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Objetivo Geral do Curso Formar engenheiros de computação capazes de atender e de interferir nas demandas da sociedade e do...
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Áreas de Atuação <ul><li>Projetar sistemas digitais e computadorizados para fábricas, como linhas de produção e máquinas; ...
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Iniciativas <ul><li>Projetos de Ensino </li></ul><ul><ul><li>Monitoria </li></ul></ul><ul><li>Projetos de Pesquisa </li></...
Linhas de Pesquisa <ul><li>Sistemas embarcados </li></ul><ul><li>Engenharia de software </li></ul><ul><li>Projetos de hard...
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Curso Engenharia de Computação-Unipampa/Bage/RS

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Uma pequena descrição do que os alunos de Engenharia de computação-Unipampa-Bagé/RS, estudarão.

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Curso Engenharia de Computação-Unipampa/Bage/RS

  1. 2. Engenharia de Computação “ Uma disciplina que incorpora a ciência e a tecnologia do design, da construção, da implementação e da manutenção dos componentes de software e hardware dos sistemas computacionais modernos e dos equipamentos controlados por computador” Fonte: ACM - Association for Computing Machinery
  2. 3. Outros Cursos na Área de Computação Ciência da Computação – Estudo profundo das bases científicas da computação para o melhoramento da própria Ciência da Computação Sistemas de Informação – Uso e desenvolvimento de sistemas de informação para resolução de problemas em organizações Licenciatura em Computação – Formação de profissionais para atuar no ensino médio, fundamental e técnico na área de computação
  3. 4. Objetivo Geral do Curso Formar engenheiros de computação capazes de atender e de interferir nas demandas da sociedade e do mercado de trabalho, preocupados em contribuir para com o desenvolvimento sócio-econômico da região da metade sul do Rio Grande do Sul e para com a melhoria das condições de qualidade de vida da sua população.
  4. 5. Competências Gerais de um Engenheiro de Computação O Engenheiro de Computação é um profissional preparado para especificar, conceber, desenvolver, pesquisar, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais, bem como perfazer a integração dos recursos físicos e lógicos necessários para o atendimento das necessidades computacionais, de informação e de automação de organizações em geral.
  5. 6. Áreas de Atuação <ul><li>Projetar sistemas digitais e computadorizados para fábricas, como linhas de produção e máquinas; </li></ul><ul><li>Criar programas de computadores segundo as necessidades do cliente; </li></ul><ul><li>Projetar e desenvolver novos sistemas operacionais e linguagens específicas, buscando inovações tecnológicas; </li></ul><ul><li>Projetar e construir computadores e periféricos; </li></ul><ul><li>Planejar e coordenar ações para a comercialização de equipamentos de informática; </li></ul><ul><li>Gerenciar e dar assistência a redes de computadores em grandes empresas. </li></ul>
  6. 7. Organização Curricular <ul><li>Disciplinas Obrigatórias e Atividades Semi-Presenciais </li></ul><ul><li>Estágio Curricular Orientado (EO)‏ </li></ul><ul><li>Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)‏ </li></ul><ul><li>Atividades Curriculares Complementares </li></ul>
  7. 8. Matriz Curricular <ul><li>Disciplinas Básicas e Específicas </li></ul><ul><ul><li>Embasamento comum das Engenharias </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cálculo, Física, Química, ... </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Fundamentos teóricos e práticos relacionados a hardware e software de sistemas computacionais </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Arquitetura, Programação, Teoria, ... </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Ênfase em “sistemas embarcados” </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Disciplina de estudo dirigido à concepção de sistemas embarcados com aplicação da teoria </li></ul></ul></ul>
  8. 9. Iniciativas <ul><li>Projetos de Ensino </li></ul><ul><ul><li>Monitoria </li></ul></ul><ul><li>Projetos de Pesquisa </li></ul><ul><ul><li>Grupos emergentes e cooperação com grandes centros </li></ul></ul><ul><li>Projetos de Extensão </li></ul><ul><ul><li>Cursos de informática para a comunidade </li></ul></ul><ul><li>Diretório Acadêmico (DAECOMP)‏ </li></ul><ul><li>Apoio ao uso do software livre </li></ul>
  9. 10. Linhas de Pesquisa <ul><li>Sistemas embarcados </li></ul><ul><li>Engenharia de software </li></ul><ul><li>Projetos de hardware </li></ul>

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