SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Весь вечер на арене… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
«Немного» истории Была такая компания Mattel, долгое время работавшая на ниве деревянной снеди вроде фоторамок (тогда еще — аналоговых, а не цифровых). В 1977 году компания выдала на-гора первую в истории портативную игровую консоль Mattel Auto Race. Правда, по своим функциональным характеристикам она недалеко ушла от цифрового калькулятора, а самое главное – в память устройства была вшита одна-единственная игра. Первыми, кто додумался до перевернувшей мобильную игровую индустрию идеи сменных картриджей с играми, оказались умницы из компании Milton Bradley. Спустя два года их стараниями появилась на свет портативная игровая система Milton Bradley Microvision. Интересно, что каждый игровой картридж обладал собственным процессором, а устройство представляло собой терминал. А потом пришел Nintendo и всех посрамил. С 1980 по 1991 год компания выпускала свои игровые приставки Game & Watch. Однако куда большую известность принесла неказистая на вид консоль Game Boy. Справедливости ради, отмечу, что успех приставки был предопределен приобретением компанией Nintendo прав на рожденную в СССР казуальную забаву «Тетрис» - в паре с Game Boy это был поистине магический тандем, продажи оригинальной версии консоли составили едва ли не 70 млн экземпляров. Дальше у Nintendo все пошло по накатанной, и стало скучно. Многие компании хотели как лучше, а побеждал все равно Game Boy – в различных вариациях, начиная от обкорнавшегося Game Boy Pocket (1996 год) и заканчивая Game Boy Color, получившего в 1998 году цветной экран. Конкуренты Game Boy зачастую были функциональнее (Atari Lynx обзавелся цветным экраном десятью годами раньше Game Boy), да и маркетинговая раскрутка была помощнее (SEGA Game Gear), однако принцип «кто раньше пришел, того и тапки» неизменно работал против них. И ни одна из соперничающих с Nintendo компаний не могла похвастать таким большим портфолио игр, которые застолбили для своей приставки удачливые японцы. В 2005 году вышло последнее, седьмое по счету, поколение Game Boy – приставка GameBoy Micro, однако в компании уже понимали, что идея дышит на ладан – пресыщенная возможностями консолей стационарных и ПК публика требовала свежей жидкокристаллической крови и кремниевых мозгов. Ня! – раздался возглас из Nintendo. 21 ноября 2004 года компания представила геймерам, потиравшим ладошки в предвкушении чего-нибудь эдакого, седьмое поколение портативных игровых консолей под названием Nintendo DS. Это была во всех смыслах ВЕЩЬ, недаром продажи во всем мире составили под сотню миллионов экземпляров. Оригинальная Nintendo DS представляла собой портативную игровую приставку в редком для жанра форм-факторе раскладушки. Жидкокристаллических экранов при этом было два, один из них, располагавшийся в нижней половинке, был сенсорным. Как ни странно, эргономика устройства от этого не проиграла, а только выиграла, поскольку стилус и аппаратные клавиши управления никуда не делись, а наличие дополнительного – сенсорного – экрана позволило выносить сюда различные вспомогательные элементы вроде игровых карт, а также черкать стилусом магическую абракадабру (ну или совсем не магические рукописные заметки). Графические возможности приставки были на уровне стационарной консоли Nintendo 64, а пользователь получал в довесок еще пригоршню аппаратных вкусностей: встроенный микрофон, стереозвук и Wi-Fi для сетевых баталий. Ко всему прочему, у консоли был слот для GBA-картриджей, известных еще по Nintendo Gameboy Advance. Вслед за промежуточной, изрядно похудевшей, версией от 2006 года Nintendo DS Lite в прошлом году вышла третья редакция культовой приставки — DSi, лишившаяся GBA-слота – помимо традиционного DS-слота для игровых картриджей, устройство теперь могло работать с SDHC-карточками памяти (до кучи обновление получило две встроенные камеры, встроенный браузер и 256 Мб собственной памяти). Наконец, все версии сохраняли одну из отличительных черт приставок Nintendo – долгое время автономной работы. :)
Короче! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Устройства
Лидеры
Игры на  Nintendo  3 DS
Игры на  PSP
Игры на  iPhone
Особенности ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Мобильный геймер
Рынки ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Что дальше? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Собственно… все спасибо :)

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Beginning i os development
Beginning i os developmentBeginning i os development
Beginning i os developmentElena Kotina
 
Мобильные платформы и изменение пользовательского опыта
Мобильные платформы и изменение пользовательского опытаМобильные платформы и изменение пользовательского опыта
Мобильные платформы и изменение пользовательского опытаElena Kotina
 
PJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проектаPJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проектаElena Kotina
 
Продвижение мобильных приложений в мобильном интернете
Продвижение мобильных приложений в мобильном интернетеПродвижение мобильных приложений в мобильном интернете
Продвижение мобильных приложений в мобильном интернетеElena Kotina
 
продвижение приложений в Appstore
продвижение приложений в Appstoreпродвижение приложений в Appstore
продвижение приложений в AppstoreElena Kotina
 
Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"
Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"
Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"Elena Kotina
 
где заработать ит специалисту в н.новгороде.
где заработать ит специалисту в н.новгороде. где заработать ит специалисту в н.новгороде.
где заработать ит специалисту в н.новгороде. Elena Kotina
 
Android: Как написать приложение, которое не тормозит
Android: Как  написать приложение, которое не тормозитAndroid: Как  написать приложение, которое не тормозит
Android: Как написать приложение, которое не тормозитElena Kotina
 

Destaque (8)

Beginning i os development
Beginning i os developmentBeginning i os development
Beginning i os development
 
Мобильные платформы и изменение пользовательского опыта
Мобильные платформы и изменение пользовательского опытаМобильные платформы и изменение пользовательского опыта
Мобильные платформы и изменение пользовательского опыта
 
PJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проектаPJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проекта
 
Продвижение мобильных приложений в мобильном интернете
Продвижение мобильных приложений в мобильном интернетеПродвижение мобильных приложений в мобильном интернете
Продвижение мобильных приложений в мобильном интернете
 
продвижение приложений в Appstore
продвижение приложений в Appstoreпродвижение приложений в Appstore
продвижение приложений в Appstore
 
Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"
Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"
Практический кейс: "Назначение нового менеджера в команду"
 
где заработать ит специалисту в н.новгороде.
где заработать ит специалисту в н.новгороде. где заработать ит специалисту в н.новгороде.
где заработать ит специалисту в н.новгороде.
 
Android: Как написать приложение, которое не тормозит
Android: Как  написать приложение, которое не тормозитAndroid: Как  написать приложение, которое не тормозит
Android: Как написать приложение, которое не тормозит
 

Semelhante a мобильные игры, игроки, рынки и тенденции

Игровая приставка Dendy
Игровая приставка DendyИгровая приставка Dendy
Игровая приставка Dendygashasty
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Aleksey Dyubenok
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияIngria. Technopark St. Petersburg
 
Powerpointfed D
Powerpointfed DPowerpointfed D
Powerpointfed Dzzaqrot
 
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”Lviv Startup Club
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)Ontico
 
Gaijin Entertainment successfull recept
Gaijin Entertainment successfull receptGaijin Entertainment successfull recept
Gaijin Entertainment successfull receptPavel Zabelin
 
Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)
Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)
Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)DevGAMM Conference
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Egor Scherbina
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрAleksey Dyubenok
 
Blizzard
BlizzardBlizzard
BlizzardNoell94
 
Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра Natalia Spivak
 

Semelhante a мобильные игры, игроки, рынки и тенденции (20)

rust
rustrust
rust
 
5304
53045304
5304
 
Игровая приставка Dendy
Игровая приставка DendyИгровая приставка Dendy
Игровая приставка Dendy
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 
WitchCraft
WitchCraftWitchCraft
WitchCraft
 
Powerpointfed D
Powerpointfed DPowerpointfed D
Powerpointfed D
 
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
 
Vid
VidVid
Vid
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
 
Обзор HTC Gratia
Обзор HTC GratiaОбзор HTC Gratia
Обзор HTC Gratia
 
Gaijin Entertainment successfull recept
Gaijin Entertainment successfull receptGaijin Entertainment successfull recept
Gaijin Entertainment successfull recept
 
Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)
Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)
Точки развития и подходы в работе гейм-дизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Blizzard
BlizzardBlizzard
Blizzard
 
Bunkers
BunkersBunkers
Bunkers
 
Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 

Mais de Elena Kotina

Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...
Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...
Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...Elena Kotina
 
PJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проектаPJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проектаElena Kotina
 
Pay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильном
Pay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильномPay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильном
Pay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильномElena Kotina
 
Платформа "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...
Платформа  "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...Платформа  "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...
Платформа "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...Elena Kotina
 
Рынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизации
Рынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизацииРынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизации
Рынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизацииElena Kotina
 
Мобильный интернет – кто здесь?!
Мобильный интернет – кто здесь?!Мобильный интернет – кто здесь?!
Мобильный интернет – кто здесь?!Elena Kotina
 
Nokia для разработчиков
Nokia для разработчиковNokia для разработчиков
Nokia для разработчиковElena Kotina
 
MeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективы
MeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективыMeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективы
MeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективыElena Kotina
 
А теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложениях
А теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложенияхА теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложениях
А теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложенияхElena Kotina
 
mail.ru: Технологические инновации и лучшие люди
mail.ru: Технологические инновации и лучшие людиmail.ru: Технологические инновации и лучшие люди
mail.ru: Технологические инновации и лучшие людиElena Kotina
 
Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...
Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...
Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...Elena Kotina
 
Мобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамикса
Мобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамиксаМобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамикса
Мобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамиксаElena Kotina
 
Мобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействия
Мобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействияМобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействия
Мобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействияElena Kotina
 
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложенийИспользование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложенийElena Kotina
 
Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...
Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...
Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...Elena Kotina
 
онтология
онтологияонтология
онтологияElena Kotina
 
перспективы мобильного телевидения
перспективы мобильного телевиденияперспективы мобильного телевидения
перспективы мобильного телевиденияElena Kotina
 
генерация идей. трансфер идеи в инновационный проект
генерация идей. трансфер идеи в инновационный проектгенерация идей. трансфер идеи в инновационный проект
генерация идей. трансфер идеи в инновационный проектElena Kotina
 

Mais de Elena Kotina (20)

Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...
Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...
Возможности, применение и монетизация социальных API Mail.Ru на мобильных пла...
 
PJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проектаPJSIP – VOIP движок, как база проекта
PJSIP – VOIP движок, как база проекта
 
Pay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильном
Pay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильномPay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильном
Pay-Mobile API: платежи банковскими картами в мобильном
 
Платформа "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...
Платформа  "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...Платформа  "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...
Платформа "Агент+ 2.0" - возможности для быстрой разработки мобильных бизнес...
 
Рынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизации
Рынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизацииРынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизации
Рынок мобильных приложений: альтернативные методы монетизации
 
Мобильный интернет – кто здесь?!
Мобильный интернет – кто здесь?!Мобильный интернет – кто здесь?!
Мобильный интернет – кто здесь?!
 
Nokia для разработчиков
Nokia для разработчиковNokia для разработчиков
Nokia для разработчиков
 
MeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективы
MeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективыMeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективы
MeeGo, AppUp & Atom – планы и перспективы
 
А теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложениях
А теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложенияхА теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложениях
А теперь мы идем к вам! Реклама в мобильных приложениях
 
mail.ru: Технологические инновации и лучшие люди
mail.ru: Технологические инновации и лучшие людиmail.ru: Технологические инновации и лучшие люди
mail.ru: Технологические инновации и лучшие люди
 
Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...
Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...
Пробки DorogaTV для мобильных приложений. Как встроить пробки в Ваше мобильно...
 
Мобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамикса
Мобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамиксаМобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамикса
Мобильный маркетинг и реклама как интегратор медиамикса
 
Мобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействия
Мобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействияМобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействия
Мобильные приложения и корпоративные сайты. Технологии взаимодействия
 
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложенийИспользование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
 
Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...
Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...
Новые возможности информационных агентств и СМИ на примере iPhone, iPad и дру...
 
аллока
аллокааллока
аллока
 
онтология
онтологияонтология
онтология
 
перспективы мобильного телевидения
перспективы мобильного телевиденияперспективы мобильного телевидения
перспективы мобильного телевидения
 
генерация идей. трансфер идеи в инновационный проект
генерация идей. трансфер идеи в инновационный проектгенерация идей. трансфер идеи в инновационный проект
генерация идей. трансфер идеи в инновационный проект
 
Qt quick (qml)
Qt quick (qml)Qt quick (qml)
Qt quick (qml)
 

мобильные игры, игроки, рынки и тенденции

  • 1. Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
  • 2.
  • 3. «Немного» истории Была такая компания Mattel, долгое время работавшая на ниве деревянной снеди вроде фоторамок (тогда еще — аналоговых, а не цифровых). В 1977 году компания выдала на-гора первую в истории портативную игровую консоль Mattel Auto Race. Правда, по своим функциональным характеристикам она недалеко ушла от цифрового калькулятора, а самое главное – в память устройства была вшита одна-единственная игра. Первыми, кто додумался до перевернувшей мобильную игровую индустрию идеи сменных картриджей с играми, оказались умницы из компании Milton Bradley. Спустя два года их стараниями появилась на свет портативная игровая система Milton Bradley Microvision. Интересно, что каждый игровой картридж обладал собственным процессором, а устройство представляло собой терминал. А потом пришел Nintendo и всех посрамил. С 1980 по 1991 год компания выпускала свои игровые приставки Game & Watch. Однако куда большую известность принесла неказистая на вид консоль Game Boy. Справедливости ради, отмечу, что успех приставки был предопределен приобретением компанией Nintendo прав на рожденную в СССР казуальную забаву «Тетрис» - в паре с Game Boy это был поистине магический тандем, продажи оригинальной версии консоли составили едва ли не 70 млн экземпляров. Дальше у Nintendo все пошло по накатанной, и стало скучно. Многие компании хотели как лучше, а побеждал все равно Game Boy – в различных вариациях, начиная от обкорнавшегося Game Boy Pocket (1996 год) и заканчивая Game Boy Color, получившего в 1998 году цветной экран. Конкуренты Game Boy зачастую были функциональнее (Atari Lynx обзавелся цветным экраном десятью годами раньше Game Boy), да и маркетинговая раскрутка была помощнее (SEGA Game Gear), однако принцип «кто раньше пришел, того и тапки» неизменно работал против них. И ни одна из соперничающих с Nintendo компаний не могла похвастать таким большим портфолио игр, которые застолбили для своей приставки удачливые японцы. В 2005 году вышло последнее, седьмое по счету, поколение Game Boy – приставка GameBoy Micro, однако в компании уже понимали, что идея дышит на ладан – пресыщенная возможностями консолей стационарных и ПК публика требовала свежей жидкокристаллической крови и кремниевых мозгов. Ня! – раздался возглас из Nintendo. 21 ноября 2004 года компания представила геймерам, потиравшим ладошки в предвкушении чего-нибудь эдакого, седьмое поколение портативных игровых консолей под названием Nintendo DS. Это была во всех смыслах ВЕЩЬ, недаром продажи во всем мире составили под сотню миллионов экземпляров. Оригинальная Nintendo DS представляла собой портативную игровую приставку в редком для жанра форм-факторе раскладушки. Жидкокристаллических экранов при этом было два, один из них, располагавшийся в нижней половинке, был сенсорным. Как ни странно, эргономика устройства от этого не проиграла, а только выиграла, поскольку стилус и аппаратные клавиши управления никуда не делись, а наличие дополнительного – сенсорного – экрана позволило выносить сюда различные вспомогательные элементы вроде игровых карт, а также черкать стилусом магическую абракадабру (ну или совсем не магические рукописные заметки). Графические возможности приставки были на уровне стационарной консоли Nintendo 64, а пользователь получал в довесок еще пригоршню аппаратных вкусностей: встроенный микрофон, стереозвук и Wi-Fi для сетевых баталий. Ко всему прочему, у консоли был слот для GBA-картриджей, известных еще по Nintendo Gameboy Advance. Вслед за промежуточной, изрядно похудевшей, версией от 2006 года Nintendo DS Lite в прошлом году вышла третья редакция культовой приставки — DSi, лишившаяся GBA-слота – помимо традиционного DS-слота для игровых картриджей, устройство теперь могло работать с SDHC-карточками памяти (до кучи обновление получило две встроенные камеры, встроенный браузер и 256 Мб собственной памяти). Наконец, все версии сохраняли одну из отличительных черт приставок Nintendo – долгое время автономной работы. :)
  • 4.
  • 7. Игры на Nintendo 3 DS
  • 9. Игры на iPhone
  • 10.
  • 12.
  • 13.