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cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
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cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
1.
cocos2d-xにおける マップエディタの利用 株式会社TKS2 清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
3.
— 6/25発売 — 6/18発売 —
2,800円 + 税 — 2,980円 + 税 — 400ページ — 312ページ — 日経ソフトウェア 2014年2月号
4.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1200人以上参加) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
— 2/20 第17回
shinjuku.cocos2d-x — 3/20 第18回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 — cocos2d-xで利用できるUIエディタについて — Tiled
Map Editorについて — — — — — Tiled Map Editorの使い方 マップを表示する キャラクタを表示する マップ上の位置情報取得 当たり判定の設定
7.
cocos2d-xで利用できる UIエディタについて — CocoStudio — Chunkong
Technology社による開発 — cocos2d-xに特化したエディタ — CocosBuilder(開発停止) — 後継のSpriteBuilderは、cocos2d-iphoneに特化 — Tiled Map Editor — タイルを配置し、マップを作成するのに適している — 複数のエディタを同時に利用することも可能
8.
Tiled Map Editorの使い方 —
Tiled Map Editorのダウンロード http://www.mapeditor.org — Tiled Map Editorのサンプルを見てみる — cocos2d-x用に利用するには、cocos2d-xのプロジェ クトのResourcesに直接作成すると、管理が楽になる — cocos2d-iphone向けの参考資料はこちら http://www.raywenderlich.com/ja/40094
9.
マップを表示する — Tiled MapEditor —
タイル画像を読み込む — タイルレイヤーにタイルを敷き詰める — cocos2d-x — TMXTiledMapクラスによりtmxファイルを読み込む — TMXTiledMap::create( xxx.tmx )
10.
キャラクタを表示する — Tiled Map
Editor — オブジェクトレイヤーの追加・設定 — cocos2d-x — TMXObjectGroupとしてレイヤーを取得 — ValueMapとしてオブジェクトを取得 — キャラクター — http://goo.gl/0FFPM2 — ソース — http://goo.gl/3tFOC2
11.
キャラクタの移動 — 通常のタップイベントを利用 — EventListenerTouchOneByOneクラス —
但し、タイルマップでは問題が。。。 — ソース — http://goo.gl/gjqPTO
12.
マップ上の位置情報取得 — Tiled Map
Editor (0,192) (192,192) (0,0) (0,1) (0,2) (0,128) (1,0) (1,1) (1,2) (0,64) (2,0) (2,1) (2,2) (0,0) (64,0) (128,0) (192,0) — cocos2d-x — Pointからマップ上の位置情報を取得する必要がある — ソース — http://goo.gl/CfNGkg
13.
当たり判定の設定 — Tiled Map
Editor — 当たり判定用のレイヤーを用意する — タイル自身のプロパティに移動可否の情報を持つ方法もある が、任意の場所に設定できる方が柔軟に対応できる — cocos2d-x — タイルレイヤーよりTileGIDを取得する — 複数の判定を用意した場合は、TileGIDを元にプロパティ を取得し判定を行う必要がある — ソース — http://goo.gl/FJOHvw
14.
おわり — 次回、CocoStudioとcocos2d-xの連携2
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