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O que você NÃO aprendeu sobre Programação Orientada a Objetos

Danilo Sato
Danilo Sato
Danilo SatoSoftware Consultant em ThoughtWorks

Slides da minha palestra na RubyConf BR 2013 Ruby é uma linguagem orientada a objetos, porém a maneira como aprendemos orientação a objetos geralmente foca no "O que?" e pouco no "Por quê?". Aprendemos o que é herança, polimorfismo, as diferenças entre classes e objetos, mas não discutimos questões mais relevantes como: o que caracteriza um bom design OO? Quais as vantagens e desvantagens de usar herança? Como OO me ajuda a resolver problemas do dia a dia? Nesta palestra vamos abordar estas e outras questões de design e modelagem OO através de exemplos. Pretendo desbancar alguns mitos - como modelar OO é modelar o mundo real - assim como compartilhar alguns princípios para ajudar você e seu time a melhorar a qualidade do código da sua aplicação Ruby.

O que você NÃO aprendeu sobre Programação Orientada a Objetos

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O que você NÃO
aprendeu sobre
Orientação a
Objetos
Danilo Sato
@dtsato
Danilo Sato
@dtsato - www.dtsato.com
Desenvolvedor, Arquiteto, Coach, DevOps, Treinador
Como
aprendemos OO?
Orientação a Objetos é:
Herança +
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Encapsulamento
Orientação a Objetos é:
Modelar o Mundo Real
O que você NÃO aprendeu sobre Programação Orientada a Objetos

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