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스마트폰 게임의 편견과 진실
Contents
1. 특강 개요
2. 스마트폰 게임개발 파트
3. BM 모델 파트
4. 스마트폰 게임판매 파트
5. 질문과 답변 시간.
특강 개요
특강 개요
“꿈과 희망을 먹고 사는 게임 개발자 파티”
우리의 꿈을
이루기 위해
출발하자고!
특강 개요
*스마트 폰 게임 업계=스마계
컨셉트.
좋아하는 게임을 개발하고자 하는 주인공
“스마트 폰 게임계로 진출”
시작한 이후.
*스마계는 이미 각종 파티로 가득 차있다.
현실과의 합의점.
좋아하는 게임을 개발하고 적당히 먹고 살면 되잖아?
내려지는 결론.
일단 돈을 벌어야지 뭐라도 할 수 있구나!!
특강 개요
싸움을 하러 가고 나면 생각보다 그 괴물이 크고
강하다는 것을 깨닫게 된다.
무너지지 않으려면
스마트 폰 게임의 편견과 진실을 알아야 한다.
스마트 폰 게임의 개발 파트
만들고 싶었던 멋진 게임 개발
좋은 게임에 반한 유저들의 폭발적 반응
모든 사람에게 칭송받는 게임 개발자
완료
결과
스마트 폰 게임의 개발자 파트
시장에서 원하는 게임을 개발
판매 가능한 게임으로의 수정 연속 콤보
내가 만든건지모를 어디서 본 게임
(본인은 그 게임을 안 함)
완료
결과
스마트 폰 게임의 개발자 파트
취업을 하게 되면 세상을 구하게 될거야.
적어도 NC, NEXON 등의 좋은 개발사에 들어가서
드래곤 플라이트보다 훨씬 좋은 게임으로
“게임 개발자로서 역량을 발휘하게 될 것이다.”
스마트 폰 게임의 개발자 파트
만들어둔 게임의 업그레이드나 수정보완
이름 모르는 회사에 들어가서 그들이 개발해둔 게임의 소스를
수정 보완하면서 게임개발에 대해서 배우게 되는데…
가끔 그들 중 한 명이 도망가서 듣도 보도 못한 것을 완료해야하는
“크리티컬 퀘스트”가 날아오기도 한다.
크리에이티브하면서 자유로운 게임개발사.
가족같은 분위기에서 창조적이면서 “자유”를 가지는
게임개발을 하게 될것이며 개발자들의 좋은 아이디어가
좋은 게임으로 개발되게 될것이다.
스마트 폰 게임의 개발자 파트
정해진 업무와 근태상황에 대한 스트레스
출퇴근 시간마다 날카로운 눈빛을 느끼게 되고
해야할 업무가 정해져 있고 가끔 쉬고 들어오면
꼭 자기를 누군가 찾고있다는 이야기를 듣게 된다.
창의적이고 전에 “없던” 게임의 개발
아무도 생각하지 못한 “룰”에 의한 새롭고 창의적 게임기획.
기획에 맞는 게임의 개발로 인한 전에 없던 게임의 구축.
스마트 폰 게임의 개발자 파트
기존의 “룰”을 중요시 하는 게임 개발
기본적으로 시장에 이미 있는 룰을 기반으로 하는
몇 가지 새로운 틀을 맞추는 형태의 개발.
룰을 이해하는 시간이 걸리는 게임에 대한 불안 요소 존재
개발팀과의 활발한 커뮤니케이션
개발팀과의 활발한 게임에 대한 커뮤니케이션에 의한
게임의 개발로 재미있게 개발할 수 있고 기획을 중심으로
똘똘 뭉치는 개발자와의 관계유지.
스마트 폰 게임의 개발자 파트
설득과 정치. 그리고 문서의 중요성
모든 개발자는 게임에 대해 각각의 해석으로 풀어나가며
보통의 경우 개발자들이 기획자에 비해서 높은 업력을 소유.
문서작업 능력 역시도 그들이 지켜보는 중요한 요소.
스마트 폰 게임의 개발자 파트
본인에게 가장 소중한 것들을 과감하게 바치는 순간 게
임 개발자로서 새롭게 태어난다.
BM모델 파트
잘 만든 게임으로서 자연스러운 매출
좋은 게임에 반한 유저들의 폭발적 반응
좋은 게임으로서 매출을 내서 인센티브!
완료
결과
BM 모델 파트
BM을 기본으로 맞추는 게임 개발
돈벌려고 게임만들었냐는 악성 리플
생각보다 매출이 없어 벽을 치는 운영진
완료
결과
BM 모델 파트
게임의 밸런싱을 깨지 않는 좋은 BM모델.
열심히 게임을 하면 게임의 마지막까지 갈 수 있고
게임 자체의 밸런스는 개발자들이 설정한 형태로
유저들이 진행하는 가운데 자연스러운 BM모델의 개발
게임 밸런싱을 박살내는 BM모델의 삽입
게임의 밸런싱을 박살내는 정도의 BM모델이 아니면
유저들은 지갑을 열지 않음을 몇 개의 실패를 통해 깨닫고
과금하지 않는 유저를 “담배 사러온 청소년”처럼 생각하게 된다
BM 모델 파트
BM모델과 게임 개발과의 조화
게임을 개발하면서 지금까지 스스로 게임을 하며
생각한 좋은 BM모델을 함께 조화롭게 개발이 가능하다.
마케팅 팀과 운영진의 BM용 게임을 개발.
내가 생각하고 있던 BM모델은 이야기하는 순간 “캔슬쇼”
결국 룸에서 이야기하다가 나온 대표들끼리의 농담을
BM용 게임으로 개발되기 시작한다.
BM 모델 파트
게임은 BM모델 적용으로 매출을 내기 위한 어플리케이
션이라는 잔혹한 진실을 깨닫는 순간 새로 태어난다.
BM 모델 파트
스마트 폰 게임의 판매파트
퀄리티 좋고 잘 만든 좋은 게임
유저들의 입소문에 의한 다운로드
1000만 다운로드의 스마트 폰 게임
완료
결과
스마트 폰 게임의 판매 파트
BM모델 잘 팔릴것 같은 게임 개발
다운로드를 위한 무조건적인 마케팅
30%미만의 액티브 사용자를 가진 게임
완료
결과
스마트 폰 게임의 판매 파트
잘 만든 게임은 외면 받지 않는다!
게임을 잘 만들면 다운로드도 잘 나오고
유저들의 입소문에 의해서 잘 팔릴 것이다.
하루에 10개 이상 오픈하는 국내시장
한 달에 300여개의 게임이 오픈.
그 게임들중 퀄리티가 좋은 게임들도 상당함.
굳이 유저는 그 게임에 목숨 걸 필요가 없는 시장.
결국 승리는 마케팅을 통한 다운로드 전쟁의 승자로.
스마트폰의 게임 판매 파트
지하철 , 버스 광고 등으로 화려한 데뷔
지금 지하철을 타고 버스를 타면 모두 모바일 게임 광고.
내가 만든 게임들도 그런 광고를 통해서 친구들에게
자랑도 하고 뿌듯한 기분도 느낄 것이다!
건당 150~400원의 CPI 자뻑 광고
건당 가격을 자랑하는 타 어플리케이션을 통한 광고.
한달간 20개를 다운받아서 만원을 받아가기 위한 친구들에의한
받자 마자 지워지는 눈물 나는 마케팅을 통한 억지 다운로드.
스마트폰의 게임 판매 파트
내가 만든 게임은 카카오톡을 타면서 거대 퍼블리셔를
통하지 않고는 많은 다운로드로 가기 힘들다는 현실을
깨닫고 좀더 높은 곳을 향하는 개발자로 깨어난다.
BM 모델 파트
스마트 폰 게임개발자를 종합하며
특강 마무리
아무리 스마트폰 게임에 돈을 많이 벌고 아이들에게 인기가 많지만
적어도 아이들이 하고 싶은 직업은 아니라는 건 확실합니다.
특강 마무리
1. 좋은 회사로 취업하되 사람을 먼저 봐라
2. 프로그래머는 3D를 공부하고 디자이너는 2D를 공부하라
3. 기획자는 카카오톡의 모든 게임에 대한 장단점을 정리하라
4. 트랜드를 온 몸으로 느끼고 즐겨라
5. 입사 후 3년간 열심히 하고 창업과 이직을 선택하라
Q/A시간
여러분들의 질문을 받습니다.
감사합니다.
좋은 게임을 개발하기 위해서 편견들을 스스로 깨뜨리면서
오히려 그것들을 넘어서는 좋은 개발자가 되길 바랍니다.

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스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강

  • 2. Contents 1. 특강 개요 2. 스마트폰 게임개발 파트 3. BM 모델 파트 4. 스마트폰 게임판매 파트 5. 질문과 답변 시간.
  • 4. 특강 개요 “꿈과 희망을 먹고 사는 게임 개발자 파티” 우리의 꿈을 이루기 위해 출발하자고!
  • 5. 특강 개요 *스마트 폰 게임 업계=스마계 컨셉트. 좋아하는 게임을 개발하고자 하는 주인공 “스마트 폰 게임계로 진출” 시작한 이후. *스마계는 이미 각종 파티로 가득 차있다. 현실과의 합의점. 좋아하는 게임을 개발하고 적당히 먹고 살면 되잖아? 내려지는 결론. 일단 돈을 벌어야지 뭐라도 할 수 있구나!!
  • 6. 특강 개요 싸움을 하러 가고 나면 생각보다 그 괴물이 크고 강하다는 것을 깨닫게 된다. 무너지지 않으려면 스마트 폰 게임의 편견과 진실을 알아야 한다.
  • 7. 스마트 폰 게임의 개발 파트
  • 8. 만들고 싶었던 멋진 게임 개발 좋은 게임에 반한 유저들의 폭발적 반응 모든 사람에게 칭송받는 게임 개발자 완료 결과 스마트 폰 게임의 개발자 파트
  • 9. 시장에서 원하는 게임을 개발 판매 가능한 게임으로의 수정 연속 콤보 내가 만든건지모를 어디서 본 게임 (본인은 그 게임을 안 함) 완료 결과 스마트 폰 게임의 개발자 파트
  • 10. 취업을 하게 되면 세상을 구하게 될거야. 적어도 NC, NEXON 등의 좋은 개발사에 들어가서 드래곤 플라이트보다 훨씬 좋은 게임으로 “게임 개발자로서 역량을 발휘하게 될 것이다.” 스마트 폰 게임의 개발자 파트 만들어둔 게임의 업그레이드나 수정보완 이름 모르는 회사에 들어가서 그들이 개발해둔 게임의 소스를 수정 보완하면서 게임개발에 대해서 배우게 되는데… 가끔 그들 중 한 명이 도망가서 듣도 보도 못한 것을 완료해야하는 “크리티컬 퀘스트”가 날아오기도 한다.
  • 11. 크리에이티브하면서 자유로운 게임개발사. 가족같은 분위기에서 창조적이면서 “자유”를 가지는 게임개발을 하게 될것이며 개발자들의 좋은 아이디어가 좋은 게임으로 개발되게 될것이다. 스마트 폰 게임의 개발자 파트 정해진 업무와 근태상황에 대한 스트레스 출퇴근 시간마다 날카로운 눈빛을 느끼게 되고 해야할 업무가 정해져 있고 가끔 쉬고 들어오면 꼭 자기를 누군가 찾고있다는 이야기를 듣게 된다.
  • 12. 창의적이고 전에 “없던” 게임의 개발 아무도 생각하지 못한 “룰”에 의한 새롭고 창의적 게임기획. 기획에 맞는 게임의 개발로 인한 전에 없던 게임의 구축. 스마트 폰 게임의 개발자 파트 기존의 “룰”을 중요시 하는 게임 개발 기본적으로 시장에 이미 있는 룰을 기반으로 하는 몇 가지 새로운 틀을 맞추는 형태의 개발. 룰을 이해하는 시간이 걸리는 게임에 대한 불안 요소 존재
  • 13. 개발팀과의 활발한 커뮤니케이션 개발팀과의 활발한 게임에 대한 커뮤니케이션에 의한 게임의 개발로 재미있게 개발할 수 있고 기획을 중심으로 똘똘 뭉치는 개발자와의 관계유지. 스마트 폰 게임의 개발자 파트 설득과 정치. 그리고 문서의 중요성 모든 개발자는 게임에 대해 각각의 해석으로 풀어나가며 보통의 경우 개발자들이 기획자에 비해서 높은 업력을 소유. 문서작업 능력 역시도 그들이 지켜보는 중요한 요소.
  • 14. 스마트 폰 게임의 개발자 파트 본인에게 가장 소중한 것들을 과감하게 바치는 순간 게 임 개발자로서 새롭게 태어난다.
  • 16. 잘 만든 게임으로서 자연스러운 매출 좋은 게임에 반한 유저들의 폭발적 반응 좋은 게임으로서 매출을 내서 인센티브! 완료 결과 BM 모델 파트
  • 17. BM을 기본으로 맞추는 게임 개발 돈벌려고 게임만들었냐는 악성 리플 생각보다 매출이 없어 벽을 치는 운영진 완료 결과 BM 모델 파트
  • 18. 게임의 밸런싱을 깨지 않는 좋은 BM모델. 열심히 게임을 하면 게임의 마지막까지 갈 수 있고 게임 자체의 밸런스는 개발자들이 설정한 형태로 유저들이 진행하는 가운데 자연스러운 BM모델의 개발 게임 밸런싱을 박살내는 BM모델의 삽입 게임의 밸런싱을 박살내는 정도의 BM모델이 아니면 유저들은 지갑을 열지 않음을 몇 개의 실패를 통해 깨닫고 과금하지 않는 유저를 “담배 사러온 청소년”처럼 생각하게 된다 BM 모델 파트
  • 19. BM모델과 게임 개발과의 조화 게임을 개발하면서 지금까지 스스로 게임을 하며 생각한 좋은 BM모델을 함께 조화롭게 개발이 가능하다. 마케팅 팀과 운영진의 BM용 게임을 개발. 내가 생각하고 있던 BM모델은 이야기하는 순간 “캔슬쇼” 결국 룸에서 이야기하다가 나온 대표들끼리의 농담을 BM용 게임으로 개발되기 시작한다. BM 모델 파트
  • 20. 게임은 BM모델 적용으로 매출을 내기 위한 어플리케이 션이라는 잔혹한 진실을 깨닫는 순간 새로 태어난다. BM 모델 파트
  • 21. 스마트 폰 게임의 판매파트
  • 22. 퀄리티 좋고 잘 만든 좋은 게임 유저들의 입소문에 의한 다운로드 1000만 다운로드의 스마트 폰 게임 완료 결과 스마트 폰 게임의 판매 파트
  • 23. BM모델 잘 팔릴것 같은 게임 개발 다운로드를 위한 무조건적인 마케팅 30%미만의 액티브 사용자를 가진 게임 완료 결과 스마트 폰 게임의 판매 파트
  • 24. 잘 만든 게임은 외면 받지 않는다! 게임을 잘 만들면 다운로드도 잘 나오고 유저들의 입소문에 의해서 잘 팔릴 것이다. 하루에 10개 이상 오픈하는 국내시장 한 달에 300여개의 게임이 오픈. 그 게임들중 퀄리티가 좋은 게임들도 상당함. 굳이 유저는 그 게임에 목숨 걸 필요가 없는 시장. 결국 승리는 마케팅을 통한 다운로드 전쟁의 승자로. 스마트폰의 게임 판매 파트
  • 25. 지하철 , 버스 광고 등으로 화려한 데뷔 지금 지하철을 타고 버스를 타면 모두 모바일 게임 광고. 내가 만든 게임들도 그런 광고를 통해서 친구들에게 자랑도 하고 뿌듯한 기분도 느낄 것이다! 건당 150~400원의 CPI 자뻑 광고 건당 가격을 자랑하는 타 어플리케이션을 통한 광고. 한달간 20개를 다운받아서 만원을 받아가기 위한 친구들에의한 받자 마자 지워지는 눈물 나는 마케팅을 통한 억지 다운로드. 스마트폰의 게임 판매 파트
  • 26. 내가 만든 게임은 카카오톡을 타면서 거대 퍼블리셔를 통하지 않고는 많은 다운로드로 가기 힘들다는 현실을 깨닫고 좀더 높은 곳을 향하는 개발자로 깨어난다. BM 모델 파트
  • 28. 특강 마무리 아무리 스마트폰 게임에 돈을 많이 벌고 아이들에게 인기가 많지만 적어도 아이들이 하고 싶은 직업은 아니라는 건 확실합니다.
  • 29. 특강 마무리 1. 좋은 회사로 취업하되 사람을 먼저 봐라 2. 프로그래머는 3D를 공부하고 디자이너는 2D를 공부하라 3. 기획자는 카카오톡의 모든 게임에 대한 장단점을 정리하라 4. 트랜드를 온 몸으로 느끼고 즐겨라 5. 입사 후 3년간 열심히 하고 창업과 이직을 선택하라
  • 31. 감사합니다. 좋은 게임을 개발하기 위해서 편견들을 스스로 깨뜨리면서 오히려 그것들을 넘어서는 좋은 개발자가 되길 바랍니다.