Gilmar 2

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Gilmar 2

  1. 1. Informática Educativa II : Objeto de AprendizagemTítulo do projeto: Quiz no ensino da geometria planaNome do aluno: Gilmar Soares LemosObjetivo do objeto de aprendizagem:Os professores se deparam com constantes dificuldades em trabalhar osconceitos matemáticos de forma tradicional por causa das dificuldadesapresentadas pelos alunos em compreender tais conceitos e conteúdostrabalhados em sala de aula. Diante do exposto é fundamental que o professorcrie formas de trabalhar esses conceitos utilizando-se das tecnologiasdisponíveis. Existem muitos programas gratuitos de criação de objetos deapredizagem. Este trabalho tem por objetivo a introdução de um objeto deaprendizagem no ensino de conceitos (ângulos, perímetros e áreas) de figurasgeométricas planas. Percebendo-se a importância de tal objeto deaprendizagem, foi proposto um Quiz, como um jogo pedagógico, naaprendizagem, dos alunos do 8°ano.A estrutura das perguntas do Quis montado no programa QuizFaber: 1
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  4. 4. Após o término do Quis, será apresentado ao aluno uma página com os 4
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  6. 6. Link do objeto de aprendizagem:http://professorgilmarsoares.blogspot.com.br/ 6

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