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1.
Cocos2d-xをさわってみよう!
(株)TKS2 清水 友晶
2.
資料のダウンロード
SlideShare http://www.slideshare.net/ doraemonsss/cocos2d- x-14842614 TKS2ホームページ http://tks2.net
3.
目次 Hello Worldへの道
Eclipse(for Windows) Xcode(for Mac) CCSpriteをさわってみよう! Cocos2d-xの仕組み CCActionでオブジェクトを変化させてみよう! 新しいシーンを表示しよう! CCTransitionSceneで格好いい画面遷移を!
4.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
EclipseおよびAndroid SDKのインストール手順は省略 Cocos2d-xのダウンロード cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip ダウンロードしたファイルを任意のフォルダへ展開する (日本語やスペースを含むディレクトリは不可 今回はユーザディレクトリ直下 C:¥Users¥xxxx¥cocos2d-1.0.1-x-0.12.0)
5.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
Android NDKをダウンロード http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r6b- windows.zip ダウンロードしたファイルを任意のフォルダへ展開する (今回はCドライブ直下 C:¥android-ndk-r6b)
6.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
Cygwinをインストール オプションでmakeもインストール (今回はCドライブ直下へインストール c:¥cygwin)
7.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
今回は既存のHelloWorldを使用 cocos2d-1.0.1-x-0.12.0/HelloWorld build_native.shの編集 HelloWorld/android/build_native.sh 2行目 NDK_ROOT_LOCAL 3行目 COCOS2DX_ROOT_LOCAL
8.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
Cygwinによりビルドを行う build_native.shのディレクトリへ移動 cd /cygdrive/c/Users/XXXX/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0/ HelloWorld/android ビルド実行 ./build_native.sh
9.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
ビルドが正常に終わらない。。。 ファイル・ディレクトリの権限は大丈夫?
10.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
Eclipse上に取り込む File > New > Project... > Android Project from Existing Code もしエラーがあれば適宜コードを修正 Androidアプリケーションとして実行
11.
Hello Worldへの道 (Eclipse)
開発手順 1. HelloWorld/Classesディレクトリのソースをエ ディタにて修正 2. Cygwinにて、ビルド 3. Eclipseにて、リフレッシュ・実行 • CDT Plugin・MinGWを用いEclipse上で全て完結する 開発環境も構築可能 http://www.multigesture.net/articles/how-to- setup-cocos2d-x-windows-and-android/
12.
Hello Worldへの道 (Xcode)
Xcodeのインストール手順は省略 Cocos2d-xのダウンロード cocos2d-2.0-x-2.0.3.zip ダウンロードしたファイルを任意のフォルダへ展開する (今回はユーザディレクトリ直下 /Users/xxxx/cocos2d-2.0-x-2.0.3)
13.
Hello Worldへの道 (Xcode) テンプレートのインストール (cocos2d-2.0-x-2.0.3/install-templates-xcode.sh)
ターミナル.app起動 (アプリケーション/ユーティリティ/ターミナル.app) cocos2d-2.0-x-2.0.3のディレクトリへ移動 cd cocos2d-2.0-x-2.0.3 install-templates-xcode.shの実行 install-templates-xcode.sh -u (install-templates-xcode.sh -u -f)
14.
Hello Worldへの道 (Xcode) •
テンプレートのインストールに成功した場合
15.
Hello Worldへの道 (Xcode)
テンプレートのインストールに失敗する。。。 テンプレートの権限のチェック cd /Users/tomoaki/Library/Developer/Xcode/Templates ls -al 所有者が別の人になっている場合は、所有者を変更する chown -R tomoaki cocos2d-x
16.
Hello Worldへの道 (Xcode)
Xcode起動 新規プロジェクトの作成 cocos2dxを選択
17.
Hello Worldへの道 (Xcode) 作成されたプロジェクトをRun
iPhone 6.0 Simulator iPhone 5.0 Simulator • RootViewController.mm 46行目を修正 return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
18.
CCSpriteをさわってみよう! • HelloWorldScene.cppファイルのpSpriteをさわってみる
位置変更 pSprite->setPosition( ccp(0, 0) ); 拡大・縮小 pSprite->setScale(2.0f); 回転 pSprite->setRotation(90.0f); アンカーポイント pSprite->setAnchorPoint( ccp(0, 0) ); 透過 pSprite->setOpacity(127);
19.
CCSpriteをさわってみよう! • pSpriteに別の画像を使ってみる
Resourcesディレクトリに画像を配置する HelloWorld/Resources/cat.png; プロジェクトに画像を適用する http://tks2.net/cat.png Xcode上に読み込む Cygwinによるビルド時に、android/assetsにコ ピーされるので設定不要 ソースの修正 CCSprite* pSprite = CCSprite::create("cat.png");
20.
Cocos2d-xの仕組み 基本的なクラス CCDirector ...
アプリの中心(シングルトン) CCScene ... シーン(画面) CCLayer ... シーン中のレイヤー CCSprite ... シーン中の画像など
21.
Cocos2d-xの仕組み プロジェクトには次のディレクトリがある Classes Resources 最初に用意されているクラスは次の2つ
AppDelegate HelloWorldScene
22.
Cocos2d-xの仕組み AppDelegateには次のメソッドがある applicationDidFinishLaunching()
アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを 行う 最初のシーンを呼び出す applicationDidEnterBackground() アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止 を行う applicationWillEnterForeground() アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
23.
CCActionでオブジェクトを変化させてみよう! オブジェクトを移動させてみる 2秒で画面右端へ移動する CCMoveTo* move =
CCMoveTo::create(2.0f, ccp(size.width, size.height/2) ); pSprite->runAction(move);
24.
CCActionでオブジェクトを変化させてみよう! CCAction
移動 CCMoveTo, CCMoveBy 回転 CCRotateTo, CCRotateBy フェードイン・フェードアウト CCFadeIn, CCFadeOut http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/ d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.html
25.
CCActionでオブジェクトを変化させてみよう! 連続アクションを実行(同じアクション)
CCRepeat, CCRepeatForever 連続アクションを実行(異なるアクション) CCSequence アクションを同時に実行 CCSpawn
26.
CCActionでオブジェクトを変化させてみよう!
指定時間待つ CCDelayTime メソッドを呼ぶ CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND, CCCallFuncO イージングを利用する CCEase
27.
新しいシーンを表示しよう! シーンの表示は、CCDirectorクラスが担当する replaceSceneメソッド
pushSceneメソッド popSceneメソッド 画面遷移してみよう! CCScene* pScene = HelloWorld::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
28.
CCTransitionSceneで格好いい画面遷移を!
CCTransitionScene クロスフェード CCTransitionCrossFade フリップ CCTransitionFlipX, CCTransitionFlipY ページめくり CCTransitionPageTurn http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/ d1/dc8/classcocos2d_1_1_c_c_transition_scene.html
29.
今後の予定 Cocos2d-xを更にさわってみる Cocos2d-xの拡張 外部ツールの利用 Box2Dの利用 クロスプラットフォーム開発 OSとの連携
Notas do Editor
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