More Related Content Similar to AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter (20) More from Etsuji Kameyama (16) AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter6. 1.VR / AR / MRの違い
2.VR / AR / MRの現状
3.VR / AR / MRを実現する技術
(ハードウェア編/ソフトウェア編)
4.VR / AR / MR の事例紹介
5.VR / AR / MRが変える仕事と⽇常⽣活
⽬ 次
8. VR / AR / MR の違い
VR (Virtual Reality : 仮想現実-⼈⼯現実感)
•⾒える世界は全てデジタル情報
•現実世界に似せた空間をデジタル情報として制作
•没⼊するデジタル世界へ⼊っていく感覚
AR (Augmented Reality : 拡張現実<感>)
•現実世界に対し何らかのデジタル情報を付加
• 拡張する⼀部の情報のみをデジタル情報として制作
•開かれた現実空間が基準
MR (Mixed Reality : 複合現実<感>)
•現実世界と仮想世界をリアルタイムに違和感なく融合させ
る映像技術で、ARはMRの技術の1つと⾔われている
• ユーザーの任意の視点から実⼨⼤のCG映像を体感できる
•MRシステムはキヤノン独⾃開発のソリューションが有名
10. VRの利⽤イメージ…Second Life
出典 : http://alongerb.umwblogs.org/2012/11/04/virtual-educational-environments/
Virtual Educational Environments
Second Life : http://secondlife.com
Since then, Oculus Rift has released a second generation development kit, DK2. The new hardware offers an
even more immersive experience when used with Second Life - thereʼs less likelihood of feeling motion sick
thanks to the motion-tracking features, and less of the “screen-door effect” on the visuals, thanks to higher
resolution and brighter display.
11. ARの利⽤イメージ…National Geographic
出典 : http://zakkamekka.com/industry_news/2012/08/image/120824_a.jpg
2010年頃から特に話題になった、ナショナルジオグラフィックの商業施設向け、参加型の拡張現実コンテン
ツ。ハンガリーから世界に広がったといわれている。2012年8⽉には⽇本にも上陸し、テラスモール湘南で
体験することができ、話題になった。
14. トヨタ MIXED REALITY LIVE! をTOYOTOWNに公開
http://live.toyotown.jp
「MIXED REALITY」とは、ライブ会場上で専⽤ゴーグルを使⽤し、現実のステージとバーチャルCGが混在した状態で
ライブ演奏を楽しむというもの。VR(ヴァーチャルリアリティ)の次なる姿と説明している。2015年4⽉22⽇に実施。
出典 : http://autoc-one.jp/toyota/corolla_fielder/launch-2147182/
https://www.youtube.com/watch?v=RgtlpqC4RGo
22. LenovoのGoogle Project Tango対応スマホが今夏出荷 / Project Tangoでは、3Dカメラ
の機能を追加し、深度センサーと⿂眼レンズを追加することで、物をより広⾓に、かつ⽴
体的に捉えようとする。それをAndroid向けの標準仕様として策定していこうというの
が、Project Tangoの⽬的となる。
出典(pc.watch.impress):http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20160108_738190.html ※2016/01/8
Googleの動き
31. AR / VR 企業買収・撤退等の情報
AURASMA:2011年10⽉ イギリスのAutonomy が開発したAURASMA
は、HP(ヒューレット・パッカード・カンパニー US)に買収。
Layar:2014年6⽉ 位置情報系で有名になったオランダの企業。イギリス
の Bripparが買収。
ARToolkit:2015年3⽉ AR開発のアメリカのDAQRIがARToolworksを買
収。ARToolkitをオープンソース化し5⽉から無料で使⽤可能。
Total Immersion : 2015年3⽉ ⽇本市場から撤退したと⾔われているフラ
ンスの企業。⽇本では⼀時、KDDIがSATCH VIEWERで採⽤。
infinity AR:2015年4⽉イスラエルのAR企業であるinfinity ARにサン電⼦
が出資を発表。複雑なセンサー類を必要とすることなく2台のカメラとソフト
ウェアのみで実現するため、省電⼒での実⾏が可能という。
33. AR / VR / MRは⼈間の「五感+α」を拡張する
視覚聴覚
嗅覚
触覚
味覚
⾝体の動き
Meta Cookie:プレーンなクッキー
を⾷べているのに、視覚と嗅覚の情
報を重ねることで⾵味を変え味が変
わったように感じさせる
http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~narumi/metacookie.html
Tag Candy:⾳と振動の拡張現実感
によって⾷材の味を変えてしまおう
という慶応義塾⼤学の学⽣チーム:キ
メラによる試み
https://www.youtube.com/watch?v=9HMRGbn-LTo
アンビエント・ミュージック. Ambient Music. ⽐較的
静かな⾳響の微細な変化を表現の基調としある特定の
場所や空間に雰囲気を添えることを指向した⾳楽。
「環境⾳楽( Environmental music)」とも呼ばれる
2004/07/29 – フランステレコムResearch&
Developmentが開発した⾹り配信システムに、辻
ウェルネスが開発した⾹りと画像コンテンツを組
み合わせた。実験では、画像ごとにあらかじめ合
成した⾹りを配信する。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/29/news033.html
⾝体部位
http://jp.techcrunch.com/2011/08/24/20110824handroid-japanese-company-shows-advanced-robot-hand-video/
進歩したロボットの⼿ Handroid
ARコンタクトレンズ
HMD
拡張現実グローブ「T(エーテル)」
http://commonpost.boo.jp/?p=39001
http://innovega-inc.com/new-architecture.php
脳波
38. Intel RealSence Technology + 透過ディスプレイ
声やジェスチャーでPCを制御するセンサーデバイ
ス。KinectとLeap Motion を合わせたような製
品。今後PCに標準搭載されるとも⾔われている。
インテル公式サイト:http://www.intel.co.jp/realsense
出典:http://ggsoku.com/2015/06/samsung-transparent-reflecting-oel-display/
「Retail Asia Expo 2015」において、サムスン社は2種類の新型55インチ有機ELディスプレイを発表
39. Vuzix m300-smart-glasses
Epson's Moverio BT-2000
LUMUS DK-40
Gear VR
JET | Recon
Instruments
Optinvent ORA-1
Oculus Rift
その他のHMD/HUDの紹介はこちら...
DAQRI Smart Helmet
ハコスコ
GOOGLE CARDBOARD
SONY SmartEyeglass
Epson's Moverio BT-200
ODG R-7 Smartglasses
VR/AR/MRを実現する様々なHMD
41. 透過型 / 没入型
片眼 / 両眼
カメラ付き / カメラなし
バッテリー内蔵 / 外付け
CPU内蔵 / 外付け
ほぼ全て
AR可能 / AR不可
Android OS / それ以外
マイク付き / 無し
位置情報有り / 無し
iPhone装
着タイプ
・見え方
-ディスプレーがそのまま見える
-フォログラムのように見える
・装着方式
-HMDをそのまま装着
-メガネフレームに装着
-箱や特別な筐体に装着
HMDの機能分類
52. PTC Vuforia - Vuforia Cloud
•公式サイト:https://www.vuforia.com
•対応:iOS、Android OS
•ARタイプ:画像認識、マーカー認識、英字テキスト認識、⽴体認識等
•取扱可能コンテンツタイプ:静⽌画、動画、3DCG、⾳声等
•スマートフォン向けの画像認識ARアプリで使⽤された実績は、世界最
⾼レベル。レゴの3Dカタログ、セサミのテキスト認識、NASAの探査機
のインタラクティブなARなど。⽇本国内の画像認識系のARアプリの多
くにはVuforiaが採⽤。
2014年6⽉ナレッジワークス株式会社は Vuforia Preferred Developer を取得
(2014年6⽉時点では、⽇本では2社のみが取得)
⽇本では、Vuforiaを使⽤したARアプリの開発実績がトップクラス。
AR開発・導⼊を検討中の⽅は、ぜひご相談ください。
70. 実物が無い新⾞を店頭販売 Honda Fit
出典 : http://sakainaoki.blogspot.jp/2014/06/ar1500fit.html
2014年春、ブラジルのホンダディーラーで実施されたARを使⽤した展⽰販売。⼀カ⽉のキャンペーン期間中にタブ
レットを使って実際に試した顧客は約38,000⼈、その中の1,500⼈が試乗せず実物にも触れず購⼊を決めたという。
https://www.youtube.com/watch?v=EIlxP6MISMU
72. Ferrari Augmented Reality Showroom
出典 : www.zspace.com.au/Ferrari-AR-Showroom-App
フェラーリのフォルムを認識して、トラッキングを⾏う。特徴的な模様が無くてもトラッキングが継続することが可
能。⾊変え、パーツ変更、内部構造の可視化などが⾏える。
https://www.youtube.com/watch?v=DT5Wd8mvAgE
78. iBeacon applied to classical art in Antwerp Museum
https://www.youtube.com/watch?v=mAT26h5G-Fg
http://blog.estimote.com/post/77385955199/estimote-beacons-are-enriching-experiences-at-the
Antwerp: Europeʼs city of diamonds. Now, also a place of brilliant ideas, where culture and art meet technology.
There is a museum showcasing the ways in which Estimote Beacons connect art and technology.