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                15 de enero de 2010
¿Cómo lograr un template de email que se
  adapte al paradigma de la usabilidad?
Diseño de HTML Friendly
• Crear piezas de email no es lo mismo que
  armar un sitio web ya que no todos los
  proveedores de correo electrónico
  interpretan los HTMLS de la misma manera.

• Una pieza de email es considerada
  "amigable" cuando logra ser efectiva en la
  llegada al Inbox (Delivery rate) y también
  efectiva en el impacto (Open rate y Click
  through).
¿Cómo logramos que el diseño
resulte efectivo en la llegada al
Inbox?

• El diseño de piezas de email debe estar orientado
  a facilitar el deliverability y a presentarles a los
  usuarios la información que quieren ver de
  manera simple y eficiente.
Para maquetar con estándares de
usabilidad debemos:
• Utilizar un formato de html clásico:
  Diseñar con CSS Inline que es un método
  para insertar el lenguaje de estilo de
  página directamente dentro de una
  etiqueta HTML (body).

• No usar flash ni Java Script pues no son
  lenguajes adecuados para los Clientes de
  email.
Para maquetar con estándares de
 usabilidad debemos:
• Si utilizamos programas como el
  Dreamweaver para diseñar los emails,
  tenemos que revisar la arquitectura del
  código, ya que estos programas muchas
  veces agregan por default código
  innecesario.

• Es recomendable utilizar códigos de escape
  (Código ampersand) para todo lo que sea
  caracteres especiales dentro de la pieza de
  HTML.
Para maquetar con estándares de
usabilidad debemos:
• Equilibrar la proporción entre texto -
  imagen: Se recomienda enviar la misma
  proporción de texto e imagen en las piezas,
  o tratar de que haya un balance entre
  ambas.

• Cuando se envían, por ejemplo, sólo
  imágenes el mensaje puede ser filtrado como
  SPAM. Procurar que el peso de la pieza no
  supere los 50kb.
Para maquetar con estándares de
usabilidad debemos:
• Trabajar las imágenes en el código: Se
  sugiere utilizar jpg y evitar gif animados.

• Incluir el atributo ALT= “descripción” en el
  código de todas e indicar su tamaño.

• Almacenar las imágenes en el Server y nunca
  adjuntar los archivos ya que esto evita
  algunos filtros y además reduce
  significativamente el peso de los mensajes.
Para maquetar con estándares de
usabilidad debemos:
• Evitar utilizar imágenes como fondo de
  tabla porque no son aceptadas por
  algunos clientes de email.

• Tratar de no usar archivos gif de 1x1
  píxeles pues se trata de una práctica muy
  común de los spammers y puede derivar
  en que el mensaje sea bloqueado.
Para maquetar con estándares de
usabilidad debemos:
• Ausencia de formatos multimedia: Si
  deseamos mostrar archivos de video o de
  sonido deberemos recordar que los
  programas de correo los suelen bloquear,
  entonces es mejor subirlos a un servidor (o
  plataformas como You Tube o Vimeo).

• Y enviar en el mensaje solamente la URL
  donde esté alojado el archivo, a modo de
  link para que el destinatario pueda acceder
  al mismo.
Para maquetar con estándares de
usabilidad debemos:
• Utilizar tablas para maquetar:
La manera más fiable para establecer el ancho
  de la tabla es establecer un ancho para cada
  celda, no para la propia tabla.
Ejemplo:

 1. <table cellspacing="0" cellpadding="10" border="0">
 2. <tr>
 3. <td width="80"> </ td>
 4. <td width="280"> </ td>
 5. </ tr>
 6. </ table>
Fuentes
• Los estudios de "eyetracking"
  (seguimiento de movimientos oculares)
  confirman que los usuarios no miran las
  áreas con colores de fondo y se centran
  preferentemente en los contenidos, por
  lo cual, un fondo blanco es el más
  indicado.
• Utiliza tipografía “sans serif” si la fuente
  es menor a 12 píxeles.
Párrafos
• El mejor enfoque es establecer la línea
  de margen a través de CSS para cada
  párrafo en su correo electrónico, así:

 1. p (
 2. margin: 0 0 1.6em 0;
 3. )
Enlaces
• Establecer un color por defecto para cada enlace
  en línea, así:

  1. <a href="http://www.emblue.com.ar/"
  style="color:#ff00ff"> este es un link </ a>
  A continuación, agregue un lapso redundantes
  dentro de la etiqueta a.
  1. href="http:// www.emblue.com.ar/" <a
  style="color:#ff00ff"> <span style="color:#ff00ff">
  este es un link </ span> </ a>
Enlaces
• Asegúrese de que todos los enlaces a las
  imágenes estén completos:

  URL relativa (no de trabajo): <p> <a
  href="lastpage.htm"> este texto </ a> es un enlace a
  una página local, ya sea en su ordenador o en el mismo
  sitio web. </ P>
  URL completa (funciona): <p> <a
  href="http://www.microsoft.com/"> este texto </ a>
  es un enlace a una página web en vivo en la World
  Wide Web. </ P>
Trate de lograr balance entre imagen y
 texto




                              Templates diseñados por ePEXO
Call to action
• Todos los emails deberían tener un “call to
  action” (CTA), que es la palabra o gráfico
  mediante el cual llamamos al receptor a realizar
  una acción.

• Por ejemplo: “regístrese”, “suscríbase”,
  “descargue”, “envíe a un amigo” y otras tantas
  que logren que el lector interactúe con la acción
  a la que se lo invita.

• Hay que elegir con cautela el “call to action”
  (CTA) y colocar más de uno y en más de un
  formato para poder medir cuál consiguió más
  atención de parte del cliente.
Call to action
• Recordemos que el call to action es el
  vínculo entre nuestro email, nuestro sitio
  web y el cliente, y si queremos lograr una
  buena tasa de clicks es importante que se
  distinga del resto de la pieza.

• Si colocamos un link en formato texto es
  mejor que esté subrayado y sea de color
  azul.

• Si en cambio utilizamos botones, es
  preferible que estén en formato 3D para que
  resalten y faciliten el click.
Call to action
Descentralizar la pieza usando:
•   Webinars/Webcasts
•   RSS feeds
•   Blogs
•   Podcasts
•   Social Networks
•   SMS
•   Video Sharing (You Tube)
•   Aplicaciones Mobile
•   Microblogging (Twitter)
Incluya Información de Contacto
Completa al Pie
• Incluya los datos de su empresa (en fuentes
  pequeñas), siempre debe incluirlos.

• El pie también es el lugar adecuado para la
  información de derechos de autor (copyright)
  como así también el vínculos de desuscripción.
Testear la pieza antes del envío
• Ponga a prueba sus piezas email en al menos
  tres o cuatro clientes de correo electrónico,
  como Yahoo, Gmail, AOL y Hotmail, sólo
  para verificar el diseño y ver los errores.

• Envíe un mensaje de prueba a todas las
  cuentas de correo electrónico gratuito
  personales que tenga y testee cómo se ve su
  diseño para asegurarse de que las imágenes,
  colores y links se visualizan correctamente.
Testear la pieza antes del envío
• Way2Box te permite: ver 19 previews en distintas
  aplicaciones de correo. Podrán verse tanto con
  las imágenes del HTML. Como sin ellas (modo en
  el que llegan inicialmente).
Consejos para el HTML

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  • 2. ¿Cómo lograr un template de email que se adapte al paradigma de la usabilidad?
  • 3. Diseño de HTML Friendly • Crear piezas de email no es lo mismo que armar un sitio web ya que no todos los proveedores de correo electrónico interpretan los HTMLS de la misma manera. • Una pieza de email es considerada "amigable" cuando logra ser efectiva en la llegada al Inbox (Delivery rate) y también efectiva en el impacto (Open rate y Click through).
  • 4. ¿Cómo logramos que el diseño resulte efectivo en la llegada al Inbox? • El diseño de piezas de email debe estar orientado a facilitar el deliverability y a presentarles a los usuarios la información que quieren ver de manera simple y eficiente.
  • 5. Para maquetar con estándares de usabilidad debemos: • Utilizar un formato de html clásico: Diseñar con CSS Inline que es un método para insertar el lenguaje de estilo de página directamente dentro de una etiqueta HTML (body). • No usar flash ni Java Script pues no son lenguajes adecuados para los Clientes de email.
  • 6. Para maquetar con estándares de usabilidad debemos: • Si utilizamos programas como el Dreamweaver para diseñar los emails, tenemos que revisar la arquitectura del código, ya que estos programas muchas veces agregan por default código innecesario. • Es recomendable utilizar códigos de escape (Código ampersand) para todo lo que sea caracteres especiales dentro de la pieza de HTML.
  • 7. Para maquetar con estándares de usabilidad debemos: • Equilibrar la proporción entre texto - imagen: Se recomienda enviar la misma proporción de texto e imagen en las piezas, o tratar de que haya un balance entre ambas. • Cuando se envían, por ejemplo, sólo imágenes el mensaje puede ser filtrado como SPAM. Procurar que el peso de la pieza no supere los 50kb.
  • 8. Para maquetar con estándares de usabilidad debemos: • Trabajar las imágenes en el código: Se sugiere utilizar jpg y evitar gif animados. • Incluir el atributo ALT= “descripción” en el código de todas e indicar su tamaño. • Almacenar las imágenes en el Server y nunca adjuntar los archivos ya que esto evita algunos filtros y además reduce significativamente el peso de los mensajes.
  • 9. Para maquetar con estándares de usabilidad debemos: • Evitar utilizar imágenes como fondo de tabla porque no son aceptadas por algunos clientes de email. • Tratar de no usar archivos gif de 1x1 píxeles pues se trata de una práctica muy común de los spammers y puede derivar en que el mensaje sea bloqueado.
  • 10. Para maquetar con estándares de usabilidad debemos: • Ausencia de formatos multimedia: Si deseamos mostrar archivos de video o de sonido deberemos recordar que los programas de correo los suelen bloquear, entonces es mejor subirlos a un servidor (o plataformas como You Tube o Vimeo). • Y enviar en el mensaje solamente la URL donde esté alojado el archivo, a modo de link para que el destinatario pueda acceder al mismo.
  • 11. Para maquetar con estándares de usabilidad debemos: • Utilizar tablas para maquetar: La manera más fiable para establecer el ancho de la tabla es establecer un ancho para cada celda, no para la propia tabla. Ejemplo: 1. <table cellspacing="0" cellpadding="10" border="0"> 2. <tr> 3. <td width="80"> </ td> 4. <td width="280"> </ td> 5. </ tr> 6. </ table>
  • 12. Fuentes • Los estudios de "eyetracking" (seguimiento de movimientos oculares) confirman que los usuarios no miran las áreas con colores de fondo y se centran preferentemente en los contenidos, por lo cual, un fondo blanco es el más indicado. • Utiliza tipografía “sans serif” si la fuente es menor a 12 píxeles.
  • 13. Párrafos • El mejor enfoque es establecer la línea de margen a través de CSS para cada párrafo en su correo electrónico, así: 1. p ( 2. margin: 0 0 1.6em 0; 3. )
  • 14. Enlaces • Establecer un color por defecto para cada enlace en línea, así: 1. <a href="http://www.emblue.com.ar/" style="color:#ff00ff"> este es un link </ a> A continuación, agregue un lapso redundantes dentro de la etiqueta a. 1. href="http:// www.emblue.com.ar/" <a style="color:#ff00ff"> <span style="color:#ff00ff"> este es un link </ span> </ a>
  • 15. Enlaces • Asegúrese de que todos los enlaces a las imágenes estén completos: URL relativa (no de trabajo): <p> <a href="lastpage.htm"> este texto </ a> es un enlace a una página local, ya sea en su ordenador o en el mismo sitio web. </ P> URL completa (funciona): <p> <a href="http://www.microsoft.com/"> este texto </ a> es un enlace a una página web en vivo en la World Wide Web. </ P>
  • 16. Trate de lograr balance entre imagen y texto Templates diseñados por ePEXO
  • 17. Call to action • Todos los emails deberían tener un “call to action” (CTA), que es la palabra o gráfico mediante el cual llamamos al receptor a realizar una acción. • Por ejemplo: “regístrese”, “suscríbase”, “descargue”, “envíe a un amigo” y otras tantas que logren que el lector interactúe con la acción a la que se lo invita. • Hay que elegir con cautela el “call to action” (CTA) y colocar más de uno y en más de un formato para poder medir cuál consiguió más atención de parte del cliente.
  • 18. Call to action • Recordemos que el call to action es el vínculo entre nuestro email, nuestro sitio web y el cliente, y si queremos lograr una buena tasa de clicks es importante que se distinga del resto de la pieza. • Si colocamos un link en formato texto es mejor que esté subrayado y sea de color azul. • Si en cambio utilizamos botones, es preferible que estén en formato 3D para que resalten y faciliten el click.
  • 20. Descentralizar la pieza usando: • Webinars/Webcasts • RSS feeds • Blogs • Podcasts • Social Networks • SMS • Video Sharing (You Tube) • Aplicaciones Mobile • Microblogging (Twitter)
  • 21. Incluya Información de Contacto Completa al Pie • Incluya los datos de su empresa (en fuentes pequeñas), siempre debe incluirlos. • El pie también es el lugar adecuado para la información de derechos de autor (copyright) como así también el vínculos de desuscripción.
  • 22. Testear la pieza antes del envío • Ponga a prueba sus piezas email en al menos tres o cuatro clientes de correo electrónico, como Yahoo, Gmail, AOL y Hotmail, sólo para verificar el diseño y ver los errores. • Envíe un mensaje de prueba a todas las cuentas de correo electrónico gratuito personales que tenga y testee cómo se ve su diseño para asegurarse de que las imágenes, colores y links se visualizan correctamente.
  • 23. Testear la pieza antes del envío • Way2Box te permite: ver 19 previews en distintas aplicaciones de correo. Podrán verse tanto con las imágenes del HTML. Como sin ellas (modo en el que llegan inicialmente).