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Cooperativo Abierto
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• Internet aumenta las formas y las oportunidades
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social en red.
• La cooperación no es un atributo tecnológico,
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prácticas desplegados por el docente.
Coope-
rativo
Wikipedia
Wikipedia
Los
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Pilares
Es una enciclopedia.
Busca el punto de vista neutral.
Es de contenido libre.
Sigue unas normas de etiqueta.
No tiene normas firmes.
Wiki Learning
Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/
Beneficios para los participantes
• Evalúan la relevancia de la producción entre pares (peer production) en entornos
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• Participan de una filosofía del conocimiento y el aprendizaje abiertos.
• Integran una comunidad global.
Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/
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sociales
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Personal Learning Environments
Entornos personales de aprendizaje
Facilitator
(teacher)’s
blog Students’ blogs
Twitter
Emergent
&
Formal
Learning
Private Facebook
Group
Descuadrando
open encyclopedia
Enfoque
Abierto
Enfoque abierto
• Lo abierto es una condición para la creación
digital. Sin materiales libres no hay remezcla
posible: frente al modelo Copyright
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• Ejemplos educativos basados en lo abierto:
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Educational Resources, OER), y
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Abierto
F R E E
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Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
Derechos de autor
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• Se relaciona con la idea de de Public Sociology,
que representa una llamada de atención sobre el
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Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv
Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv
“Lo que quiero decir es que los estudiantes no deberían jugar a la vida, o
simplemente estudiarla, mientras la comunidad los sostiene durante el tiempo
que dura ese costoso juego, sino que deberían vivirla intensamente de principio a
fin. ¿Cómo podrían aprender mejor a vivir estos jóvenes si no es realizando el
experimento de la vida?”
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Una metodología de trabajo:
Design thinking
¿Qué es DesignThinking?
...métodos y procesos de investigación de
problemas mal definidos, adquisición de
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diseño y la planificación.
Vía Wikipedia
El design thinking está
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• diseño de proyectos concretos y realizables
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Riverdale Country School and IDEO from February-April 2011.
http://designthinkingforeducators.com
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Laboratorios sociales
Social Labs
Social Labs
Principios en que se
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Basado en: Kieboom, M. (2014). Lab Matters : Challenging the
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1. Muéstralo, no lo cuentes
Fotografía: DSC02743, por Marufish, con licencia CC by-sa 2.0 en https://flic.kr/p/53M6NJ
La investigación, el diseño, la
experimentación, el networking y el
aprendizaje son actividades para hacer,
no para que se queden en el papel.
1. Muéstralo, no lo cuentes
Fotografía: DSC02743, por Marufish, con licencia CC by-sa 2.0 en https://flic.kr/p/53M6NJ
2. Tu usuari@ final es un/a
expert@
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Las necesidades del usuario final son las que
deben marcar el proceso de trabajo con el fin
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3. Céntrate en problemas
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Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

  • 1. E S T E B A N R O M E R O F R Í A S U N I V E R S I D A D D E G R A N A D A @ P O L I S E A | | E R F @ U G R . E S T R A N S F O R M A C I O N E S D I G I TA L E S Y A P R E N D I Z A J E : I D E A S PA R A E D U C A R E N L A S O C I E D A D D I G I TA L Fotografía: “Veo los que ves” por Mohamed Amrani con licencia CC by-nc-2.0 en https://flic.kr/p/pFkJP8
  • 2. ¿Tenemos prejuicios sobre las tecnologías digitales?
  • 3. Precisamos una visión crítica de la tecnología. También desde el ámbito de empresa. ¿Tenemos prejuicios sobre las tecnologías digitales?
  • 4.
  • 5.
  • 6. Fotografía “The magic phone” por Bogdan Ioan Stanciu con licencia CC by-nc-sa CC https://flic.kr/p/qeHJAG
  • 7. La tecnología en el aula (lo abierto en lo cerrado) Fotografía “The magic phone” por Bogdan Ioan Stanciu con licencia CC by-nc-sa CC https://flic.kr/p/qeHJAG
  • 8. Educación Expandida Le Maître ignorant en la sociedad digital Zemos98 “La educación expandida”
  • 9. Fuente: 8 competencias digitales para el éxito profesional, por Magro, C. y Salvatella, J. en http://www.rocasalvatella.com/sites/default/files/maqueta_competencias_espanol.pdf competencias digitales
  • 10.
  • 11. Enfoques para una pedagogía digital Fotografía “Enfocando / Focussing” por [Magec] con licencia CC by-nc-nd-2.0 CC https://flic.kr/p/6rFnbR
  • 14. Enfoque cooperativo • Internet aumenta las formas y las oportunidades para cooperar. • Sin cooperación no puede haber aprendizaje social en red. • La cooperación no es un atributo tecnológico, sino que forma parte del diseño pedagógico de la experiencia educativa y de los propios valores y prácticas desplegados por el docente. Coope- rativo
  • 17.
  • 18.
  • 19. Los 5 Pilares Es una enciclopedia. Busca el punto de vista neutral. Es de contenido libre. Sigue unas normas de etiqueta. No tiene normas firmes.
  • 21. Beneficios para los participantes • Evalúan la relevancia de la producción entre pares (peer production) en entornos abiertos de aprendizaje. • Reciben retroalimentación de externa a sus productos, no únicamente del profesor, ampliando los límites de la clase. • Desarrollan la capacidad de pensamiento crítico, búsqueda de información, curación de contenidos e investigación. • Incorporan la tecnología y los medios digitales como herramientas significativas de aprendizaje. • Desarrollan sus competencias lingüísticas a través de la redacción y corrección de artículos. • Desarrollan sus competencias en otros idiomas a través de la traducción y la redacción de artículos. • Desarrollan una cultura de respeto a los derechos de autor, a la vez que participan de la promoción de una cultura libre, por medio de la producción de nuevos contenidos y recursos bajo licencias Creative Commons. • Participan de una filosofía del conocimiento y el aprendizaje abiertos. • Integran una comunidad global. Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/
  • 23.
  • 24.
  • 30. Una receta con 4 elementos 1
  • 31. Una receta con 4 elementos 2
  • 32. Una receta con 4 elementos 3
  • 33. Una receta con 4 elementos 4
  • 35.
  • 36.
  • 37. PLEs Personal Learning Environments Entornos personales de aprendizaje
  • 38.
  • 39.
  • 42. Enfoque abierto • Lo abierto es una condición para la creación digital. Sin materiales libres no hay remezcla posible: frente al modelo Copyright apostamos por licencias abiertas Creative Commons. • Ejemplos educativos basados en lo abierto: • los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources, OER), y • los MOOCs. Abierto
  • 43. F R E E
  • 44. F R E E L I B R E G R AT I S
  • 45. F R E E L I B R E G R AT I S
  • 46. Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons Derechos de autor
  • 47. Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons Derechos de autor
  • 48. Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons Derechos de autor Alberti CanonAEDE
  • 50.
  • 52.
  • 56. Enfoque público • Se relaciona con la idea de de Public Sociology, que representa una llamada de atención sobre el valor social de esta disciplina (Burawoy, 2005). • Si bien no todo lo abierto es público en el sentido de compromiso social, buena parte de las contribuciones de la cultura digital presentan un componente “activista”. • El primer nivel de actuación pública es la propia clase. Público
  • 63.
  • 65.
  • 66.
  • 72. Enfoque experimental • Incorporación de la experimentación y el prototipado dentro de los discursos académicos y educativos. • Reivindicación del proceso y no solo del resultado. • Esto obliga a generar un relato: auge del “storytelling”, reivindicación de la transmedialidad. • Los procesos educativos y de aprendizaje se conciben como un laboratorio de experimentación. Experi- mental
  • 73. Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv
  • 74. Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv “Lo que quiero decir es que los estudiantes no deberían jugar a la vida, o simplemente estudiarla, mientras la comunidad los sostiene durante el tiempo que dura ese costoso juego, sino que deberían vivirla intensamente de principio a fin. ¿Cómo podrían aprender mejor a vivir estos jóvenes si no es realizando el experimento de la vida?” Walden, de Thoreau
  • 75. Una metodología de trabajo: Design thinking
  • 76. ¿Qué es DesignThinking? ...métodos y procesos de investigación de problemas mal definidos, adquisición de información, análisis del conocimiento y propuesta de soluciones en los ámbitos del diseño y la planificación. Vía Wikipedia
  • 77. El design thinking está relacionado con • situaciones, problemas y soluciones, • diseño de proyectos concretos y realizables • aplicación de recursos a la práctica • evaluación de la resolución de problemas.
  • 78.
  • 80. Riverdale Country School and IDEO from February-April 2011. http://designthinkingforeducators.com
  • 84. Principios en que se basan los laboratorios Basado en: Kieboom, M. (2014). Lab Matters : Challenging the practice of social innovation laboratories.
  • 85. 1. Muéstralo, no lo cuentes Fotografía: DSC02743, por Marufish, con licencia CC by-sa 2.0 en https://flic.kr/p/53M6NJ
  • 86. La investigación, el diseño, la experimentación, el networking y el aprendizaje son actividades para hacer, no para que se queden en el papel. 1. Muéstralo, no lo cuentes Fotografía: DSC02743, por Marufish, con licencia CC by-sa 2.0 en https://flic.kr/p/53M6NJ
  • 87. 2. Tu usuari@ final es un/a expert@ Fotografía: How to be an expert, por Alan Cleaver, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/4JLPnq
  • 88. Las necesidades del usuario final son las que deben marcar el proceso de trabajo con el fin de resolver de forma efectiva sus necesidades. 2. Tu usuari@ final es un/a expert@ Fotografía: How to be an expert, por Alan Cleaver, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/4JLPnq
  • 89. 3. Céntrate en problemas sociales ambiciosos Fotografía: Global Day of Action Climate March, por Oxfam International, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/aPKefF
  • 90. En lugar de centrarte en problemas operativos, ten una visión estratégica. Piensa en transformaciones que aborden problemas sintéticos (por ejemplo: cambio climático, fracaso escolar) 3. Céntrate en problemas sociales ambiciosos Fotografía: Global Day of Action Climate March, por Oxfam International, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/aPKefF
  • 91. 4. Mejora o desafía al sistema Fotografía: i'm not the president of graffiti but i'm running, por Steve Rodhes, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/96K5Vu
  • 92. Genera nuevas soluciones que puedan ser aplicadas por el gobierno u otras instituciones para que están sean adoptadas y difundidas. 4. Mejora o desafía al sistema Fotografía: i'm not the president of graffiti but i'm running, por Steve Rodhes, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/96K5Vu
  • 93. 5. Desarrolla nuevas metodologías para el cambio Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/qfgusB
  • 94. Emplea metodologías como etnografías, visualizaciones, prototipos, pensamiento de diseño, o pensamiento de la complejidad, que contribuyan al proceso de cambio. 5. Desarrolla nuevas metodologías para el cambio Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/qfgusB
  • 95. 6. Trabaja en equipos multidisciplinares Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/piFBEr
  • 96. Combina investigadores, diseñadores, facilitadores con usuarios finales, proveedores de servicios, gestores. 6. Trabaja en equipos multidisciplinares Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/piFBEr
  • 97. 7. Trabaja de forma escalable para transformar el sistema. Fotografía: .under construction, por Peter Nguyen, con licencia CC by-nc 2.0 en https://flic.kr/p/9UguRU
  • 98. Combina investigadores, diseñadores, facilitadores con usuarios finales, proveedores de servicios, gestores. 7. Trabaja de forma escalable para transformar el sistema. Fotografía: .under construction, por Peter Nguyen, con licencia CC by-nc 2.0 en https://flic.kr/p/9UguRU
  • 99. John Dewey’s Laboratory School Fuente: The University of Chicago Centennial Catalogues: http://www.lib.uchicago.edu/projects/centcat/centcats/fac/fac_img19.html Elementary geography class. Laboratory School. Education through experience formed the foundation of the Laboratory School curriculum. Students learned practical skills from weaving to woodworking to sculpting. Science was mastered in the garden as well in the classroom, where sandboxes offered opportunities for individual experiments in landforms and erosion.
  • 100.
  • 107.
  • 109. Vicerrectorado de Investigación y Transferencia Qué es Medialab UGR Espacio de encuentro para el análisis, experimentación, investigación y difusión de las tecnologías en la cultura y en la sociedad. creatividad nuevas formas de conocimiento en la sociedad digital cultura del prototipado conocimiento abierto espacio abierto de y para la Universidad y la sociedad participación pública innovación experimentación transferencia de conocimiento en dos direcciones
  • 111. Quien enseña sin emancipar, atonta. J. Rancière Less is more, por Arthur Cruz, licencia by-nd, https://flic.kr/p/9wtfxk
  • 112. G R A C I A S Fotografía: Singel at dusk, por MorBCN, con licencia CC by-nc-sa 2.0 en https://flic.kr/p/vJLq4