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David Cruz Hernández
                                                                    Santiago Tianguistenco



                               Glosario Unidad II

                  Modelo Entidad Relación Extendido
Por David Cruz Hernández



En el presente trabajo, se realiza un glosario de términos importantes que
describen la unidad II, referente a Modelo entidad relación Extendido, mejor
conocido como modelo ERE

Modelo Entidad-Relación Extendido.- Se basa en la percepción del mundo real
para representarlo gráficamente.

Entidad.- Representación de un objeto del universo que puede almacenar
información. (C., 2010)




                           Imagen1: Representación de entidad

Atributos.- Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y
de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos.
Los atributos pueden clasificarse en monovalentes, que tienen un solo valor para
cada ocurrencia o polivalentes (multivaluados), tienen varios valores para cada
ocurrencia. (Angulo, 2009)




                    Imagen2: Representación de atributos. (Goméz)

Identificador Único.- Toda entidad debe poder ser identificada con unicidad
mediante uno de sus atributos o una combinación de los mismos, denominado
clave primaria o identificador único. Por tanto, siempre resulta necesario
determinar qué atributo o atributos sirven para identificar una entidad.
David Cruz Hernández
                                                                  Santiago Tianguistenco




Relación.- Relaciona 2 o más entidades, dependiendo del número de estas
últimas, se denominan Binaria, Ternaria, Cuaternaria, etc. (Goméz)




                         Imagen3: Representación de relación.




Relación recursiva.- Es una relación que existe sobre la misma entidad. (Goméz)
                                 Empleado



                                   Supervisa




                  Imagen4: Representación de relación recursiva


Toda relación tiene dos extremos, para cada uno de los cuales existen:
    Una leyenda.
    Un grado o cardinalidad (uno o muchos).
    Una opcionalidad (opcional o mandatoria). (C., 2010)

Subclase.- Aquella clase que deriva siempre de otra clase o superclase. (Goméz)

Superclase.- Entidad de la que procede una subclase. (Goméz)

Especialización.- Proceso se definición de un conjunto de subtipos de un tipo de
entidad, estos pueden estar definidos según características distintivas de una
superclase. (Goméz)
David Cruz Hernández
                                                                    Santiago Tianguistenco
                  Imagen5: Representación de especialización. (Goméz)


Generalización.- Suprime diferencias entre varios tipos de entidad, se puede decir
que es el proceso inverso a la especialización. (Osoria, 2008)

Herencia múltiple.- Las subclases compartidas heredan atributos y relaciones de
varias clases. Si una subclase compartida hereda características de una
superclase por varias vías distintas, dichas características se considerarán sólo
una vez. (Goméz)

Diseño top-down.- Este diseño consiste en una serie de descomposiciones
sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio
de instrucciones que van a formar parte del programa.
La utilización de la técnica de diseño Top-Down tiene los siguientes objetivos
básicos:
    Simplificación del problema y de los subprogramas de cada
       descomposición.
    Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo
       independiente e incluso por diferentes personas.
    El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo que
       hace más sencilla su lectura y mantenimiento. (ITSZO)

Diseño button-up.- El diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos
procesos que necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su análisis
como sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software
para satisfacer el problema inmediato. (ITSZO)


Símbolos (Diagrama EER)
David Cruz Hernández
                                                                            Santiago Tianguistenco




                              Imagen6: tomada del documento. (Goméz)




Bibliografía
Angulo, A. (01 de 2009). Atlantic Internetional University. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de
        http://cursos.aiu.edu/Base%20de%20Datos/pdf/Tema%203.pdf

C., R. R. (01 de 2010). Facultad de Ingenieria y Software. Recuperado el 13 de 12 de 2012, de
          http://grupo-
          ingenieriaysoftware.udea.edu.co/~bddatos/basesdedatos/08.modelado_bases_datos.pdf
David Cruz Hernández
                                                                            Santiago Tianguistenco
Goméz, J. G. (s.f.). ITESCAM. Recuperado el 1 de 12 de 2012, de
       http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2227.PDF

ITSZO. (s.f.). Academia de Sistemas e Informática. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de
        http://programacionfacil.wikispaces.com/file/view/Parte_4.pdf

Osoria, S. H. (2008). Facultad de Ingeniería y Tecnología. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de
        http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2226.PDF

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  • 1. David Cruz Hernández Santiago Tianguistenco Glosario Unidad II Modelo Entidad Relación Extendido Por David Cruz Hernández En el presente trabajo, se realiza un glosario de términos importantes que describen la unidad II, referente a Modelo entidad relación Extendido, mejor conocido como modelo ERE Modelo Entidad-Relación Extendido.- Se basa en la percepción del mundo real para representarlo gráficamente. Entidad.- Representación de un objeto del universo que puede almacenar información. (C., 2010) Imagen1: Representación de entidad Atributos.- Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos. Los atributos pueden clasificarse en monovalentes, que tienen un solo valor para cada ocurrencia o polivalentes (multivaluados), tienen varios valores para cada ocurrencia. (Angulo, 2009) Imagen2: Representación de atributos. (Goméz) Identificador Único.- Toda entidad debe poder ser identificada con unicidad mediante uno de sus atributos o una combinación de los mismos, denominado clave primaria o identificador único. Por tanto, siempre resulta necesario determinar qué atributo o atributos sirven para identificar una entidad.
  • 2. David Cruz Hernández Santiago Tianguistenco Relación.- Relaciona 2 o más entidades, dependiendo del número de estas últimas, se denominan Binaria, Ternaria, Cuaternaria, etc. (Goméz) Imagen3: Representación de relación. Relación recursiva.- Es una relación que existe sobre la misma entidad. (Goméz) Empleado Supervisa Imagen4: Representación de relación recursiva Toda relación tiene dos extremos, para cada uno de los cuales existen:  Una leyenda.  Un grado o cardinalidad (uno o muchos).  Una opcionalidad (opcional o mandatoria). (C., 2010) Subclase.- Aquella clase que deriva siempre de otra clase o superclase. (Goméz) Superclase.- Entidad de la que procede una subclase. (Goméz) Especialización.- Proceso se definición de un conjunto de subtipos de un tipo de entidad, estos pueden estar definidos según características distintivas de una superclase. (Goméz)
  • 3. David Cruz Hernández Santiago Tianguistenco Imagen5: Representación de especialización. (Goméz) Generalización.- Suprime diferencias entre varios tipos de entidad, se puede decir que es el proceso inverso a la especialización. (Osoria, 2008) Herencia múltiple.- Las subclases compartidas heredan atributos y relaciones de varias clases. Si una subclase compartida hereda características de una superclase por varias vías distintas, dichas características se considerarán sólo una vez. (Goméz) Diseño top-down.- Este diseño consiste en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar parte del programa. La utilización de la técnica de diseño Top-Down tiene los siguientes objetivos básicos:  Simplificación del problema y de los subprogramas de cada descomposición.  Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo independiente e incluso por diferentes personas.  El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo que hace más sencilla su lectura y mantenimiento. (ITSZO) Diseño button-up.- El diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos procesos que necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su análisis como sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software para satisfacer el problema inmediato. (ITSZO) Símbolos (Diagrama EER)
  • 4. David Cruz Hernández Santiago Tianguistenco Imagen6: tomada del documento. (Goméz) Bibliografía Angulo, A. (01 de 2009). Atlantic Internetional University. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://cursos.aiu.edu/Base%20de%20Datos/pdf/Tema%203.pdf C., R. R. (01 de 2010). Facultad de Ingenieria y Software. Recuperado el 13 de 12 de 2012, de http://grupo- ingenieriaysoftware.udea.edu.co/~bddatos/basesdedatos/08.modelado_bases_datos.pdf
  • 5. David Cruz Hernández Santiago Tianguistenco Goméz, J. G. (s.f.). ITESCAM. Recuperado el 1 de 12 de 2012, de http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2227.PDF ITSZO. (s.f.). Academia de Sistemas e Informática. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://programacionfacil.wikispaces.com/file/view/Parte_4.pdf Osoria, S. H. (2008). Facultad de Ingeniería y Tecnología. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2226.PDF