JOGO DE ALFABETIZAÇÃO
OBRA: DE AVESTRUZ A ZEBRA
JOGO DA MEMÓRIA:
Faça a leitura da Obra Complementar indicada, corte a car...
LEÃO

MACACO

NARVAL

ONÇA

PREGUIÇA

QUATI

RINOCERONTE

SAPO

TAMANDUÁ

URSO

VEADO

XARÉU

ZEBRA
JOGO DAS DUAS PALAVRAS – DE AVESTRUZ A ZEBRA
Da mesma obra complementar retirei palavras que rimam e
adaptei ao jogo das d...
BOTÃO SOSSEGADO

BRIGAR

DESAJEITADO

ROJÃO

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MASTIGAR PREOCUPADO

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DELICADA DIFICULDADE

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Jogo de alfabetização. Obra Complementar "De avestruz a zebra"

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Jogo de Alfabetização - Obra Complementar PNAIC "De Avestruz a Zebra"

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Jogo de alfabetização. Obra Complementar "De avestruz a zebra"

  1. 1. JOGO DE ALFABETIZAÇÃO OBRA: DE AVESTRUZ A ZEBRA JOGO DA MEMÓRIA: Faça a leitura da Obra Complementar indicada, corte a cartolina em papel sulfite A4, e imprimir em duas vias, distribuir uma via para cada criança e pedir que pintem os desenhos e recorte. Faça duplas para completar o jogo e depois é só jogar. AVESTRUZ FOCA BÚFALO GIRAFA CAPIVARA HIPOPÓTAMO DROMEDÁRIO IGUANA ELEFANTE JACARÉ
  2. 2. LEÃO MACACO NARVAL ONÇA PREGUIÇA QUATI RINOCERONTE SAPO TAMANDUÁ URSO VEADO XARÉU ZEBRA
  3. 3. JOGO DAS DUAS PALAVRAS – DE AVESTRUZ A ZEBRA Da mesma obra complementar retirei palavras que rimam e adaptei ao jogo das duas palavras. Para cada dupla de palavras do livro, existem duas fichas de figuras, uma correspondente a cada palavra. Ex.: Para a palavra “não” e “leão” retiradas do livro, temos duas palavras “Zebra” que estão na rima da obra. E assim por diante. Finalidade: Descobrir os pares das duas fichas com desenhos. Regras: Distribui-se duas fichas com desenhos para cada jogador. As fichas de palavras devem ficar espalhadas sobre a mesa, voltadas para baixo. Um dos jogadores deve apontar qual das duas palavras escritas na ficha correspondente ao desenho de sua ficha. Se acertar, guarda para si o par das fichas; se errar desvira a ficha e passa a vez para o outro jogador. Objetivos: - Pensar sobre a lógica da escrita; - Pensar sobre as pistas gráficas que dispõem para decidir sobre a palavra certa; - Refletir sobre letra inicial; - Fazer relação grafo fônicas. Palavras para imprimir retiradas da Obra: De Avestruz a Zebra.
  4. 4. BOTÃO SOSSEGADO BRIGAR DESAJEITADO ROJÃO ZANGADO MASTIGAR PREOCUPADO VER ALTURA DELICADA DIFICULDADE CABO SEGURA ANDANDO VELOCIDADE FAZER SORRISO RABO AVISO RESPEITADO ENGANAR DESCE RESPIRAR ASSUSTADO GAROTADA DIREÇÃO DESAPARECE
  5. 5. TOADA PINTADA GRANDÃO NAMORADA NADAR INTEIRA FOCINHO CONFUSÃO ABERTO GORDÃO CAMINHO PERTO NÃO DESENGONÇADA MAR LEÃO CARANGUEJEIRA MERGULHANDO

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