2. 사례발표 교사 profile
• 현대전자대리점 영업주임 , ㈜아이티컴퓨터 기술지원 대리
• PC 사랑 , HOWPC 하드웨어 벤치마크 게임 리뷰 프리랜서
• 2000 ‘ 친구가 있는 네트워크속으로’ SW 공모전 수상
정보통신윤리위원회 청소년 우수홈페이지선정
• 2004 empas 어린이 교사자문단
네이트통서비스 교육육아부문 최우수멘토
• 2004~2007 한국교육학술정보원 (KERIS)
자료검증교사지원단 전국교육자료공유체제 상임위원
• 2005~2012 서울교수학습지원센터 (SSEM)
교실수업지원단 수업자료지원단
• 2008~2010 서울교육대학교 실습지도교사
• 2011~2013 농촌진흥청 영양기능정보 DB 활용
어린이식생활교육용 APP 개발사업 연구원
• 서울특별시 저작권연수 강사 , 스마트선도위원
• 경기도 양동초 고송분교 , 하남시 산곡초 , 서울 은석초 근무
• 현 서울중랑초 과학정보부장
3. Why? 인터넷 게임 스마트폰 교육이 필요한가 ?
2011 년 인터넷 중독 실태조사 (NIA 한국정보화진흥원 자료 , 2012)
• 24 쪽 유아동 인터넷 중독률 7.9% 로 성인 (6.8%) 보다 높아
• 24 쪽 10 대 인터넷 중독률 10.4% 가장 높아
• 30 쪽 스마트폰 이용자의 인터넷중독률 9.1% 로 비이용자 6.8% 보다 크게 높아
• 34 쪽 인터넷중독자의 인터넷 주 이용목적은 온라인게임 41.3%
• 35 쪽 인터넷중독자 33.7% 가 만 10 세 이전에 인터넷을 처음 이용
• 40 쪽 스마트폰중독률 (8.4%), 인터넷중독률 (7.7%) 보다 높아
• 43 쪽 인터넷중독 고위험군의 9.3% 비방 및 허위사실 유포 등 댓글 작성 경험
4. Why? 게임형 교육컨텐츠 활용인가 ?
이미 소양교육을 넘어선 정보화 기기 활용 어떻게 생각하십니까 ?
인터넷 , 게임 , 스마트폰 사용법을 학교에서 가르쳐야하지 않을까요 ?
• 게임중독은 게임교육으로 ?
• 경험해보지 않고는 알기 힘든 게임의 세계…
• 친구와 함께하는 즐거움
• 게임 속에서 다른 사람을 배려하는 태도
• 게임 중 현실의 다른 사람을 생각하는 태도
게임하는 자신의 모습을 객관적으로
돌아볼 수 있는 교육이 필요합니다 .
5. G 러닝 (G-learning) 소개
학습에 대한 흥미와 재미를 주면서 학업 성취를 도모하는 교수학습체제 ( 위키디피아 , 2009)
• 교육용 게임 : 게임 특성을 이용 , 교육적 효과를 위해 의도적 설계된 게임
교육위주로 흥미적어 학생들의 활용이 부진
• 게임 중심 학습 : 게임 콘텐츠를 수업에 적용
게임위주로 안내나 지도 없이 교육적 효과가 미미
문화체육관광부와 교육과학기술부 , 각 시도 교육청 공동협력사업 시범학교
서울발산초 , 우신초 , 경기도 동두천중앙고 , 서울논현 , 흑석 , 경기 서삼초 , 강원 노암초 , 대구 동신초
흥미도와 교육적 효과의 경계선에서…
• 함께하는 즐거움 ( 재미있는 학습 환경 구축 )
• 게임에 대한 태도를 공부한다는 자부심과 부모님의 지원
• 현실 세계와 비교하며 배우는 게임속의 인간관계 정립
• 게임활동의 객관적 시각을 유지할 수 있는 방법 학습
6. Why? 우리반 동작인식 G- 러닝 도입 배경
학교 운동장 지하주차장 건설 / 실내 체육관 건립 공사 시작 8 개월째
• 운동장 사용불가로 인해 체육 활동 어려움
• 신체활동 감소로 학급생활지도 및 정서불만
• 실내 체육활동의 효과적 활용 필요
7. Why? 동작인식 G-learning 인가 ?
학생들이 호소하는 게임 중독의 증상 ( 대구시교육청게임중독예방자료 , 2009)
• 일상생활장애 : 수업시간 잠 , 성적하락 , 비만 , 신체허약
• 내성 : 점점 더 많은 아이템과 캐릭터 레벨 필요
• 금단 : 중단할 수 없는 게임 사용
극복 가능한 게임활용 요소 도입
• 동작인식 게임 활용
• 신체 활용으로 비만 , 신체 허약 극복
• 자신의 몸을 단련시키는 체력과 구체적인 기술이 필요
• 신체 활동을 통한 적절한 게임시간으로 중독
8. 동작인식 G- 러닝 구현을 위한 기기
KONAMI Dance Dance Revolution SEGA DC Samba de amigo
발판 컨트롤러 마라카스 컨트롤러
SONY PS2 EyeToy SONY PS3 Move
모션 인식 카메라 목소리 및 2 개 컨트롤러 장착 부위 인식
Nitendo Wii Microsoft Xbox360 Kinect
2 개의 컨트롤러 인식 안면 관절 목소리 인식 카메라
10. 동작인식 G- 러닝 실제 수업 사례
초등학교 3 학년 1 학기 체육 도전활동 빠르게 달리기
• 아이스크림 동영상을 통한 동기 유발 : 고무줄로 빠르게 달리기 위한 방법 ? Tip?
• 빠르게 달리기 위한 방법 생각하기
• XBOX360 키넥트 스포츠 게임 중 육상경기 단거리 종목 체험
• 실제 달리기와 차이점 생각해보고 장단점 생각하기
11. 동작인식 G- 러닝 다양한 적용
초등 체육 건강활동 체력증진 키넥트 적용 모든 게임 가능
초등 3 학년 체육 건강활동 맨손체조 익히기 키넥트 유어쉐이프 부트캠프
초등 3 학년 체육 건강활동 스트레칭 익히기 키넥트 유어쉐이프 요가
초등 4 학년 체육 리듬표현 , 줄을 이용한 놀이 키넥트 유어쉐이프 헬스게임 줄넘기
초등 4 학년 체육 표적 맞히기 후르츠 닌자 키넥트 스포츠 시즌 2 다트게임
초등 5 학년 체육 도전활동 도움닫기 던지기 키넥트 스포츠 육상
초등 6 학년 체육 배구형 게임 , 족구형 게임 , 배드민턴형 게임 키넥트 스포츠 축구 비치발리볼
초등 6 학년 체육 표현활동 주제표현활동 키넥트 댄스센트럴 스타워즈 은하계댄스경연대회
12. 동작인식 인터페이스의 미래
• 불가능한 현실 극복
• 시간과 장소를 넘어선
다양한 교류 가능
• 스마트폰 , PC 로 조절할 수
있는 동작인식 수업
• 수업 내용을 항상
다시 볼 수 있는 기능
13. 감사합니다
재미가 없다면 왜 그것을 하고 있는가 ? 밴앤제리 아이스크림 창업자
“If it is not fun, why do it?” 제리 그린필트 Jerry Greenfield