Jogos MatemáTicos

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Jogos MatemáTicos

  1. 1. CAMPEONATO DE JOGOS MATEMÁTICOS Pontos e quadrados Hex amazonas Prof. Esmeraldina Santos
  2. 2. PONTOS E QUADRADOS Prof. Esmeraldina Santos Regras - Alternadamente, cada jogador une dois pontos vizinhos com um segmento vertical ou horizontal. -Quando um deles completa um quadrado, escreve a sua inicial no interior do quadrado e joga outra vez. -Quando um jogador dispuser de uma jogada que fecha um quadrado, não é obrigado a fazê-lo. Jogar on-line : http://www.well.com/user/argv/java/dots.html
  3. 3. Prof. Esmeraldina Santos
  4. 4. OURI Prof. Esmeraldina Santos Material : 48 sementes Tabuleiro com 14 buracos Regras : 1.No tabuleiro existem duas filas, cada uma com seis buracos circulares, chamados casas, nos quais se encontram as sementes em jogo. 2. Cada extremidade é ocupada por um buraco maior, designado por depósito, destinado a guardar as sementes capturadas ao adversário.
  5. 5. OURI Prof. Esmeraldina Santos <ul><li>Regras : </li></ul><ul><li>3. Participam dois jogadores e estes jogam alternadamente. O sentido é o contrário dos ponteiros do relógio. </li></ul><ul><li>4. O depósito de cada um é o que fica à sua direita. </li></ul><ul><li>Regras -Movimentos : </li></ul><ul><li>No início do jogo colocam-se 4 sementes em cada buraco. </li></ul>
  6. 6. OURI <ul><li>- O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus buracos e distribuí uma a uma, nos buracos seguintes. Esta regra mantem-se para todas as jogadas. </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  7. 7. OURI <ul><li>- Quando uma casa contiver 12 ou mais sementes, o jogador dá uma volta completa, saltando a casa donde partiu. </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  8. 8. OURI <ul><li>- Não se pode tirar as sementes das casas que contenham apenas uma, enquanto houver casas com duas ou mais. </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  9. 9. OURI <ul><li>Capturas de sementes: </li></ul><ul><li>Quando, ao colocar a última semente numa casa do adversário, esta ficar com 2 ou 3 sementes, o jogador retira-as e coloca-as no seu depósito. </li></ul><ul><li>Se a(s) casa(s) anterior(es) a essa também tiver(em) 2 ou 3 sementes, o jogador captura-as e guarda-as no seu depósito. A captura é interrompida na primeira casa que não tenha esse número de sementes </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  10. 10. OURI <ul><li>Regras suplementares: </li></ul><ul><li>Quando o jogador ficar sem sementes, o adversário é obrigado a fazer uma jogada em que introduza uma ou mais sementes no lado do jogador. </li></ul><ul><li>Se o jogador realiza uma captura e deixa o adversário sem sementes, terá que fazer uma jogada que permita dar ao adversário sementes. </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  11. 11. OURI <ul><li>Fim da partida </li></ul><ul><li>Quando um jogador capturar a maioria das sementes – 25 ou mais – a partida finaliza </li></ul><ul><li>Jogar on line: </li></ul><ul><li>http://ouri.ccems.pt/jogo/Ouri2.htm </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  12. 12. HEX <ul><li>Material : </li></ul><ul><li>Um tabuleiro como o da figura 1 ou mais 100 peças ( metade de cada cor). </li></ul><ul><li>Objectivo: </li></ul><ul><li>- Criar um caminho que una as duas margens da sua cor. </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  13. 13. HEX Prof. Esmeraldina Santos
  14. 14. HEX Prof. Esmeraldina Santos
  15. 15. HEX <ul><li>O jogo acaba quando um dos jogadores une as margens da sua cor. </li></ul><ul><li>Jogar on-line : </li></ul><ul><li>http://www.mazeworks.com/hex7/index.htm </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  16. 16. AMAZONAS <ul><li>Material: </li></ul><ul><li>Um tabuleiro quadriculado 8 x 8 </li></ul><ul><li>8 peças ( 4 de cada cor) </li></ul><ul><li>56 marcas da mesma cor </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos
  17. 17. AMAZONAS Prof. Esmeraldina Santos
  18. 18. AMAZONAS <ul><li>O jogo termina quando um jogador não conseguir concluir o seu movimento. </li></ul>Prof. Esmeraldina Santos

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