. o Resolución de la impresora: Número de puntos de tinta por unidad de longitud que es capaz de ofrecer la impresora (dpi). Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 7 / 89
  • 8. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 2. EL AREA DE TRABAJO En este tema nos familiarizaremos con el entorno de trabajo de Photoshop CS, reconoceremos y manipularemos sus elementos. Al iniciar la aplicación nos encontramos con una serie de elementos fijos y otros flotantes. o Para crear un nuevo documento: 1. Inicie Photoshop CS. 2. En el menú File elija New. (File>New) 3. En la ventana que se abre en el punto anterior deje las opciones por defecto y pulse el botón OK. 2.1. El escritorio de Photoshop Dentro de los elementos fijos están el Menú principal, en la parte superior; la Barra de estado, en la parte inferior; la Ventana de imagen en la zona central. Y como elementos flotantes están la Barra de herramientas, posicionada a la izquierda, la Barra de propiedades de herramientas o barra de opciones, situada por defecto debajo del Menú principal y diferentes paletas flotantes, a la derecha. Los elementos flotantes pueden arrastrarse, agruparse, desplazarse para que nos resulte más cómodo trabajar con el programa. • Barra de herramientas Situada por defecto a la izquierda. Para seleccionar una herramienta basta con hacer clic en el icono correspondiente. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha indica herramientas ocultas relacionadas. Al mantener pulsado el ratón unos segundos aparecen varios botones nuevos con herramientas similares, entre las que se podrá elegir la que necesite. Al posicionar el ratón sobre una herramienta se muestra el nombre de la herramienta y el atajo de teclado. o Para mostrar u ocultar la barra de herramientas: Window>Tools o Para mover la barra de herramientas: 1. Haga clic sobre la barra azul de la parte superior de la barra de herramientas y mantenga pulsado el botón del ratón. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 8 / 89
  • 9. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 2. Arrastre la barra de herramientas hasta la posición deseada. o Para plegar la barra de herramientas: Haga dos veces clic sobre la barra azul. Además en cualquier momento pulsando la tecla Tab se ocultan todos los elementos flotantes. Pulsando Tab-Mayús se ocultan las paletas flotantes y permanece visible la barra de herramientas. • Menú principal Situado en la parte superior. Pulsando sobre cada uno de los nueve menús se accede a otros submenús, algunos de los cuales tienen un triángulo negro que indica que pueden mostrar otras opciones. • Barra de propiedades de las herramientas Cada herramienta de la barra de herramientas tiene una serie de propiedades, éstas se muestran en la barra de propiedades de las herramientas que está situada debajo del menú principal. o Para mostrar u ocultar la barra de propiedades de las herramientas: Window>Options o Para mover la barra de propiedades de las herramientas: Pulsar en el extremo izquierdo y arrastrarla. o Para plegarla: Hacer doble clic en el extremo izquierdo. En esta barra aparece el botón conmutar explorador de archivos que permite mostrar u ocultar el explorador de archivos. • Paletas flotantes Se sitúan por defecto en la parte derecha del escritorio, en grupos predeterminados de tal manera que un mismo cuadro contiene varias pestañas o paletas. Se pueden desplazar simplemente haciendo clic en la barra azul y posicionándolas en el sitio que queramos. Desde el botón opciones podemos acceder a opciones adicionales para esa paleta. o Para minimizar una paleta: Clic en el botón minimizar. o Para ocultar una paleta: Hacer clic en el botón cerrar. O Window>Elegir la paleta a ocultar. o Para visualizar una paleta oculta: Window>Elegir la paleta a visualizar. o Para agrupar varias paletas: 1. Tenga dos o más paletas abiertas, haga clic en una ficha y arrástrela sobre la ficha de otra paleta. 2. Suelte el botón del ratón. La ficha que haya arrastrado aparece como elemento principal en la segunda ventana. o Para poner en primer plano una paleta de un grupo: Haga clic en la ficha de la paleta. o Para quitar una paleta del grupo y ponerlo en una ventana independiente: Arrastre la paleta por su ficha fuera de su ventana. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 9 / 89
  • 10. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia • Área de paletas Es el espacio situado en la parte superior derecha de la barra de propiedades de la herramienta. Almacena distintas paletas para que estén disponibles sin que ocupen espacio del área de trabajo. Para usar una paleta de esta área basta pulsar la ficha que deseemos abrir, pero hay que tener en cuenta que al pulsar sobre otro elemento se replegará. Sólo aparece al usar resoluciones de 1028x768 píxeles o superiores y será mayor cuanto mayor sea la resolución del monitor a la que trabajemos. Por defecto incluye las paletas Brushes (Pinceles), Tool Presets (Herramientas Preestablecidas) y Layer Comps (Composición de capas). Para guardar otras paletas en el área de paletas hay que arrastrar su pestaña hacia ese lugar o desde el botón opciones de las paletas elegir Dock to Palette Well. 2.2. El espacio de trabajo o Guardar el espacio de trabajo: Window>Workspace>Save Workspace y asigne un nombre. o Para recuperar un espacio de trabajo: Window>Workspace>Nombre del espacio de trabajo. o Para eliminar un espacio de trabajo: Window>Workspace>Delete Workspace y elegir el espacio a borrar. o Para recuperar el espacio de trabajo original: Window>Workspace>Reset Pallete Locations. o Para convertir un espacio de trabajo en el espacio por defecto: Edit>Preferences>General Marcar la opción Save Palette Locations. Así el último espacio aplicado será el que se visualice al ejecutar el programa. 2.3. Barra de estado Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Muestra información sobre la imagen actual y las herramientas activas. o Para mostrar/ocultar la barra de estado: Window>Status Bar La información que muestra de izquierda a derecha es: una casilla que indica el porcentaje de zoom aplicado a la imagen, información sobre la imagen dependiendo de la opción seleccionada en el menú desplegable que aparece al pulsar en el triángulo situado a la derecha y consejos e instrucciones a realizar con la herramienta que permanece activa en un momento dado. La información sobre la imagen puede ser: Document Sizes (tamaño del documento) el número de la izquierda indica el tamaño del archivo guardado y acoplado en formato Photoshop y el de la derecha el tamaño el tamaño aproximado incluidos los canales y las capas. Document Profile (perfil del documento), perfil del color. Document Dimensions (dimensiones del documento), ancho y alto. Scratch Sizes (tamaños virtuales), el número de la izquierda indica la cantidad de memoria utilizada y el de la derecha la cantidad de memoria RAM disponible. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 10 / 89
  • 11. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Efficiency (eficiencia) si es menor al 100% Photoshop está utilizando el disco de memoria virtual y el funcionamiento es más lento. Timing (temporizador), tiempo que tardó en realizarse la última operación. Current Tool (herramienta actual). Al hacer clic en esta parte de la barra de estado se muestra una ventana que representa la disposición de la imagen respecto a la hoja de impresión. 2.4. Menús contextuales Aparecen al pulsar el botón derecho del ratón. Su contenido varía en función del sitio donde se pulse y la herramienta activa. Conviene utilizarlo pues agiliza el trabajo de forma considerable. 2.5. Reglas Permiten trabajar con mayor precisión en cuanto a la posición y colocación de los objetos en el lienzo o con relación a otros objetos. o Para visualizar/ocultar las reglas: View>Rules El punto de origen por defecto está situado en la esquina superior izquierda. Se puede trasladar simplemente situando el cursor en la intersección de las dos reglas, pulsar y arrastrar al punto deseado. Para volver a situar el origen al punto por defecto basta con hacer doble clic en la esquina. o Para modificar la unidad de medida: Edit>Preferences>Units & Rules 2.6. Líneas Guías Son unas líneas de referencia, horizontales y verticales, que se muestran en la imagen, pero que no son imprimibles y que nos ayudan con el trabajo en pantalla. Son específicas de cada documento y las obtenemos a partir de las reglas. o Para crear guías: Visualice las reglas, sitúe el cursor en una de ellas y arrastre hasta la posición deseada. Si quiere una guía horizontal tendrá que hacer clic en la regla horizontal y si quiere una guía vertical en la regla vertical. Una vez creadas las puede desplazar, bloquear y eliminar. o Para mostrar/ocultar las guías: View>Show>Guides o Para desplazar una guía: Seleccione la herramienta Mover sitúe el cursor sobre la guía y arrástrela a una nueva posición. Para no desplazar las guías por error mientras se esta dibujando, conviene bloquearlas para que no se puedan mover. o Para bloquear/desbloquear las guías: View>Lock Guides o Para eliminar una guía: Arrástrela fuera de la ventana. o Para eliminar todas las guías: View>Clear Guides o Para ajustar objetos a las guías: View>Snap To>Guides Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 11 / 89
  • 12. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia o Para personalizar la apariencia: Edit>Preferences>Guides, Grid & Slices 2.7. Cuadrícula Si se elige mostrar la cuadrícula en una película, esta aparecerá como un conjunto de líneas verticales y horizontales. o Para mostrar/ocultar la cuadrícula: View>Show>Gris o Para ajustar objetos a la cuadrícula: View>Snap To>Gris o Para personalizar la apariencia: Edit>Preferences>Guides, Grid & Slices Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 12 / 89
  • 13. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 3. TRABAJAR CON LAS IMAGENES 3.1. Crear un nuevo documento File>New Aparece el cuadro de diálogo: En el cuadro Name escriba el nombre que quiere asignar al documento, al lienzo. En los cuadros Width (anchura) y Height (altura) escriba las dimensiones del lienzo. En los cuadros que aparecen a la derecha de Width y Height selecciones las unidades de medida de las dimensiones, al cambiar un valor cambia el otro. Pueden ser: pixels (píxeles), inches (pulgadas), cm (centímetros), mm (milímetros), points (puntos) o picas (picas). En el cuadro Resolution (resolución) escriba la resolución de la imagen. En el cuadro de al lado puede elegir la unidad de medida de la resolución entre píxels/inch (píxel por pulgada) o píxels/cm (píxel por centímetro). Deberá seleccionar el modo de color en Color Mode cuyos valores son: bitmap, Grayscale, RGB color, CMYK Color o Lab Color. En el cuadro de la derecha del anterior puede seleccionar 1 bit, 8 bit o 16 bit como profundidad de color. En Background Contents elija el color que quiere que tenga el lienzo White (blanco), Background Color (color de fondo) o Transparent (transparente). En el desplegable Preset (predefinir) se pueden seleccionar una serie de tamaños y resoluciones prefijadas. Si en el futuro vamos a utilizar lienzos con las características que hayamos definido podemos guardarlas pulsando el botón. Al hacerlo, se desplegará el panel New Document Preset, en el que se puede especificar un nombre identificativo y las características que se quieren guardar. Cuando se han realizado todos los ajustes se pulsa el botón OK y PhotoShop muestra en pantalla el lienzo que acabamos de solicitar. 3.2. Abrir imágenes existentes Photoshop ofrece diferentes alternativas: File>Open Muestra un cuadro de diálogo con un explorador donde seleccionamos el documento o documentos que queremos abrir. File>Open as Permite especificar el formato del fichero que queremos abrir de antemano. File>Open Recent Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 13 / 89
  • 14. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Muestra un listado con los archivos abiertos últimamente para acceder a ellos de una forma rápida. El número de archivos mostrados se configura en Edit>Preferences>File Handling>Recent file list contains como máximo 30. 3.3. Operaciones básicas • Tamaño del lienzo y de la imagen El tamaño del lienzo hace referencia a las dimensiones de la "hoja" donde se sitúa la imagen. El tamaño de la imagen hace referencia a las dimensiones del documento incluido lienzo e imágenes. Para modificar el tamaño del lienzo: Image>Canvas Size Para modificar el tamaño de la imagen global: Recuerde que la imagen global incluye el lienzo y la imagen. Image>Image Size Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 14 / 89
  • 15. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Si lo que se quiere es modificar el tamaño de una imagen que se va a visualizar en pantalla hay que modificar el número de píxeles en Píxel Dimensions y marcar la casilla Resample Image. Si se va a modificar el tamaño para imprimir la imagen, hay que activar la sección Document Size. Hay que tener en cuenta que cuando se aumenta el tamaño de la imagen se pierde calidad en la imagen. Al reducir el tamaño permanece nítida. • Duplicar una imagen Image>Duplicate En el cuadro de diálogo que aparece se puede asignar un nombre a la copia. • Rotar imágenes Image>Rotate Canvas Y elegir una de las siguientes opciones: 180º, girar 180º. 90º CW, giro en sentido de las agujas del reloj. 90º CCW, giro en sentido contrario a las agujas del reloj. Arbitrary: permite especificar el ángulo de giro. Flip Canvas Horizontal: invierte la imagen respecto a un eje vertical. Flip Canvas Vertical: invierte la imagen respecto a un eje horizontal. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 15 / 89
  • 16. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 4. UTILIDADES DE EDICIÓN 4.1. Barra de herramientas Como se indico con anterioridad, para seleccionar una herramienta basta con hacer clic en el icono correspondiente. Al posicionar el ratón sobre una herramienta aparece su nombre y su atajo de teclado. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha indica herramientas ocultas relacionadas. Al mantener pulsado el ratón unos segundos aparecen varios botones nuevos con herramientas similares, entre las que podrá elegir la que necesite. Una forma alternativa de acceder a las herramientas consiste en pulsar la tecla Mayús y el atajo de teclado correspondiente. Cada herramienta tiene una serie de parámetros que definen su modo de actuar. Estos parámetros aparecen en la barra de propiedades de las herramientas. 4.2. Utilidades de selección La selección determina qué parte de la imagen va a ser modificada. La selección viene determinada por los bordes de selección de tal forma que todo lo que quede en su interior puede ser transformado quedando el resto intacto. Las herramientas de selección se agrupan en las siguientes: Herramienta Marco; Herramienta Lazo; Herramienta Varita Mágica; Herramienta Pluma. • Herramientas Marco Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 16 / 89
  • 17. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Agrupa una serie de herramientas ocultas. Permiten realizar selecciones rectangulares, elípticas y selecciones de una fila o columna. Con las herramientas Marco rectangular y Marco elíptico hay que hacer clic con el ratón sobre la imagen y arrastrar hasta lograr la figura del tamaño deseado. Con las herramientas Marco fila única y Marco columna única únicamente hay que hacer clic donde se quiera situar la selección. Al seleccionar con Marco rectangular o elíptico si después de hacer clic se pulsa la tecla Mayús el área se limita a un cuadrado o un círculo. Si se pulsa la tecla Alt se empieza a seleccionar desde el centro. Con la barra espaciadora se pueden desplazar los bordes de selección arrastrándolos, al soltarla, se puede continuar dibujando la selección. Según la herramienta seleccionada en la barra de propiedades de la herramienta aparecerán activas o no las siguientes opciones: Botones de operación: permiten reemplazar las selecciones existentes por las nuevas, sumarlas, restarlas o hacer intersección. Feather (Calado): número de píxeles que se difuminan en los bordes de la selección. Anti-aliased (Suavizar): aparece activa sólo en el marco elíptico. Genera una elipse más suave, evitando las transiciones bruscas. Style (Estilo): disponible sólo en marcos rectangulares y elípticos. Hay tres diferentes: o Normal: la selección tiene el mismo tamaño definido por el arrastre del ratón; o Fixed Aspect Ratio (proporción restringida): designa unos valores para restringir las selecciones a dimensiones proporcionales a los mismos; o Fixed Size (tamaño fijo): realizar selecciones con tamaño predefinido. Width y Height (anchura y altura): espacio para introducir los valores en los estilos Fixed Aspect Ratio y Fixed Size. • Herramientas Lazo Este grupo de herramientas permiten realizar selecciones a mano alzada. o Herramienta Lazo. Para dibujar la selección a mano alzada arrastre el ratón con el botón pulsado. Para cerrar la selección suelte el botón y se unirán los extremos automáticamente. Comparte las opciones de Botones de operación, Calado y Suavizar de la herramienta Marco. o Herramienta Lazo Poligonal. Permite crear selecciones poligonales. Cada clic marca una esquina del polígono. Para cerrar la selección haga clic sobre el primer punto trazado, aparecerá un círculo pequeño bajo el cursor. También puede pulsar Control y hacer clic o doble clic en cualquier lugar para que se cierre de forma automática. Si tiene pulsada la tecla Mayús se crean líneas a ángulos de 45º. Con la tecla Alt pulsada puede utilizar de forma temporal la herramienta Lazo para dibujar a mano alzada. o Herramienta Lazo Magnético. Se traza la selección a mano alzada y la línea trazada se va ciñendo al perfil de la imagen de forma automática basándose en el grado de contraste del borde con el fondo. Dispone de algunas opciones adicionales a las de este grupo: Width (anchura): permite especificar la anchura en píxeles en la que Photoshop buscará bordes, siempre desde el puntero del ratón. Valor entre 1 y 40; Edge Contrast (Contraste del borde): permite indicar el porcentaje del grado de contraste que tiene que encontrar Photoshop para insertar un punto de anclaje. Cuanto mayor sea este valor, mas alto tendrá que ser el contraste del borde para que se considere como un borde; Frequency (Lineatura): intervalo en que Photoshop insertará puntos de anclaje. Valor entre 1 y 100; Pen Pressure (Presión de la pluma): sólo tiene funcionalidad con una tableta digitalizadora. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 17 / 89
  • 18. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia • Varita mágica Permite hacer selecciones de una forma rápida pero es la menos precisa. Es útil en imágenes con colores más o menos homogéneos o uniformes. También se puede usar con imágenes fotográficas pero habrá que hacerlo de forma repetida añadiendo o restando selecciones. Para usar la herramienta basta con hacer clic sobre un punto del área de la imagen que se quiera seleccionar. De forma automática se seleccionan todos los píxeles contiguos comprendidos en un rango de color o valor gris establecido. Tiene las siguientes propiedades: Botones de operación Tolerance (Tolerancia): grado de similitud de color que permitirá seleccionar o no un color. Anti-aliased (Suavizar) Contiguous (Contiguo): si esta activada la casilla al hacer clic sobre un punto de la imagen, sólo se seleccionarán aquellos píxeles contiguos que estén comprendidos dentro del rango marcado por la Tolerancia. Si no esta activada se seleccionaran todos los píxeles del mismo rango en cualquier parte de la imagen. Use All Layers (Todas las capas): se realiza la selección en todas las capas independientemente de cual sea la capa activa. 4.3. Herramientas de Pintura Dentro de este tipo de herramientas están todas aquellas que añaden color a los píxeles, rellenando los transparentes o superponiéndose al color de los píxeles opacos. La mayoría de estas herramientas utilizan un pincel o cursor para su aplicación. • Propiedades de Pincel El tipo de pincel y sus propiedades se eligen desde la paleta Brushes (pinceles) o Para acceder a la paleta pinceles: Window>Brushes Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 18 / 89
  • 19. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia En la parte izquierda aparecen los distintos controles, en la derecha las propiedades de cada uno y en la parte inferior una previsualización el trazo según las propiedades elegidas. o Escoger pinceles preestablecidos Activar la opción Brush Presets (pinceles preestablecidos), en el lado derecho se muestran los distintos pinceles disponibles. Para seleccionar uno, basta con hacer clic sobre él. Desde el regulador Master Diameter o la casilla numérica se puede cambiar el diámetro de las pinceladas. o Personalizar pinceles Se puede hacer de dos formas: 1. Modificando las propiedades de pinceles preestablecidos. Se selecciona un pincel y se modifica alguna de sus propiedades. 2. Obteniendo una punta de pincel personalizada. Estableciendo una selección que enmarque la futura forma del pincel. Modificando previamente la propiedad feather (calado) de la herramienta de selección si quiere que los bordes del pincel se difuminen Ejecute Edit>Define Brush Preset. Asigne un nombre y haga clic en el botón OK. Ya estará disponible esa punta de pincel en Brush Preset. • Brush Tip Shape Se pueden modificar los parámetros de la forma del pincel: Diameter (diámetro): indica el tamaño del pincel en píxeles. El botón Use Simple Size (usar tamaño de muestra) sólo activo en los pinceles creados a través de una muestra en la imagen. Flip X (voltear X): Gira la punta del pincel en relación al eje vertical. Se ve el efecto en pinceles con formas irregulares. Flip Y (voltear Y): Gira la punta del pincel en relación al eje horizontal. Se ve el efecto en pinceles con formas irregulares. Angle y Roundness (ángulo y redondez) determinan la forma y orientación del trazo. Modificando el grado de redondez y el ángulo se modifica la forma de la línea según la dirección de dibujo, imitando el efecto caligráfico que se obtenía con las plumas antiguas. Se pueden modificar los valores en el cuadro de texto o sobre el dibujo del pincel. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 19 / 89
  • 20. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Hardness (dureza): indica la dureza de la transición del trazo, cuanto más alto sea el valor, más brusca será la transición. Sólo en pinceles circulares. Spacing (espaciado): indica la frecuencia con que se insertarán marcas del pincel. Un valor alto muestra el trazo discontinuo. A continuación vamos a ver los diferentes controles de la paleta Brush: Shape Dynamics (dinámica de forma): imita los efectos reales en el trazo. Controla tres propiedades: o Size Jitter (variación del tamaño): la variación del tamaño del pincel a lo largo del trazado; o Angle Jitter (variación del ángulo): el ángulo con el que se dan las pinceladas; o Roundness Jitter (variación de la redondez): la redondez o suavidad de los bordes de la línea Scattering (dispersando): controla el número y posición de las marcas del pincel en una pincelada, la cantidad y posición de las cerdas en un pincel. Tiene las opciones:o Scatter (dispersión): que determina la separación de las marcas del pincel; o Count (cantidad): número de marcas de pincel; o Count Jitter (variación de la cantidad): controla como cambia el número de marcas Texture (textura): aplica textura a las pinceladas, imitando la pintura sobre un papel con relieves. Hay que elegir una textura de la ventana texturas. Tiene las propiedades: o Invert (invertir): invierte los puntos más altos y más bajos del relieve; o Scale (escala): grande o pequeña que aparece la textura en el trazo; o Textura Each Tip (aplicar textura a cada punta): si está activa hace que cada punta del pincel tenga la textura de forma independiente, además se activan las propiedades de variación de profundidad; o Mode (modo): modo de fusión con el que se mezclan el pincel y el patrón de textura; o Depth (profundidad): grado de profundidad con que penetra la pintura en el relieve. 100 profundidad máxima y 0 mínima; o Minimun Depth (profundidad mínima): controla la intensidad mínima de la textura si se ha seleccionado alguna acción de control (transición, presión de la pluma, inclinación o rotativo de pluma); o Depth Jitter (variación de la profundidad): cuánto y cómo varía la profundidad si se ha activado la casilla Textura Each Tip. Dual Brush (pincel doble): utiliza dos puntas de pincel para generar la pincelada. Una muestra las características seleccionadas en Brush Tip Shape (forma de la punta del pincel) y la otra seleccionada en esta categoría. Sus propiedades: o Mode (modo): modo de fusión con el que se combinan ambos pinceles; o Diameter (diámetro): tamaño del pincel dual; o Spacing (espaciado): controla la distancia entre las marcas de pincel dual en un trazo; o Scatter (dispersión): densidad de las pinceladas, como se distribuyen en el trazo; o Count (cantidad): número de pinceladas que se aplican con el pincel dual por cada paso del espaciado. Color Dynamics (dinámica de color): controla el modo en el que cambia el color a lo largo del trazo. Sus propiedades: o Foreground/Background Jitter (variación frontal/de fondo): controla cuánto y cómo cambia el color durante el trazo, pasando desde el frontal al color de fondo; o Hue Jitter (variación del tono): grado de variación del tono a lo largo del trazado. Cuanto más bajo, más similar al color frontal; o Saturation Jitter (variación de la saturación): grado de saturación; o Brightness Jitter (variación del brillo): grado de brillo; o Purity (pureza): saturación del color. Un valor de -100 produce colores desaturados totalmente y un valor de 100 el mayor grado de saturación. Other Dynamics (otra dinámica): controla los cambios en opacidad y flujo del trazo pintado. Sus propiedades: o Opacity Jitter (variación de la opacidad): controla cómo y cuánto varía la opacidad a lo largo del trazado; o Flow Jitter (variación del flujo): controla la presión del pincel. Noise (ruido): permite generar ruido en las pinceladas si la casilla está activa.Es una acción más evidente en los pinceles con bordes difuminados. Wet Edges (borde húmedos): si se activa la casilla la tinta se acumula en el borde del trazo imitando el efecto acuarela al pintar. Airbrush (aerógrafo): si se activa la casilla permite que los trazos sean graduales imitando la técnica de pintura con aerógrafo. Smoothing (suavizar): si se activa la casilla hace que las curvas del trazado sean más suaves. Protect Textura (proteger textura): si se activa la casilla hace que se aplique la misma textura en todos los pinceles predefinidos que muestren textura. Así se consigue crear sensación de uniformidad en la textura del lienzo si se usan varios pinceles predefinidos en un mismo gráfico. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 20 / 89
  • 21. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia • Colores frontal y de fondo En las herramientas de pintura también hay que seleccionar los colores frontal y de fondo. En la barra de herramientas se encuentra la paleta de los colores frontal y de fondo. Hay diferentes alternativas para elegir los colores frontal y de fondo: Conmutar colores (X) / Color de fondo / Color frontal / Colores por defecto (D) o Color Picker (selector de color) Hacer clic en el cuadro Color frontal o Color de fondo de la barra de herramientas. Se abre el cuadro de diálogo Color Picker donde se escoge el color deseado. Si aparece un triángulo pequeño de aviso de fuera de gama indica que el color elegido no está disponible en el modo CMYK, y no será imprimible. Aparecerá un cuadrado con el color CMYK más próximo. Si el color seleccionado no aparece en la paleta de colores Web, se muestra otra señal de aviso de fuera de gama en forma de cubo. Si se hace clic sobre ella se selecciona automáticamente el color más parecido de la paleta Web. Se pueden elegir los colores personalizados pulsando el botón Custom. Son paletas de colores estandarizadas, realizadas por distintas firmas comerciales. Al usar estos colores nos aseguramos una concordancia total entre los colores que se ven en pantalla y los colores de la impresión. o Cuentagotas Permite tomar muestras de cualquier imagen. Una vez seleccionada la herramienta hay que hacer clic sobre el color que se quiera seleccionar para que pase a la paleta de color frontal. Si lo que se quiere es seleccionar un color de fondo hay que pulsar Alt mientras se hace clic con el Cuentagotas. En las opciones se puede establecer el área de muestra, un píxel, un valor promediado de 3x3 o 5x5 píxel. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 21 / 89
  • 22. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia La herramienta Color Sampler Tool (Muestra de color) se utiliza para ver los valores de color hasta en cuatro puntos distintos de la imagen. Se emplea de forma conjunta con la paleta Info donde se visualizan los valores. o Paleta Color En el menú contextual se puede elegir el modo de color Al hacer clic sobre los cuadrados se abre el selector de color y se selecciona el color deseado. También se puede seleccionar el color de la barra de espectro de colores, que es la barra que aparece en la zona inferior de la paleta. Otras alternativas son desplazar los reguladores o introducir en las casillas correspondientes los valores numéricos. o Paleta Swatches (Muestras) En dicha paleta se reúnen varias muestras en forma de cuadrados. Es personalizable. Para seleccionar en color como frontal basta con hacer clic en un color de la paleta. Si además se pulsa Control se elige el color de fondo. Para añadir un color a la paleta hay que tenerlo seleccionado como color frontal, situar el cursor en la paleta de muestras detrás de la última muestra de color (el cursor pasa a ser un cubo de pintura), al hacer clic el color se incorpora a la paleta. Para eliminar una muestra de la paleta hay que mantener pulsada la tecla Alt, situar el cursor sobre el color a eliminar (el cursor pasa a ser una tijeras), y hacer clic. • Herramienta Pincel y Herramienta Lápiz Son herramientas de pintura. Antes de utilizarlas hay que elegir un pincel y fijar sus propiedades y elegir un color frontal. o La herramienta pincel tiene las opciones: Mode (modo de fusión). Opacity (opacidad): controla la transparencia. Flow (flujo): controla la velocidad con la que se aplica la pintura. Se aprecia al cambiar la intensidad de la pintura. Aerógrafo: si se activa las líneas del trazo muestra tonos más graduales y los bordes serán más difusos. o La herramienta lápiz Es similar a la herramienta anterior. La diferencia está en que la forma del pincel siempre tiene una dureza del 100 por 100, o sea que los bordes de línea son nítidos. Además de alguna de las opciones de la herramienta pincel tiene Auto erase (borrado automático) que si se activa se usa el color de fondo cada vez que pinte sobre zonas de la imagen que contenga el valor frontal. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 22 / 89
  • 23. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia • Herramientas Pincel de Historia Funcionan como un pincel normal pero en vez de usar el color de fondo como pintura utilizan los píxeles de versiones anteriores de la imagen. o La herramienta History Brush Tool, pincel de historia, en aquellas partes de la imagen por las que pase el cursor se pintarán con los píxeles que aparezcan en esa misma posición en la instantánea o estado marcado con el icono de Pincel de historia en la paleta History (historia). o La herramienta Art History Brush Tool, pincel histórico, crea diferentes efectos de pintura artística. Hay que seleccionar el pincel que se va a utilizar y la instantánea que se usará de base en la paleta Historia. Entre las opciones tiene: Style (estilo): estilo que determinará la forma del trazo empleado al pintar. Area (área): indica el área afectada por cada pincelada. Tolerance (tolerancia): permite restringir las zonas en las que se pintarán trazos. Con un valor de 0 los trazos cubrirán cualquier parte de la imagen. • Herramienta Bote de pintura Rellena con el color frontal, o con un patrón los píxeles sobre los que efectúe un clic y los adyacentes a éstos, siempre que presenten valores de color similar. Tiene las propiedades: Fill (rellenar): permite especificar si el relleno será con el color frontal, un motivo o patrón de los predeterminados en el listado. También se pueden incluir motivos definidos por el usuario. Mode (modo de fusión). Opacity (opacidad): grado de opacidad del relleno. Tolerance (tolerancia): define los valores de similitud entre los píxeles que deben rellenarse. Puede variar entre 0 y 255. Un valor bajo hace que se rellenen únicamente los píxeles con tonos de color muy próximos. Un valor alto aumenta el rango de píxeles que cambiarán de color. Anti-aliased (suavizar): si está activa, hace que los bordes del relleno se suavicen haciendo que la diferencia con los píxeles contiguos sea menos acusada. Contiguos (contiguo): si se activa, se rellenan los píxeles que se sitúan en una posición adyacente al lugar donde se hizo clic, siempre que estén dentro del rango de color especificado en la tolerancia. Si no se activa, se rellenarán los píxeles contiguos y todos los de la imagen comprendidos en ese rango. All Layers (todas las capas): si se activa se aplicará el efecto a todas las capas. • Herramienta de degradado Permite crear gradientes o cambios graduales entre dos o más colores. Se puede utilizar los degradados existentes o crear unos propios. Para aplicar un degradado en la ventana de imagen hay que hacer clic en un punto de inicio y sin soltar el botón del ratón arrastrar hasta un punto final donde se suelta el ratón. Según la elección de estos dos puntos, el degradado tendrá un aspecto diferente. Sus opciones son: Listado de degradados predeterminados. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 23 / 89
  • 24. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Tipos de degradados disponibles: o Degradado lineal: aplica un degradado en línea recta desde el punto inicial al punto final; o Degradado radial: aplica un degradado en modo circular desde el punto inicial al punto final; o Degradado angular: aplica un degradado efectuando un barrido, toma como centro el punto inicial y gira en el sentido de las agujas del reloj; o Degradado reflejado: aplica dos degradado lineales simétricos tomando como eje el punto inicial; o Degradado de diamante: aplica un degradado en forma de diamante, el punto inicial define el centro y el final define uno de los vértices. Mode (modo de fusión): determina cómo interacciona el degradado con o los colores anteriores. Opacity (opacidad): determina el grado de opacidad. Reverse (invertir): si se activa se invierten los colores del degradado. Dither (tramado): crea una fusión más suave de los píxeles. Transparency (transparencia): produce una máscara de transparencia del degradado, se crean gradientes desde un color a píxeles transparentes si el degradado elegido presenta transparencia. • Editor de degradados, Gradient Editor Permite modificar cualquier gradiente predeterminado y crear nuevos degradados. Para abrir el editor de degradados hay que hacer clic con el ratón en el botón de la barra de propiedades de las herramientas cuando se tiene seleccionada la herramienta de degradado. Después hay que decidir que tipo de gradiente (gradient type) se va a utilizar sólido (solid) o de ruido (noise). Si se trata de un tipo de gradiente sólido se pueden modificar los colores, añadir otros nuevos, eliminarlos o reemplazarlos. En los marcadores superiores se puede establecer el nivel de transparencia, basta con seleccionar el marcador y asignarle los valores que deseemos. Para seleccionar un marcador hay que hacer clic sobre el nivel de transparencia. El cuadro activo se diferencia del resto porque el triángulo superior aparece relleno de color negro. En los marcadores inferiores se establece el nivel de color. Para seleccionar un nivel de color hay que hacer clic sobre él. Para añadir nuevos niveles, bien de color bien de transparencia, hay que hacer clic sobre la barra de degradado. El parámetro Smoothness (suavizar) permite controlar la uniformidad del gradiente. Si se elige tipo de gradiente de ruido se introducen colores aleatorios modificando el aspecto original. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 24 / 89
  • 25. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 4.4. Herramientas de Retoque Se utilizan para hacer ajustes de zonas puntuales de imágenes modificando el contenido de sus píxeles al variar las gamas de los distintos colores o al copiar píxeles de otras regiones de la imagen o de otra imagen distinta. Se suelen usar en retoques fotográficos. • Herramientas Tampón de clonar y Tampón de motivo o La herramienta Tampón de clonar, copia una imagen muestreada o parte de ella en otra área diferente de la ventana o incluso dentro de un archivo distinto. Se utiliza para retocar fotografías que tienen algún desperfecto. Se busca una zona de la imagen que sea similar en cuanto a color, textura y aspecto general a la que queremos modificar, y se copia encima del desperfecto o elemento que sobra para que desaparezca. El procedimiento a seguir: Seleccione la herramienta Tampón de clonar. A continuación conviene elegir un pincel con un bajo grado de dureza (hardness) o incluso 0% para que los bordes sean suaves y la copia resulte más natural al no notarse los bordes. Después hay que fijar el área de la imagen que se quiere clonar, el área de muestra. Para ello se pulsa Alt mientras se hace clic con el ratón en la zona deseada. Si se ha seleccionado el punto a clonar, suelte la tecla Alt y posicione el cursor en la zona de la imagen donde quiera ubicar la copia. Faltaría únicamente pintar. Si se tienen varias imágenes abiertas se puede tomar de una la muestra y pintar en otra. Sus opciones: Mode (modo de fusión). Opacity (opacidad): opacidad de la copia. Para que no se note la clonación conviene ponerla al 90%. Flow (flujo): establece la velocidad con la que la pintura se aplica en cada pincelada. Aerógrafo: si se activa el pincel tiene las características de un aerógrafo difuminando la pintura en los bordes. Aligned (alineado): si se activa permite que se mantenga fija la distancia entre el cursor que indica el área a clonar y el lugar donde se va a copiar la imagen independientemente de las veces que se interrumpa o reanude la clonación. Es útil activarla si se van a realizar múltiples copias de una determinada parte de la imagen en distintas posiciones. All Layers (todas las capas): al activar esta opción el tampón duplicará los píxeles de todas las capas visibles como si fuera una. o La herramienta Tampón de motivo, copia un motivo elegido previamente de entre los disponibles en el listado de motivos. Sus opciones, además de las de la herramienta tampón: Pattern (listado de motivos): muestra los motivos o patrones a aplicar. Impresionist (impresionista): simula un efecto de pintura impresionista. • Herramienta Pincel reparador, Parche y Sustituir color Permiten copiar partes de la imagen, pero tienen en cuenta la textura y la iluminación de las zonas copiadas para disimular el retoque. o La herramienta Pincel reparador, funciona igual que la herramienta Tampón, pero la imagen copiada se mezcla automáticamente con el original para igualar su tono y textura, normalmente con una sola pasada se obtienen buenos resultados. Para utilizar esta herramienta hay que seguir el siguiente procedimiento: Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 25 / 89
  • 26. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia -Se escoge un área de muestreo con textura y tono similar al de la zona dañada haciendo clic al tiempo que se pulsa la tecla Alt. -En la barra de propiedades de las herramientas hay que marcar la casilla Sampled (muestreado). -Al pintar sobre la zona dañada la copia se fusiona y el desperfecto desaparece. Si se activa Pattern en vez de Sampled se pinta con el patrón seleccionado que también se adapta a la textura y luminosidad original o La herramienta Parche, si el área de deterioro de la fotografía es grande se suele usar esta herramienta que copia de una vez una selección. Procedimiento: -Activar en las propiedades de la barra de herramientas Source (origen). -Establecer una selección que abarque la zona deteriorada de la imagen. -Arrastrar la selección hacia la zona de muestreo, que debe ser lo más parecida posible a la zona original. Y se ve corregida el área. -Si se activa Destination (destino) el proceso se invierte y la selección debe ser sobre la zona de muestra y debe arrastrarse hacia el área dañada. o La herramienta Sustituir color, permite alterar selectivamente los colores de una imagen pintando libremente con el cursor sobre cualquier parte de la imagen. Procedimiento de uso: -Elegir un tipo de pincel. -Elegir un color frontal que transformará los píxeles sobre los que pase el cursor cambiando sus propiedades de color, tono, saturación o luminosidad en función de la opción Modo escogida. Sus opciones: Mode (modo de fusión). Sampling (muestras): formas de muestreo. Existen tres: o Continuous (continuo): la toma de muestras es constante, el color frontal se aplica a todos los píxeles por los que pase el cursor; o Once (una vez): limita todos los píxeles afectados a aquellos píxeles que sean similares a la muestra según el valor de tolerancia escogido; o Background Swatch (muestra de fondos): el cambio sólo se producirá en aquellos píxeles que sean similares al color de fondo según el valor de tolerancia escogido. Limits (límites): aumenta el control sobre los píxeles. Sus valores: o Discontiguous (no contiguo): se reemplazan los píxeles dentro de rango de la muestra en toda la imagen; o Contiguos (contiguo): permite colorear los píxeles adyacentes al píxel sobre el que se encuentre el puntero, dentro del rango de color; o Find Edges (hallar bordes): colorea píxeles contiguos que encajan con el rango marcado por la tolerancia conservando nítidos los bordes. Tolerance (tolerancia): determina el rango de colores más o menos próximos a la muestra que va a sufrir cambios. • Herramienta Desenfocar, Enfocar y Dedo o La herramienta Desenfocar suaviza el contraste entre píxeles contiguos desdibujando los bordes y creando un efecto de pérdida de nitidez. o La herramienta Enfocar aumenta el contraste en los bordes suaves. o La herramienta Dedo simula la acción de arrastrar un dedo sobre pintura húmeda, produciendo un desplazamiento hacia la dirección de arrastre de los píxeles en los que se inicia la acción. Mezcla los píxeles de la imagen. Tienen en común las opciones: Mode (modo de fusión). Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 26 / 89
  • 27. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Strengh (intensidad): indica la fuerza con la que se va a aplicar el efecto. Use All layers (todas las capas): se aplica a la imagen como si sólo fuera una capa. Y una opción que pertenece sólo a la herramienta dedo: Finger Painting (pintar con los dedos): si está activa provoca que el color frontal sea el que se extienda en vez de los píxeles de la imagen. 4.5. Herramientas de Tono • Herramienta Sobreexponer, Subexponer y Esponja Se aplican a través de un pincel. Sirven para hacer correcciones puntuales de luminosidad o saturación. o La herramienta Sobreexponer aclara áreas de la imagen. o La herramienta Subexponer oscurece áreas de la imagen. Ambas realizan la técnica fotográfica de regulación de la exposición. o La herramienta Esponja varía la saturación de color de los píxeles por los que se pasa el cursor. Si la imagen es de escala de grises lo que modifica es el contraste, aumentándolo o disminuyéndolo. • Herramienta de formas vectoriales Permiten crear formas vectoriales básicas que podemos combinar o moldear para obtener otras más complejas. Agrupa las distintas formas: Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Líneas y Formas personalizadas. En la barra de propiedades de cada una de ellas se añade la herramienta Pluma y Pluma de forma libre. Active la herramienta que desee utilizar Pulsando el botón correspondiente en la barra contextual elija Shape layers si quiere una forma vectorial, Paths si quiere un trazado o Fill pixels si quiere una región rellena. Si elige Shape layers en la paleta Layers (capas) aparece una capa de tipo Shape (capa de forma). Si elige Paths (trazado) aparecerá en la paleta (trazos) Work Path. Si elige Fill pixels (región rellena) se creará una imagen bitmap en la capa actual. Al elegir Shape layers se puede asignar un Style (estilo) y así se aplican de manera automática un conjunto de efectos de capa sobre la forma dibujada. En la barra de propiedades están los botones de operación Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 27 / 89
  • 28. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Permiten añadir, restar, intersectar o excluir las formas que se vaya creando. Cada herramienta de forma tiene unas propiedades específicas que se despliegan al hacer clic en el triángulo situado a la derecha de las herramientas en la barra contextual. o Las herramientas Rectángulo, Rectángulo redondeado y Elipse comparten las mismas propiedades: Unconstrained (sin restricciones): dibuja un rectángulo sin ninguna restricción de tamaño o proporción. Square o circle (cuadrado o círculo): fuerza la figura a una forma cuadrada o circular, dependiendo de la herramienta elegida. Fixed Size (tamaño fijo): determina unas dimensiones fijas de la figura. Proportional (proporcional): mantiene una proporción constante en la figura. From Center (desde el centro): dibuja el rectángulo o elipse comenzando en el centro. Snap to Pixels (ajustar a píxeles): ajusta los bordes del rectángulo normal o redondeado, a los límites de los píxeles. Radius (radio): opción de la herramienta Rectángulo redondeado, que aparece en la barra de propiedades de herramientas, e indica el radio o grado de curvatura de las esquinas del rectángulo. o La herramienta Polígono tiene las propiedades: Sides (lados): número de lados del polígono. Opción que aparece en la barra de propiedades de herramientas. Radius (radio): distancia desde el centro hasta el punto más alejado. Smooth Corners (esquinas suaves): transforma en curvas los lados y vértices. Star (estrella): convierte el polígono en una estrella. Tiene los siguientes parámetros: o Indent Sides By (sangría lateral): indica la profundidad de los brazos de la estrella; o Smooth Indents (sangrías suavizadas): dibuja los lados de las estrellas curvos. o La herramienta Línea tiene las propiedades: Weight (peso): determina la anchura de la línea en píxeles. Aparece en la barra de propiedades de herramientas. Start y End (comienzo y final): dibuja una punta de flecha en el comienzo y/o final de la línea. Width y Length (anchura y longitud): indica la anchura y longitud de la punta de flecha como porcentaje de la anchura en píxeles de la línea. Concavity (concavidad): define el grado de curvatura de la base de la punta de flecha. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 28 / 89
  • 29. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia o La herramienta Formas personalizadas tiene la opción Shape (forma) que permite elegir entre diferentes formas preestablecidas. Puede crear nuevas formas y almacenarlas en el listado o crear librerías. Sus propiedades: Unconstrained (sin restricciones): dibuja la forma sin ninguna restricción de tamaño o proporción. Defined Proportions (proporciones definidas): se establecen las proporciones al dibujar. Defined Size (tamaño definido): dibuja la forma con el tamaño definido. Fixed Size (tamaño fijo): dibuja la forma con el tamaño que indiquemos en W y H. From Center (desde el centro): dibuja el objeto empezando desde el centro. 4.6. Herramientas Borrador Se utilizan para eliminar píxeles de una imagen Dejan en su lugar el color de fondo, la transparencia o los valores de los píxeles de la instantánea seleccionada en la paleta Historial. • Herramienta Borrador La herramienta Borrador permite borrar con sólo pulsar y arrastrar el ratón sobre la zona deseada. Hace que los píxeles sobre los que pasa el cursor cambien de color, bien adquiriendo el color seleccionado como Color de fondo o volviéndose transparente y mostrando la capa subyacente. En la barra de propiedades de la herramienta aparecen las siguientes propiedades: Mode (tipo de herramienta): Permite escoger la herramienta que va a utilizar como borrador Brush, Pincel, Block (pincel, lápiz y cuadrado). Cada una de ellas mostrará sus propiedades propias. En las dos primeras deberá elegir el tipo de pincel a usar. Opacity (opacidad): determina el grado de transparencia con que se producirá el cambio. Flow (botón aerógrafo): si está activo el pincel adquiere un mayor grado de suavidad, imitando el efecto de pintar con un aerógrafo. Erase to Hirtory (Borrar a historia): hace que los píxeles por los que pase el cursor vuelvan a recuperar las características que presentaban en la instantánea o estado que haya designado previamente en la paleta Historia. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 29 / 89
  • 30. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia • Herramienta Borrador de fondos Borra los píxeles de cualquier capa haciéndolos transparentes. Reconoce las áreas de color que se encuentran dentro de una tolerancia especificable a través de la barra de opciones y a partir del punto donde se pulsa en la imagen se puede borrar mediante arrastre. La herramienta borra todas las áreas del fondo, dejándolas transparentes respetando los límites que están fuera de la tolerancia, lo cual permite perfilar figuras complejas. En la barra de propiedades de la herramienta tiene las siguientes opciones: Brush (pincel): permite definir las propiedades del pincel. Sólo hay pinceles redondeados que permiten cambiar su diámetro, dureza, espaciado, ángulo y redondez. Limits (límites): Permite escoger entre las opciones: o Discontiguous (no contiguo): borra el color muestreado en todo el área comprendida por el tamaño del papel; o Contiguous (contiguo): sólo borra el color muestreado cuando los píxeles son adyacentes; o Find Edges (hallar bordes): borra el color muestreado conservando mejor la definición de los bordes. Tolerance (tolerancia): define el grado de píxeles que se eliminan. Mayor tolerancia implica mayor número de píxeles que se harán transparentes. Protect Foreground Color (proteger color frontal): si esta activa se evita que se borren los colores que coincidan con el color frontal, siempre dentro del rango marcado por la tolerancia. Sampling (muestras): permite elegir las propiedades de la muestra entre: o Continuous (continua): toma muestras de color de forma continua mientras arrastra el cursor. Se usa si se quiere borrar áreas con colores diferentes; o Once (una vez): borra sólo los colores dentro del rango de la primera muestra tomada al hacer clic; o Background Swatch (muestra de fondos): borra sólo los píxeles que estén dentro del rango definido por la tolerancia y el color de fondo actual. • Herramienta borrador mágico Constituye un medio rápido de eliminar, con sólo pulsar en un punto de la imagen, todas las áreas de color contenidas en un espacio de tolerancia a partir del punto donde se pulsa. Sus propiedades: Tolerance (tolerancia): define el valor de tolerancia para establecer un rango de colores a eliminar. Anti-aliased (suavizar): hace que la transición de los bordes borrados sea más progresiva. Contiguous (contiguo): borra sólo los píxeles contiguos a la zona de muestreo. Use All Layers (todas las capas): si se activa permite tomar muestras en todas las capas visibles, aunque sólo se borrarán los píxeles de la capa activa en el momento. Opacity (opacidad): define el grado de transparencia del efecto borrado. 4.7. Herramienta Texto Hay cuatro herramientas de texto: Texto horizontal, Texto vertical, Selección de texto horizontal y Selección de texto vertical. Las dos últimas crean bordes de selección en vez de texto corriente. El texto se controla con la barra de propiedades de la herramienta y las paletas Character (carácter) y Paragraph (párrafo). El texto se sitúa en una capa de texto, excepto si la imagen es modo de bits, multicanal o color indexado que no admiten capas. Para introducir texto se puede hacer clic en la imagen en el punto que se desea que aparezca el texto o se puede arrastrar para crear un área rectangular a la que se adaptará el texto que se escriba. Esta herramienta la veremos con detalle en el tema 7. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 30 / 89
  • 31. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia 4.8. Herramienta Mover Permite mover selecciones o capas a otro punto dentro de una misma imagen o entre imágenes distintas. Para desplazar la selección o la capa sitúe el puntero dentro del marco de selección, el puntero adquiere la forma de unas tijeras, eso indica que esa parte de la imagen se cortará, dejando el color de fondo o una zona transparente si se tienen capas. Después haga clic y arrastre hasta la posición deseada. Teniendo cualquier otra herramienta seleccionada se puede pasar temporalmente a la herramienta mover pulsando la tecla Control. Si mientras se desplaza la zona cortada se mantiene pulsada la tecla Alt el área desplazada se duplicará. Sus propiedades: Auto Select Layer (seleccionar capa automáticamente): seleccionará las distintas capas con sólo hacer clic sobre ellas. Show Bounding Bar (mostrar rectángulo delimitador): si se activa,muestra un rectángulo enmarcando la capa o selección que le permitirá modificar el tamaño y forma desplazando los tiradores o cambiando los valores numéricos que en ese momento se muestran en la barra contextual. Botones de alineación: permite alinear objetos. Botones de distribución: permite colocar objetos. 4.9. Herramienta Recortar Permite recortar áreas, cambiar la resolución de la imagen o establecer unas medidas fijas para el recorte, esto es útil cuando se quieren conseguir varias imágenes con las mismas dimensiones. Para aplicar el recorte debe seguir los siguientes pasos: 1. Seleccione la herramienta. Conviene que la restaure pulsando con el botón derecho sobre el primer icono de la barra de propiedades de herramientas y elija Reset Tool. 2. Sitúe el puntero en un extremo del área que desea conservar, pulse, arrastre hasta el otro extremo y suelte el botón. Un marco punteado delimitará el área que sobrevivirá al recorte. Para facilitarle el trabajo, Photoshop mostrará transitoriamente el resto de la imagen (la región a eliminar) ligeramente oscurecida. 3. Arrastre los manejadores (los pequeños cuadrados que aparecen en los vértices) si quiere redimensionar el marco de corte. Si quiere resituarlo, pulse en el interior del cuadro y arrástrelo. 4. Para ejecutar el corte haga doble clic en el interior del marco punteado, o pulse el botón de la barra de propiedades de herramientas. Si quiere anular la operación de recorte pulse ESC o el botón . Sus propiedades: Width (anchura). Height (altura). Si se dejan en blanco estos dos cuadros de texto, podrá trazar el marco de recorte con completa libertad. Si se escriben valores, el marco de recorte tendrá la misma relación ancho/alto. Por ejemplo si escribe 3 en width y 1 en height, el marco será 3 veces más ancho que alto. Podrá cambiar su tamaño pero no la proporción 3:1. Resolution (resolución): al aplicar un valor la imagen que sobreviva al recorte tendrá el tamaño y la resolución especificada aunque tenga que añadir o eliminar píxeles a la imagen. Front Image (dimensiones): al pulsar este botón, width y height mostrarán los valores de la imagen activa. Clear (borrar): al pulsar este botón se eliminarán todos los valores que existan en los controles de la barra de propiedades de herramientas. Cuando se inicia la creación del marco de recorte, la barra de propiedades de herramientas ofrece las siguientes posibilidades: Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 31 / 89
  • 32. Introducción al tratamiento de imágenes digitales de mapa de bits Compilación Manual de Referencia Shield (escudo): si se selecciona se puede cambiar la opacidad de la región que se va a eliminar. Opacity (opacidad): permite controlar la oscuridad de la región que se va a descartar. Antes de ejecutar el recorte conviene ajustarla al 100% para ver exactamente el resultado final. Perspective (perspectiva): al activar esta casilla podrá arrastrar con independencia los manejadores del cuadro recorte, conformando cuadriláteros irregulares de recorte. Al aplicar el recorte PhotoShop restablecerá la rectangularidad en la imagen recortada lo que le permitirá ajustar la perspectiva de la imagen original. Al llevar el puntero fuera de los límites exteriores del marco recorte, el puntero se transformará en una doble flecha. Si arrastra con el botón izquierdo pulsado, el marco de recorte girará hasta que suelte el botón. Esta operación es muy útil para ajustar con precisión el cuadro de recorte a elementos cuya dirección espacial desee modificar. Cuando confirme el recorte, el cuadro, justo con su contenido, se enderezarán automáticamente. 4.10. Herramienta Mano Permite desplazar la imagen por la ventana con sólo pulsar el ratón y arrastrar. Para ver su utilidad la imagen debe ser mayor que la ventana de la imagen. Se puede utilizar la herramienta Mano teniendo seleccionada cualquier herramienta pulsando la Barra espaciadora. Sus opciones: Scroll All Windows (desplazarse por todas las ventanas): si está activa permite desplazar al mismo tiempo todas las imágenes de las ventanas abiertas. Actual Pixels (píxeles reales): visualizar la imagen con un zoom del 100 por 100. Fit On Screen (encajar en pantalla): ajustar el zoom para que se adapte al tamaño de la ventana. Print Size (tamaño de impresión): permite mostrar el tamaño con el que saldría impresa la imagen. 4.11. Herramienta Zoom Se utiliza para ver la imagen con mayor o menor tamaño. En la parte izquierda de la barra de estado se muestra el valor de aumento que tiene la imagen. o Para aumentar la imagen, existen diferentes posibilidades: Escriba directamente el porcentaje de aumento que quiera entre 100 y 1600% en la barra de estado. Pulse sobre la imagen con la herramienta Zoom seleccionada, la imagen aumentará hasta el siguiente porcentaje preestablecido. View>Zoom Out. Con cualquier herramienta seleccionada pulse Control-+. Con la herramienta Zoom seleccionada pulse sobre la zona que desea ver ampliada arrastre enmarcando dicha zona en un rectángulo. Se puede activar la herramienta aumento temporalmente pulsando las teclas Control- barra espaciadora. o Para reducir la imagen: Escriba directamente el porcentaje de disminución entre 0,05 y 100% en la barra de estado. Pulse sobre la imagen con la herramienta Zoom seleccionada, al mismo tiempo que mantiene pulsada la tecla Alt. View>Zoom Out. Con cualquier herramienta seleccionada pulse Control--. Se puede activar la herramienta reducción temporalmente pulsando las teclas Alt-barra espaciadora. Centro CEAC FAUD UNMdP 2010 32 / 89