Profissão: Designer de Interação

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Palestra ministrada como abertura da Arena Criativa 2014 – Semana Acadêmica dos cursos de Design, Jornalismo e Publicidade & Propaganda da Faculdade SATC, de Criciúma, Santa Catarina, no dia 06/10/2014.

O que é a profissão de designer de interação? Como ela está relacionada com as demais práticas de design? Quais são seus processos de trabalho, como é o mercado e o que o futuro reserva para este ofício? Estas e outras questões são aqui abordadas por um dos designers da equipe de UX da globo.com, com mais de 12 anos de especialização na profissão.

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Profissão: Designer de Interação

  1. 1. Eduardo Insaurriaga profissão: designer de interação. SATC Semana Acadêmica Arena Criativa
  2. 2. o que você está estudando?
  3. 3. com o que você trabalha?
  4. 4. o que você faz?
  5. 5. jornalista.
  6. 6. publicitário.
  7. 7. designer?
  8. 8. designer de interação?
  9. 9. genealogia. design de interação. processos. mercado. o futuro.
  10. 10. genealogia. design de interação. processos. mercado. o futuro.
  11. 11. o que é design?
  12. 12. sabemos…
  13. 13. flexível. interdisciplinar. holístico.
  14. 14. – Paul Rand “Design, assim como a arte, possui múltiplas definições; não há uma definição única. Design é tão simples, que por isso é tão complicado.
  15. 15. André Villas-Boas
  16. 16. forma função método simbolismo
  17. 17. área de conhecimento ligada a uma prática social baseada no projeto de produtos que carregam valores formais, funcionais e simbólicos, propostos de acordo com um cenário social, cultural e econômico específico. design.
  18. 18. design.
  19. 19. design de interação?
  20. 20. ação que ocorre entre um usuário e um produto que busca desempenhar uma função específica. interação.
  21. 21. design de interação.
  22. 22. cartões magnéticospara usonosônibus.
  23. 23. design design de produto programação visual design de interação
  24. 24. design de interação.
  25. 25. Preece Rogers Sharp
  26. 26. padrões. camadas de interação
  27. 27. sistemas. camadas de interação
  28. 28. dispositivos. camadas de interação
  29. 29. interação humana. camadas de interação
  30. 30. genealogia. design de interação. processos.
  31. 31. processos.
  32. 32. UX experiência do usuário. as percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso de um produto, sistema ou serviço.
  33. 33. Donald Norman
  34. 34. – Donald Norman “Design centrado no usuário significa trabalhar com seus usuários durante todo o projeto.
  35. 35. designcentradonousuário.
  36. 36. comunicação planejamento modelagem construção entregawaterfall.
  37. 37. scrum.
  38. 38. ny times.
  39. 39. ideias construiraprender testar produto dados lean startup.
  40. 40. livro lean startup. Eric Ries
  41. 41. lean ux.
  42. 42. Jeff Gothelf Josh Seiden
  43. 43. teoria. prática?
  44. 44. pesquisa.
  45. 45. entrevistas.
  46. 46. business model canvas.
  47. 47. Yves Pigneur Alexander Osterwalder
  48. 48. mapa de empatia.
  49. 49. personas.
  50. 50. cenários.
  51. 51. journey map.
  52. 52. mapa conceitual.
  53. 53. brainstorm.
  54. 54. card sorting.
  55. 55. wireframes.
  56. 56. visual design.
  57. 57. style guide.
  58. 58. – Jony Ive “Não há aprendizado sem ter muitas ideias e sem falhar muitas vezes.
  59. 59. paper prototype.
  60. 60. hi-fi prototype.
  61. 61. testes de usabilidade.
  62. 62. eye tracking.
  63. 63. teste a/b.
  64. 64. análise de métricas.
  65. 65. genealogia. design de interação. processos. mercado.
  66. 66. mercado.
  67. 67. photoshop.
  68. 68. Sketch Keynote
  69. 69. internet.
  70. 70. internet.
  71. 71. mobile.
  72. 72. mobile.
  73. 73. apps.
  74. 74. games.
  75. 75. games.
  76. 76. games.
  77. 77. freelancer.
  78. 78. startups.
  79. 79. agências digitais.
  80. 80. consultoria.
  81. 81. grandes empresas.
  82. 82. web e novas tecnologias.
  83. 83. trendsetter.
  84. 84. agile.
  85. 85. adaptative path. cooper. artifact conference.
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  108. 108. photoshop. skala preview http://bjango.com/mac/skalapreview/ guideguide http://guideguide.me style tiles http://styletil.es
  109. 109. genealogia. design de interação. processos. mercado. o futuro.
  110. 110. 1. usuário.
  111. 111. 2. estudo.
  112. 112. 3. código.
  113. 113. 4. network.
  114. 114. 5. hobbies.
  115. 115. 6. paixão.
  116. 116. – Steve Jobs “Stay hungry, stay foolish.
  117. 117. obrigado. Eduardo Insaurriaga eduardoin@gmail.com @eduardoin

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