Falando um pouco sobre flex e ria

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Apresentação sobre ria e flex utilizada no jacitec 2010

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Falando um pouco sobre flex e ria

  1. 1. Falando um pouco sobre FLEX e RIA Leonardo Eloy Lima eloy@eloyleonardo.com @EloyLeonardo
  2. 2. O que vamos ver ? O RIA; O Flash Plataform; O Flex; O Concorrentes; O Casos de Sucesso; O Onde usar ? O Onde NÃO usar ?
  3. 3. O que é RIA ?
  4. 4. O que é RIA ? É um verbo UAI !
  5. 5. O que é RIA ? É um verbo UAI !
  6. 6. O que é RIA ? Aplicações ricas para Internet (da sigla em inglês RIA - Rich Internet Application) são aplicações Web que tem características e funcionalidades de softwares Desktop. [Wikipédia] É um verbo UAI !
  7. 7. RIA - Benefícios O Riqueza; O Melhor resposta; O Balanceamento de Carga; O Comunicação assíncrona;
  8. 8. RIA - Deficiências O Tempo de Carregamento O Processamento
  9. 9. Flex – o que é ? O É o nome de uma tecnologia lançada pela Macromedia, para o desenvolvimento de RIA, baseadas na plataforma do Flash.
  10. 10. Ou seja ... O Flex != Linguagem; O Flex != IDE; O Flex == Framework;
  11. 11. Flash Plataform Fonte:http://goo.gl/iXdj
  12. 12. Flex - Linguagens O MXML; <mx:Panel title="Cadastro" layout="vertical" width="278" height="164"> <mx:Label text="Nome"/> <mx:TextInput id="txtCliente" text=""/> <mx:Button id=“btSalvar" label="Salvar"/> </mx:Panel>
  13. 13. Flex - Linguagens O Actionscript 3.0 <mx:Script> <![CDATA[ private function salvar(): void { if (txtCliente.text != “”) { clientes.add(txtCliente.text); } } ]]> </mx:Script>
  14. 14. Flex – SDKs O Adobe Flex Builder(agora Adobe Flash Builder); O SDK; O Flash Develop; O FlexBean; O ELIPS Studio (Cross compiler);
  15. 15. Concorrentes
  16. 16. Casos de Sucesso O Livro de Anatomia O VolksWagen O Controle de Trens O DashBoard
  17. 17. Onde Usar Flex ? O Aplicações que possuam interfaces interativas; O Manipulação de vídeo e/ou áudio; O Construção de aplicações que funcionem em vários navegadores; O Acesso a diferentes fonte de dados;
  18. 18. Onde NÃO usar Flex ? O Sites O Blogs O Portais
  19. 19. Evite .... O Fazer uso excessivo de animações; O Animações longas; O Uso excessivo de 3D; O Sistemas muito grandes SEM modularização;
  20. 20. Duvida
  21. 21. Obrigado O Email: eloy@eloyleonardo.com O Twitter: @EloyLeonardo

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