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マップエディタの利用
株式会社TKS2 清水友晶
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—  株式会社TKS2
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—  日経ソフトウェア
2014年2月号
—  日本cocos2d-xユーザ会
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—  cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認
—  cocos2d-xのための自由なコミュニティー
—  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1200人以上参加)
—  cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!!
—  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
—  2/20 第17回 shinjuku.cocos2d-x
—  3/20 第18回 shinjuku.cocos2d-x
目次
—  cocos2d-xで利用できるUIエディタについて
—  Tiled Map Editorについて
— 
— 
— 
— 
— 

Tiled Map Editorの使い方
マップを表示する
キャラクタを表示する
マップ上の位置情報取得
当たり判定の設定
cocos2d-xで利用できる
UIエディタについて
—  CocoStudio
—  Chunkong Technology社による開発
—  cocos2d-xに特化したエディタ

—  CocosBuilder(開発停止)
—  後継のSpriteBuilderは、cocos2d-iphoneに特化

—  Tiled Map Editor
—  タイルを配置し、マップを作成するのに適している

—  複数のエディタを同時に利用することも可能
Tiled Map Editorの使い方
—  Tiled Map Editorのダウンロード
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—  Tiled Map Editorのサンプルを見てみる
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クトのResourcesに直接作成すると、管理が楽になる

—  cocos2d-iphone向けの参考資料はこちら
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マップを表示する
—  Tiled MapEditor
—  タイル画像を読み込む
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—  cocos2d-x
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—  オブジェクトレイヤーの追加・設定

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—  TMXObjectGroupとしてレイヤーを取得
—  ValueMapとしてオブジェクトを取得

—  キャラクター
—  http://goo.gl/0FFPM2

—  ソース
—  http://goo.gl/3tFOC2
キャラクタの移動
—  通常のタップイベントを利用
—  EventListenerTouchOneByOneクラス

—  但し、タイルマップでは問題が。。。

—  ソース
—  http://goo.gl/gjqPTO
マップ上の位置情報取得
—  Tiled Map Editor
(0,192)	

(192,192)	

(0,0)	
 (0,1)	
 (0,2)	
(0,128)	

(1,0)	
 (1,1)	
 (1,2)	
(0,64)	

(2,0)	
 (2,1)	
 (2,2)	
(0,0)	

(64,0)	
 (128,0)	
(192,0)	

—  cocos2d-x
—  Pointからマップ上の位置情報を取得する必要がある

—  ソース
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—  当たり判定用のレイヤーを用意する
—  タイル自身のプロパティに移動可否の情報を持つ方法もある
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—  タイルレイヤーよりTileGIDを取得する
—  複数の判定を用意した場合は、TileGIDを元にプロパティ
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—  次回、CocoStudioとcocos2d-xの連携2

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