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Guia estudiantes - Máster en Diseño de Interacción de Experiencia de Usuario UOC

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Guía para los nuevos estudiantes del Máster con los temas más importantes a tener en cuenta.

Publicada em: Educação
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Guia estudiantes - Máster en Diseño de Interacción de Experiencia de Usuario UOC

  1. 1. Máster Universitario Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) Guía para nuevos estudiantes índice 1- Introducción 2 2- Calendario de matrícula e inicio de curso 2 3- Plan de estudios y despliegue 3 4- Planificación de la matrícula 4 5- Reconocimiento de estudios previos y experiencia profesional 5 6- Figuras docentes y canales de atención al estudiante 6 7- Nos puedes encontrar también en... 7
  2. 2. Máster de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) Guía para nuevos estudiantes 1- Introducción El máster universitario de ​Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX)​ forma profesionales con una visión integral del diseño​ UX​ y del ​diseño de interacción​ y de interfaces​ (UI). Como parte fundamental de la formación, el estudiante adquiere conocimientos tanto teóricos como prácticos para ejercer profesionalmente y de manera responsable en equipos interdisciplinarios vinculados con el diseño y la tecnología. Las asignaturas obligatorias proporcionan conocimientos y competencias fundamentales del ámbito de conocimiento. Por otra parte, las asignaturas optativas ofrecen una intensificación en cada uno de los ámbitos principales del diseño centrado en el usuario: ● UX researcher​ o investigador en diseño centrado en las personas. ● Diseñador UX, diseñador de interacción y diseñador de interfaces. ● UX Strategist, consultor UX y evaluación de la usabilidad. 2- Calendario de matrícula e inicio de curso La matriculación y la docencia de las asignaturas son semestrales. La docencia se realiza de septiembre a enero (1er semestre) y de febrero a junio (2º semestre). Los dos semestres forman, en su conjunto, un curso académico. Fechas clave 2019: ● Inicio de matrícula: 30 de abril 2019 ● Inicio de semestre: 18 de septiembre 2019 ● Fin de semestre: 31 de enero de 2020 Para estudiantes de nuevo acceso (primer semestre como estudiante), la matrícula empieza en octubre y en marzo. Para estudiantes de rematricula (más de un semestre como estudiante), la matrícula empieza en julio y en febrero. Máster Diseño de Interacción y UX Guía estudiantes pág 2
  3. 3. 3- Plan de estudios y despliegue Asignaturas Créditos (ECTS) Obligatorias 24 Optativas 24 Trabajo Final de Máster 12 Total 60 El ​plan de estudios​ del máster Universitario en Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) se compone de 60 créditos ECTS, que se organizan en asignaturas obligatorias y optativas (de 6 créditos) y el trabajo final de máster (de 12 créditos). Máster Diseño de Interacción y UX Guía estudiantes pág 3
  4. 4. Las asignaturas se desarrollan a partir de septiembre de 2019. A continuación se detalla la previsión de la oferta en los próximos semestres: Septiembre 2019 (semestre 2019-1) ● Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas ● Requisitos de Usuario: Investigación y Análisis ● Arquitectura de la Información ● Evaluación de la Usabilidad ● Dibujo y Pensamiento Visual Febrero 2020 (semestre 2019-2) ● Métricas y Comportamiento de Usuarios ● Interfaces ● Estrategia ● Trabajo Final de Máster Septiembre 2020 (semestre 2020-1) ● Prototipado ● Interacción Intangible Las asignaturas obligatorias y el TFM se ofrecen todos los semestres.​ ​En cuanto a las asignaturas optativas, una vez desplegadas, se podrán ofrecer una o dos veces al año, en función de la demanda de estudiantes que tenga cada una. A partir del curso 2020-21 se facilitará el calendario de asignaturas que se ofrecerán cada semestre, para que el estudiante pueda planificar la matrícula. 4- Planificación de la matrícula Recibirás un asesoramiento personalizado de tu tutora para poder planificar adecuadamente la matrícula de las asignaturas a cursar. Este asesoramiento se realiza en función de tus necesidades, intereses, tiempo disponible y conocimientos previos. ¿En qué orden tengo que cursar las asignaturas? Se recomienda cursar las asignaturas a partir del diagrama del plan de estudios presentado en este documento: de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Si se quiere cursar la optativa ​Dibujo y Pensamiento Visual​, esta asignatura se puede realizar en cualquier momento. Si se quiere cursar la optativa ​Interacción Intangible​, esta debería ser la última asignatura a realizar antes del TFM. El TFM es la última asignatura a realizar. ¿Cuántas asignaturas tengo que matricular? Máster Diseño de Interacción y UX Guía estudiantes pág 4
  5. 5. El máster ha sido diseñado de manera que se adapte a las distintas disponibilidades de dedicación de cada persona. Cada estudiante puede ajustar la duración y el ritmo de estudio a sus posibilidades de dedicación y disponibilidad de tiempo. Los estudiantes con una disponibilidad de tiempo completo lo podrían realizar en un año (2 semestres). Los estudiantes con una dedicación a tiempo parcial lo pueden cursar al ritmo que más se adapte a su disponibilidad, ya que no hay un tiempo máximo para finalizar la titulación. Cálculo de horas de dedicación 1. Calcula cuántas horas semanales de dedicación real tienes. Ten en cuenta que 1 crédito ECTS equivale a unas 25 horas de dedicación, que equivale a la carga de trabajo necesaria para que alcances los resultados de aprendizaje previstos. Esta carga de trabajo incluye todas las actividades de aprendizaje necesarias. Para un adecuado seguimiento de las asignaturas matriculadas, te recomendamos que dediques al estudio y realización de actividades de aprendizaje un mínimo de 1'5 horas semanales por cada crédito matriculado. Así pues, para una asignatura de 6 créditos se recomienda una dedicación semanal mínima de 9 horas. 2. El número total de créditos que matricules, nunca puede ser superior al tiempo de que dispones (siempre debería ser claramente inferior). 3. Para empezar, lo mejor es ser conservador y, en caso de duda, quedarse con el menor número de asignaturas. 4. La motivación es muy importante. Te recomendamos que, antes de empezar, te matricules de aquellas asignaturas que más te gusten. 5. Si tienes reconocimientos de estudios previos (o crees que los podrías tener), consulta a tu tutor antes de hacer la propuesta de matrícula. 5- Reconocimiento de estudios previos y experiencia profesional La UOC permite convalidar y adaptar estudios realizados con anterioridad y también reconocer asignaturas de acuerdo con la experiencia profesional. Evaluación de Estudios Previos (EEP) Puedes consultar la información y el calendario sobre la solicitud de reconocimiento de asignaturas en el apartado siguiente del campus virtual: Trámites → Reconocimientos y convalidaciones → Evaluación de estudios previos En el máster universitario en Diseño de Interacción y UX se pueden reconocer asignaturas realizadas previamente en las siguientes titulaciones propias de la UOC:: ● Postgrado en Interacción Persona-Ordenador (UOC) Máster Diseño de Interacción y UX Guía estudiantes pág 5
  6. 6. ● Postgrado en Diseño de Experiencia de Usuario (UOC) Reconocimiento Académico de la Experiencia Profesional (RAEP) El reconocimiento académico de la experiencia profesional (RAEP) es el trámite que permite que se reconozcan asignaturas en función de la experiencia profesional demostrada a partir de una serie de evidencias. En este máster, el RAEP permite obtener hasta 6 créditos ECTS en base a la evaluación de la experiencia profesional previa. Puedes consultar la información sobre la solicitud de reconocimiento de asignaturas en el apartado siguiente del campus virtual: Trámites → Reconocimiento académico de la experiencia profesional Incorporación de asignaturas reconocidas o convalidadas al expediente Es importante tener en cuenta que, una vez te validen la convalidación o reconocimiento de asignaturas, debes matricularlas para que sean incorporadas a tu expediente académico antes de finalizar tus estudios. El precio de la matrícula de asignaturas convalidadas es inferior al precio normal. Puedes consultar los detalles en el apartado siguiente del campus virtual: ​Trámites → Matriculación → Informaciones económicas → Precios del crédito y tasas académicas 6- Figuras docentes y canales de atención al estudiante Tutora Mireia Tort (mtortn@uoc.edu) La tutora es tu referente para cualquier consulta o duda que tengas sobre tus estudios. Es la persona que te orientará, guiará y asesorará en el transcurso de todo el máster. Profesores colaboradores El profesor colaborador, bajo la dirección y coordinación del profesor responsable de asignatura, es para ti la figura que te orientará en el proceso de aprendizaje y en tu progreso académico. Es tu guía y referente académico, que garantiza una formación personalizada y te evalúa al final de la asignatura. Profesor responsable de asignatura Diseña la asignatura, asegura su calidad y coordina a los profesores colaboradores. Director del màster Enric Mor Pera (emor@uoc.edu) Es el responsable de la coordinación general de la titulación. Coordina los profesores responsables de las asignaturas y garantiza la calidad de los contenidos del máster. Máster Diseño de Interacción y UX Guía estudiantes pág 6
  7. 7. Servicio de Atención al estudiante Para consultas o incidencias sobre trámites académicos o cualquier tema relacionado con tus estudios, debes dirigirte al servicio de atención que encontrarás en la parte superior del campus virtual. 7- Nos puedes encontrar también en... ● Revista Mosaic https://mosaic.uoc.edu/ ● Blog Design Matters http://designmatters.uoc.edu/ ● Web Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación http://eimt.uoc.edu ● Facebook https://www.facebook.com/eimtuoc ● Twitter @UOCeimt ● Design Toolkit (recursos de aprendizaje del máster en abierto): http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/ Máster Diseño de Interacción y UX Guía estudiantes pág 7

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