UTILIZAÇÃO DO COLIBRI NA
ULISBOA
HISTÓRIA E MISSÃO
• Criado em 2010.
• Promoção da utilização de tecnologias digitais nas práticas de ensino e aprendizagem...
• 11 Escolas
• 115 Workshops presenciais
• 5 Workshops – Colibri Scopia
• 49 participantes
• Acompanhamentos iniciais a do...
• Mestrados totalmente a distância
• Eventos científicos com componente a distância
• Salas de videoconferência
CONTEXTOS ...
Webconference e Virtual classroom: o ambiente colaborativo multimédia Colibri
• Totalmente a distância.
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Webconference e Virtual classroom: o ambiente colaborativo multimédia Colibri
• Final do módulo 2: atividade síncrona, igu...
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Módulo 1 (1 hora) – Os sistemas de webconfer...
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Objetivo:
• No final do workshop os particip...
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Competências:
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Utilização do Colibri na ULisboa

  1. 1. UTILIZAÇÃO DO COLIBRI NA ULISBOA
  2. 2. HISTÓRIA E MISSÃO • Criado em 2010. • Promoção da utilização de tecnologias digitais nas práticas de ensino e aprendizagem. • Desenvolvimento de ações de formação dirigidas aos docentes e investigadores. • Apoio no desenvolvimento de conteúdos multimédia. • Apoio no desenvolvimento de oferta formativa em b-learning e totalmente a distância. • Desenvolvimento de eventos de divulgação de práticas pedagógicas e de investigação científica na área das tecnologias digitais.
  3. 3. • 11 Escolas • 115 Workshops presenciais • 5 Workshops – Colibri Scopia • 49 participantes • Acompanhamentos iniciais a docentes nas sessões DADOS (PRIMEIROS 3 ANOS LETIVOS)
  4. 4. • Mestrados totalmente a distância • Eventos científicos com componente a distância • Salas de videoconferência CONTEXTOS DE UTILIZAÇÃO DO COLIBRI NA ULISBOA
  5. 5. Webconference e Virtual classroom: o ambiente colaborativo multimédia Colibri • Totalmente a distância. • Docentes e investigadores da ULisboa. • Dois módulos e temas. • Atividade de ambientação: conhecerem-se mutuamente; partilhar experiências de utilização da plataforma Colibri e expectativas relativamente ao curso. • Dedicação média diária de 30 minutos: ler/visualizar os materiais disponibilizados, aplicar os conhecimentos em pequenas atividades de carácter obrigatório. PROJETO EM DESENVOLVIMENTO
  6. 6. Webconference e Virtual classroom: o ambiente colaborativo multimédia Colibri • Final do módulo 2: atividade síncrona, igualmente de carácter obrigatório, realizada em grupo através do sistema Colibri. • Fórum de dúvidas. • Certificado de participação. PROJETO EM DESENVOLVIMENTO
  7. 7. Webconference e Virtual classroom: o ambiente colaborativo multimédia Colibri Módulo 1 (1 hora) – Os sistemas de webconference e virtual classroom nas práticas de ensino e investigação • Tema 1.1 – Enquadramento conceptual Módulo 2 (3 horas) – O ambiente colaborativo multimédia Colibri • Tema 2.1 – A função de host: criar, gerir e moderar a sessão • Tema 2.2 – A função de apresentador • Tema 2.3 – A função de participante PROJETO EM DESENVOLVIMENTO
  8. 8. Webconference e Virtual classroom: o ambiente colaborativo multimédia Colibri Objetivo: • No final do workshop os participantes deverão ser capazes de compreender a importância dos sistemas de webconference e virtual classroom para as práticas de ensino e investigação; bem como utilizar o Colibri a um nível independente, sendo capazes de criar, gerir e moderar sessões síncronas. PROJETO EM DESENVOLVIMENTO
  9. 9. Webconference e Virtual classroom: o ambiente colaborativo multimédia Colibri Competências: • Compreender os conceitos de webconference e virtual classroom. • Distinguir síncrono de assíncrono. • Identificar os cuidados a ter na utilização de sistemas webconference e virtual classroom. • Conhecer as funcionalidades do ambiente Colibri PROJETO EM DESENVOLVIMENTO
  10. 10. e-Learning Lab Contactos Site | elearninglab.ulisboa.pt E-mail | apoio.elearning@campus.ul.pt Telefone | +351 217500460 Extensão interna da ULisboa | 26121

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