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Nós somos Pessoas e conectamos Pessoas
PJ + PF & PF + PJ = Pessoas = marcam
4(7)5 : 2(2)0
00//90
século XX
XXI século
olho de designer,
não é o olho de apenas
duas pupilas.
É preciso aprender a ver,
todos os dias.
O que já foi visto
até ver
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não
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ser.
Livro: Plano B
John Thackara
pág. 269
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e emigração da comunicação direcionada aos nômades de ho...
O trabalho fundamental do projeto é o de vislumbrar o
futuro e acelerar a taxa de adaptação.
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relatório de atividades
queremos as estatísticas
o comportamento coletivo
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design, prática, criação, produção e design estratégico
Design para Eduardo Braga é um processo único de
experiência e inteligência com aderência sensorial
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seja uma pessoa
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As pessoas são os processos mais complexos
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incerteza / padrões / percepções clareza / foco
investigação / conceito / protótipo design
Diretor de estratégias criativas / Pessoa de estratégias criativas / Pessoa que marca : |.¨.|
"Design é.... a coisa difícil de se explicar.
É muito difícil alguém pagar bem por algo que não entende.
Daí, a maior miss...
Seja uma Pessoa, que marca.
Crie e compartilhe.
Quem é você?
Quem precisa saber?
Como eles vão descobrir?
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o maior progresso
Se você sempre faz as mesmas coisas, os resultados sempre serão os mesmos.
É preciso ter objetivos, para...
os maiores prêmios
Não tente ganhar prêmios.
Os prêmios são apenas crachás de mediocridade
Charles Ives
Design é inteligência tornada visível.
Lou Danziger (Designer e educador)
os fundamentos
ter noção de classe, ser ético. entender profundamente de produção gráfica.
Querem ver portfólio?!
os fundamentos
parar de ver livros. ler, para saber escrever, falar e articular
os fundamentos
ensinar o que sabe, para aprender mais
os fundamentos
saber profundamente metodologia, compreender processos, estar com pessoas
criativas e técnicas
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  1. 1. @eduardobraga @doutordesign Nós somos Pessoas e conectamos Pessoas PJ + PF & PF + PJ = Pessoas = marcam
  2. 2. 4(7)5 : 2(2)0 00//90 século XX XXI século olho de designer, não é o olho de apenas duas pupilas.
  3. 3. É preciso aprender a ver, todos os dias. O que já foi visto até ver o que não pode ser.
  4. 4. Livro: Plano B John Thackara pág. 269
  5. 5. senhas pedidas e perdidas para as novas oportunidades de migração e emigração da comunicação direcionada aos nômades de hoje - os comunicativos em tempo integral,
  6. 6. O trabalho fundamental do projeto é o de vislumbrar o futuro e acelerar a taxa de adaptação.
  7. 7. GPessoasS indexação do mundo real relatório de atividades queremos as estatísticas o comportamento coletivo digitalizar os caminhos quem tem mapas tem a chave da navegação um mapa da próxima geração estratégia e pensamento de gestão de marca e precisão colonizando nossa privacidade o ponto azul, Pessoa Pessoa rastreada e localizada é Pessoa que marca me movimento logo deixo rastros para os viciados em geolocalização geomarketing geogrids geoPessoas,
  8. 8. design, prática, criação, produção e design estratégico
  9. 9. Design para Eduardo Braga é um processo único de experiência e inteligência com aderência sensorial produzido em um sistema metodológico, objetivando o desenvolvimento e a comunicação de competências filosóficas e ideológicas gerando atitude estratégica compreensiva de posicionamento competitivo para o serviço, produto e ou marca.
  10. 10. [11 1 11] seja uma pessoa que marca.. As pessoas são os processos mais complexos e perfeitos de comunicação, ação e revelação. Pessoas que marcam são as nossas referências. Venha ser uma pessoa que marca. Pessoas Comunicação de Marcas
  11. 11. incerteza / padrões / percepções clareza / foco investigação / conceito / protótipo design
  12. 12. Diretor de estratégias criativas / Pessoa de estratégias criativas / Pessoa que marca : |.¨.|
  13. 13. "Design é.... a coisa difícil de se explicar. É muito difícil alguém pagar bem por algo que não entende. Daí, a maior missão dos designers é tornar claro para o mercado porque o design é estratégico para o negócio. O design deixa tangível a estratégia das marcas, através da experiência de uso de produtos ou serviços. Como disse Steve Jobs, design não é propriamente sobre o que as coisas são, mas sim sobre como funcionam..." Ricardo Leite
  14. 14. Seja uma Pessoa, que marca. Crie e compartilhe. Quem é você? Quem precisa saber? Como eles vão descobrir? Porque eles devem se importar?
  15. 15. A curva da BeM nossa metodologia, 1 4 2 6 7 8 3 5 x : y : ambiente exte rnoambienteinterno
  16. 16. o maior pensamento
  17. 17. É o lugar no mercado que o público-alvo acredita ocupar por meio da oferta de benefícios tangíveis e intangíveis. brand positioning posicionamento da marca
  18. 18. o maior progresso Se você sempre faz as mesmas coisas, os resultados sempre serão os mesmos. É preciso ter objetivos, para ter metas, resultados e assim sim sucesso.
  19. 19. os maiores prêmios
  20. 20. Não tente ganhar prêmios. Os prêmios são apenas crachás de mediocridade Charles Ives
  21. 21. Design é inteligência tornada visível. Lou Danziger (Designer e educador)
  22. 22. os fundamentos ter noção de classe, ser ético. entender profundamente de produção gráfica.
  23. 23. Querem ver portfólio?!
  24. 24. os fundamentos parar de ver livros. ler, para saber escrever, falar e articular
  25. 25. os fundamentos ensinar o que sabe, para aprender mais
  26. 26. os fundamentos saber profundamente metodologia, compreender processos, estar com pessoas criativas e técnicas
  27. 27. T @eduardobraga @doutordesign F www.facebook.com/eduardobraga www.facebook.com/pessoasmarcam www.qu4tro.com.br/blog

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