Slide ini membahas mengenai pendenalan dan konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer. Tujuan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer agar kita dapat menghasilkan sistem dengan desain yang nyaman ketika digunakan oleh pengguna
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
2. Latar Belakang
PENGENALAN IMK
Pada 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface).
Aspek fisik dari User Interface mulai jadi pokok pikiran Perusahaan
Komputer sebagai faktor penentu keberhasilan pemasaran.
Pada 1980-an mulai muncul istilah human-computer interaction (HCI)
sebagai bidang studi yang baru.
Bidang studi HCI mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya
perancangan antarmuka secara fisik.
Kemajuan Teknologi mempengaruhi rancangan sistem teknik antarmuka
pemakai.
3. Definisi IMK
Definisi IMK
IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari tentang desain, evaluasi, dan
implementasi sistem komputer interaktif yang digunakan manusia dengan
memperhatikan fenomena di lingkungan sekitarnya.
Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan
penggunanya seramah mugkin.
4. Mengapa IMK
Keinginan manusia untuk mendapatkan kemudahan dalam
menggunakan komputer untuk membantu pekerjaan.
Perubahan teknologi yang menyebabkan sistem harus didesain sesuai
kebutuhan.
Desain interface tidak hanya mempertimbangkan aspek fisik, tetapi juga
memperhatikan kemampuan dan keterbatasan manusia.
5. Tujuan
Menghasilkan sistem yang berguna dan aman.
Mengembangkan dan meningkatkan keamanan, utilitas, efektivitas,
efisiensi, dan ketergantungan sistem.
Memberikan feed-back yang diperlukan pengguna.
Membantu desainer dalam merancang sistem komputer yang user-
friendly.
6. Komponen model IMK
Manusia -> Satu atau lebih.
Pekerjaan -> Aktifitas yang dilakukan user.
Teknologi -> Devices yang digunakan.
Lingkungan -> Organisasi, aspek sosial, lingkungan fisik, dll.
7. HCI vs UI
HCI
Human Computer Interaction (HCI) adalah sekumpulan proses, dialog, dan
kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan
komputer. Saat kita menggunakan komputer, kita sedang berinteraksi dengan
komputer. Di waktu ini kita sedang memberikan perintah kepada komputer,
dan sistem komputer menerima perintah kemudian ditanggapinya hingga
pekerjaan kita selesai. Definisi HCI, Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada
aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk
kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar
manusia itu sendiri.
8. Ada beberapa aspek yang harus diperhatikan untuk desain, evaluasi, dan
implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan
mempertimbangkan fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Bukan untuk
mempelajari komputer ataupun manusia, tetapi untuk menjadi jembatan yang
menghubungkan manusia dengan komputer.
9. HCI vs UI
UI
Dalam teknologi informasi, user interface (UI) adalah segala sesuatu yang
dirancang menjadi sebuah perangkat informasi yang mana seseorang
dapat melakukan sebuah interaksi dengan komputer dengan mudah dan
sederhana. Media yang dapat digunakan pengguna untuk berinteraksi
dengan apliksi atau situs web diantaranya dapat berupa tampilan layar,
keyboard, mouse dan penampilan desktop.
User Interface mencakup perangkat keras dan perangkat lunak. User
Interface hadir untuk berbagai system dan menyediakan cara untuk :
Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sebuah sistem
Output, memungkinkan sistem untuk menunjukan efek dari manipulasi pengguna
10. Desain User Interface
Desain user interface (UI) atau rekayasa antarmuka pengguna adalah
desain dari user interface untuk mesin dan perangkat lunak, seperti ;
komputer, peralatan rumah, perangkat mobile, dan perangkat elektronik
lainnya, dengan fokus pada memaksimalkan kegunaan dan pengalaman
pengguna.
Tujuan dari desain antarmuka pengguna adalah membuat interaksi
pengguna yang sederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai
tujuan pengguna.
11. Kualitas yang diperhatikan dalam desain user
interface antara lain :
Kejelasan interface, menghindari ambiguitas dengan membuat segalanya
jelas melalui bahasa, aliran, hirarki dan metafora untuk elemen visual.
Concision, Membuat antarmuka yang hebat adalah untuk membuatnya
ringkas dan jelas pada saat yang sama.
Familiarity, unsur-unsur tertentu dalam kehidupan sehari-hari masih
sangat melekat pada pengguna. metafora kehidupan nyata dapat
digunakan untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan interface.
12. Responsivenes, antar muka harus bisa memberikan umpan balik yang
baik kepada pengguna tentang apa yang terjadi dan apakah masukan
pengguna sedang berhasil diproses.
Consistency, Menjaga interface menjadi konsisten di seluruh aplikasi
adalah suatu hal yang penting karena memungkinkan pengguna untuk
mengenali pola penggunaan.
Estetika, membuat interface terlihat bagus akan membuat waktu
pengguna senang dan nyaman dalam menggunakan interface.
13. Efficiency Time, interface yang baik harus bisa membuat pengguna lebih
produktif melalui jalan pintas dan desain yang baik.
Forgiveness, Sebuah interface yang baik tidak harus menghukum
pengguna atas kesalahan mereka lakukan, akan tetapi seharusnya
menyediakan sarana untuk memperbaiki kesalahan tersebut.
14. Kaitan Bidang Studi Lain
Untuk membangun suatu interaksi antara manusia dan komputer yang baik
diperlukan dukungan pengetahuan bidang studi/ ilmu lain, yaitu :
Teknik Elektronika / Ilmu Komputer.
Bidang ini membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang
akan digunakan dalam merancang interaksi manusia dan komputer.
15. Psikologi.
Bidang ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-
beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan ketrampilan motorik pengguna
yang beraneka ragam.
Perancangan Grafis dan Tipografi.
Bidang ini memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar
akan lebih bermakna daripada teks/tulisan.
Ergonomik.
Bidang ini membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan
kerja yang nyaman. Karena manusia yang bekerja di depan komputer memerlukan waktu
yang lama. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk, dan lain-lain.
16. Antropologi.
Bidang ini memberikan pemahaman tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok
baik pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda. Kelompok ini biasanya terdiri dari
beberapa orang yang mengerjakan tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing.
Linguistik.
Linguistik merupakan ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Bidang ini akan membantu
dalam menciptakan suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara
user dan komputer. Dialog disini biasanya menggunakan bahasa khusus; spt: bahasa grafis,
bahasa menu, bahasa perintah, dan lain-lain.
Sosiologi.
Bidang ini memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer
dengan aspek sosial masyarakat.
17. Rekayasa perangkat lunak.
Faktor ini yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user
friendly.
Kecerdasan buatan.
Bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan
sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan penting untuk menciptakan
suatu sistem yang handal, canggih dan menyerupai pola pikir manusia.
Multimedia (graphic design)
Multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan
komputer. Dengan adanya multimedia ini, tampilan suatu sistem yang dibuat akan
lebih menarik dan lebih mudah dimengerti manusia.
18. Kriteria User Friendly
Memiliki tampilan yang bagus
Mudah dioperasikan
Mudah dipelajari
Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software
tersebut
19. Contoh Implementasi IMK
-Penggunaan Komputer
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi/berdialog dengan sebuah benda
(layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf
yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse, kemudian
hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti
diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor
atau bahkan mesin pencetak (printer).
-Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM)
Pada ATM yang biasa kita gunakan juga merupakan sebuah Interaksi Manusia dan juga
Komputer. Pada sebuah ATM kita dapat melihat sebuah sistem antarmuka (Interface),
kita dapat melihat menu-menu yang tesedia pada layar ATM. Melakukan transfer, cek
saldo, dsb.
20. -Penggunaan Laser Pada Operasi Medis
Pada bidang kedokteran IMK juga banyak berperan, seperti Sistem pakar,
Operasi medis menggunakan bantuan laser,dsb. Mesin yang telah di
desain (coding) sedemikian rupa akan di jalankan untuk melakukan
operasi. Spesialis (dokter) melakukan penentuan koordinat pada bagian
tubuh yang akan di lakukan operasi. Maka, input atau yang di lakukan
Dokter ini akan di terima oleh Mesin, dan akan langsung segera di
lakukan pembedahan.
21. Situs Website
Situs web merupakan salah satu aplikasi sistem komputer yang banyak
digunakan oleh manusia saat ini. Selain akses yang mudah dan jaringan
yang luas, informasi-informasi sangat mudah didapatkan melalui sistem
ini. Pencapaian informasi tersebut tentunya sangat terkait dengan desain
antarmuka. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, begitu banyak hal yang
dapat mengakibatkan kegagalan pada pengguna. Sangat disayangkan
apabila informasi-informasi yang sangat mudah didapatkan melalui situs-
situs web tidak dimaksimalkan atau justru memberikan dampak buruk
bagi penggunanya.