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Robótica

  1. ROBÓTICA
  2. O QUE É ROBÓTICA? Ciência e técnica que envolve a criação, a construção e a utilização de robôs. Fonte: http://michaelis.uol.com.br/busca?id=RQ47d
  3. O QUE É UM ROBÔ? 1 - Aparelho automático, com aspecto humanoide, capaz de se movimentar e executar diferentes tarefas, inclusive algumas geralmente feitas pelo homem. 2 - Mecanismo cujo comando é controlado automaticamente. Fonte: http://michaelis.uol.com.br/busca?r=0&f=0&t=0&palavra=rob%C3%B4 Saiba mais Saiba mais Saiba mais
  4. ISAAC ASIMOV E AS LEIS DA ROBÓTICA. Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=f462JqIyjHw
  5. PAPERT E SUA TEORIA DO CONSTRUCIONISMO O construcionismo é uma teoria proposta por Seymour Papert, e diz respeito à construção do conhecimento baseada na realização de uma ação concreta que resulta em um produto palpável, desenvolvido com o concurso do computador, que seja de interesse de quem o produz. Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Construcionismo
  6. QUEM FOI SEYMOUR PAPERT Dr. Seymour Papert foi matemático e é reconhecido como um dos principais pensadores sobre as formas pelas quais a tecnologia pode modificar a aprendizagem. No início dos anos 60, Papert afiliou-se ao MIT onde, em conjunto com Marvin Minsky, fundou o Laboratório de Inteligência Artificial e co-autorou seu trabalho fundamental "Perceptrons" (1970) . Fonte: http://www.din.uem.br/ia/a_correl/iaedu/biografia.htm
  7. ROBÓTICA NA EDUCAÇÃO Além de facilitar a compreensão de conteúdos curriculares, a robótica possibilita o desenvolvimento de diferentes habilidades, como o trabalho colaborativo, o raciocínio lógico e a criatividade. Fonte: http://www.revistaeducacao.com.br/o-que-e-a- robotica-educacional-e-quais-sao-os-ganhos- para-o-aprendizado/
  8. ROBÓTICA NA SALA DE AULA Para o aprendizado da robótica, faz-se necessário o uso dos seguintes elementos: • Professor capacitado • Softwares e programação • Placa eletrônica • Motor • Customização • Etc. Fonte: http://fundacaotelefonica.org.br/noticias/tendencias-tecnologicas-o-que-e-preciso-para-ensinar- robotica-em-sala-de-aula/
  9. FERRAMENTAS PARA O APRENDIZADO ROBÓTICA Apesar da infinidade de ferramentas ofertadas, seguem algumas indicações para iniciar o estudo da robótica. • Plataforma Scratch • Tecnologia Arduino • Lego Mindstorms Saiba mais clicando nas imagens
  10. LEGO MINDSTORMS
  11. ARDUINO
  12. SCRATCH
  13. Curiosity Com seu rover chamado Curiosity (Curiosidade), a missão do Laboratório de Ciência de Marte faz parte do Programa de Exploração de Marte da NASA, um esforço a longo prazo de exploração robótica do planeta vermelho. Curiosity foi projetado para avaliar se Marte já teve um ambiente capaz de suportar pequenas formas de vida chamadas micróbios. Em outras palavras, sua missão é determinar a "habitabilidade" do planeta. Fonte: https://www.nasa.gov/mission_pages/msl/overvi ew/index.html Volte à exibição normal.
  14. Nao 58 cm de altura, NAO é nosso primeiro robô humanoide. Ele continuamente evoluiu desde o início de sua aventura em 2006.Atualmente em sua 5ª versão, cerca de 10 000 NAO já foram vendidos em todo o mundo.NAO é um robô complementar interativo. Na França, em um centro especializado da associação "Autistes sans frontière", NAO tem ajudado crianças autistas a desenvolver contato com outras pessoas. Fonte: https://www.ald.softbankrobotics.com/en/robots /nao Volte à exibição normal.
  15. Aibo A Sony Corporation (Sony) orgulha-se hoje de anunciar "aibo", a evolução do seu robô de entretenimento autônomo que traz diversão e alegria a toda a família. Aibo pode formar um vínculo emocional com os membros da família, ao mesmo tempo que lhes proporciona amor, carinho e a alegria de nutrir e criar um companheiro. Possui uma curiosidade natural, e esperamos que ela traga alegria para a vida cotidiana de nossos clientes, enquanto cresce ao seu lado como parceiro. Fonte: https://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/201 711/17-105E/index.html Volte à exibição normal.
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