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CocosBuilderとcocos2d-x
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株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
—  株式会社TKS2
スマートフォンアプリ開発
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Webコンテンツ開発
—  cocos2d-xへの開発参加
cocos2d-xを利用したアプリ開発
講演活動
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—  Twitter: tks2shimizu
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—  6/25発売
—  2,800円 + 税
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—  6/18発売
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—  312ページ
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—  cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認
—  cocos2d-xのための自由なコミュニティー
—  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!
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—  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
—  8/23 第2回cocos2d-x開発技術勉強会
—  8/29 第11回 shinjuku.cocos2d-x
—  9/12 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
    ∼cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築∼
—  9/26 第12回 shinjuku.cocos2d-x
—  10/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
    ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼
—  10/M 第13回 shinjuku.cocos2d-x
目次
—  CocosBuilderとは
—  CocosBuilderデモ
—  本に載っていない使い方
—  CocosBuilderに関するハンズオンの紹介
CocosBuilderとは
—  http://cocosbuilder.com
—  cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能
—  オープンソース(MITライセンス)
—  最新版CocosBuilder 3.0 Alpha
—  JSB(JavaScript bindings)の機能が大幅に追加
—  CocosPlayer (for JSB)
—  cocos2d-xやcocos2d-iphoneでも利用可能
—  cocos2d-xではCCBReaderクラスを利用して連携可能
—  初心者向けの主な情報源
—  CocosBuilder User Guide
—  cocos2d-xサンプル「TestCpp」
CocosBuilderでの注意
—  次のバージョンに揃える必要がある
—  cocos2d-x 2.1.4 (cocos2d-x 3.0 alpha0-pre)
—  CocosBuilder 3.0 alpha 5
—  Mac OS X 10.8を使用すること
—  Mac OS X 10.7以前の場合、ファイルを読込めないバグがある
—  参考になるプロジェクト
—  cocos2d-xプロジェクト
—  cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp
—  CocosBuilderプロジェクト
—  cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp/Resources/
CocosBuilderExample.ccbproj
注意
— 今回は以下のバージョンで進めます
—  CocosBuilder 3.0 alpha5
—  本日のスライド
http://www.slideshare.net/doraemonsss/
—  必要なリソース
http://tks2.net/nyanrun/images.zip
CocosBuilderの使い方1
—  基本設定
—  プロジェクトの作成
—  デフォルトではJSB向けの設定になっている
ècocos2d-x向けの設定に変更
—  出力設定
—  解像度追加・変更
—  表示設定
—  解像度変更
—  見た目の変更
cocos2d-x-3.0alpha0-pre/samples/Cpp/TestCpp/Resources/
CocosBuilderExample.ccbproj
CocosBuilderの使い方2
—  リソース追加
—  画像・テクスチャアトラス
—  パーティクル
—  クラス追加
—  画像の調整
—  アニメーション編集
—  タイムラインの追加
—  スティッキーノート追加
簡単なゲームを作ってみる
簡単なゲームを作ってみる
—  タップしてネコを走らせるゲームを作ります
—  単純すぎてゴメンなさい。。。
—  でも基本的な機能は全部盛り込んでいます
—  CocosBuilderファイルの作成
—  ボタンタップイベントの取得
—  他のオブジェクトの取得
—  複数アニメーションの設定
—  時間の都合上、解像度480 x 320のみの説明とします
—  CocosBuilderとcocos2d-xのマルチレゾリューションサポー
トを利用して簡単に対応できますが、いろいろと罠が潜んでい
ます。詳細については執筆中の本にて書く予定です。
—  http://tks2.net/nyanrun/images_js.zip
cocos2d-x JSBとの連携
—  Android
—  読み込むリソースディレクトリをPublished-
Androidとするだけ
—  iOS
—  cocos2d-xでプロジェクトを作成し、
ResourcesディレクトリにPublished-iOS
ディレクトリを配置する
—  AppDelegate::applicationDidFinishLaunchi
ng内で次のコードを書く
vector<std::string> searchPaths;
searchPaths.push_back("Published-iOS");
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
(1) CocosBuilderで画面を作成
—  CocosBuilderプロジェクトの作成
—  リソースの追加
—  画像の配置
—  bg1.png … Pos(%)x=0:y=100, Anc x=0.0:y=1.0
—  bg2.png … Pos(%)x=0:y= 25, Anc x=0.0:y=0.5
—  bg3.png … Pos(%)x=0:y= 0, Anc x=0.0:y=0.0
—  cat_normal.png … Pos(%)x=25:y=35, Anc x=0.5:y=0.5
—  CocosPlayerでの確認
(2) タップイベントを取得
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
—  ボタンの配置
—  CCMenu … Pos x=0:y=0, Size(%)x=100.0:y=100.0
—  CCMenuItemImage … Pos(%) x=40:y=15
Selector:tappedLeftFoot
Target:Document root
—  CCMenuItemImage … Pos(%) x=60:y=15
Selector:tappedRightFoot
Target:Document root
—  レイヤー編集
—  CCLayer … JS Controller: MainScene
—  ソースの編集
—  MainScene.js
https://gist.github.com/tks2shimizu/
8ab5369d507ed02bf726
Normal
Selected
Disabled
(3) 他オブジェクトを取得
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
—  背景編集
—  bg1.png … Doc root var: mBg1
—  bg2.png … Doc root var: mBg2
—  bg3.png … Doc root var: mBg3
—  cat_normal.png … Tag: 1
—  ソースの編集
—  MainScene.js
https://gist.github.com/tks2shimizu/
2e935cde627ea2d245cd
(4) 基本アニメーション
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
—  ネコ編集(後で必要なので、今のうちに編集)
—  CCNode … Pos(%) x=25:y=35, Size W=72:H=123, Anc
x=0.50:y=0.50, Tag:1
—  cat … Pos(%) x=50:y=25, Anc x=0.50:y=0.25
—  タイムライン編集
—  cat … Default Timeline (duration 00:00:20)
—  00:00:00 … Rotation = 3
—  00:00:10 … Rotation = -3
—  00:00:20 … Rotation = 3
—  Chained Timeline … Default Timeline
(5) 複数アニメーション
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
—  タイムライン編集 (詳細は後述)
—  Leftfoot (duration 00:00:10)
—  Rightfoot (duration 00:00:10)
—  Tumble
—  Normal
—  Goal (duration 00:00:15)
—  ソースの編集
—  MainScene.js
https://gist.github.com/tks2shimizu/
216e7899bf38a810952f
(5) 複数アニメーション
—  Leftfoot
—  00:00:00 … Sprite frame: cat_leftfoot.png
—  00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25
—  00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27
—  00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25
—  Rightfoot
—  00:00:00 … Sprite frame: cat_rightfoot.png
—  00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25
—  00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27
—  00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25
(5) 複数アニメーション
—  Tumble
—  00:00:00 … Sprite frame: cat_tumble.png
—  00:00:00 … Rotation: 90.0
—  00:01:00 … Callbacks: changeTappable
Document root
—  Goal
—  00:00:00 … Sprite frame: cat_goal.png
—  00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25
—  00:00:05 … Position: (%) x=50:y=33
—  00:00:10 … Sprite frame: cat_normal.png
—  00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25
—  Chained Timeline … Goal
(6) 時間・距離・リロード
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
—  ラベル追加
—  時間 … Doc root var: mTime
—  距離 … Doc root var: mDistance
—  ボタン追加
—  リセットボタン … Selector:tappedReset
Target:Document root
—  左足ボタン … Doc root var: mLeftButton
—  右足ボタン … Doc root var: mRightButton
—  ソースの編集
—  MainScene.js
https://gist.github.com/tks2shimizu/
7716bdc9ab3f1a661197
Normal
Selected
Disabled
おわり
—  ご清聴ありがとうございました。

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