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[Dia 5] Palestra: Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem

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[Dia 5] Palestra: Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem

  1. 1. Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem Walter Bolitto Carvalho UFSCar II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  2. 2. Problematização inicial -O que é o jogo? -O que é game design? -O que é círculo mágico e qual sua relação com game design? -Como pensar em situações de aprendizagem usando game design? -O uso de jogos por si simboliza a superação de modelos tradicionais de ensino? II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  3. 3. Jogo -Jogo, brinquedo e brincadeira -Lúdico e sociedade -Lúdico e educação II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  4. 4. Círculo Mágico “Todo jogo tem suas regras. São estas que determinam aquilo que "vale" dentro do mundo temporário por ele circunscrito.” -Johan Huizinga (1938) II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  5. 5. Fundamentos de Game Design Tétrade Elementar de Schell com base na Teoria do Fluxo. II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  6. 6. Fundamentos de Game Design Canal de fluxo de Schell. II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  7. 7. Aprendizagem e currículo O que entendemos como currículo pode ser formado por 3 outros conceitos: -Currículo Formal -Currículo em Ação -Currículo Oculto II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  8. 8. Aprendizagem e currículo -Definição das intenções educativas -Avaliação diagnóstica -Definição dos objetivos de aprendizagem -Estratégia didática -Avaliação II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  9. 9. Contato Obrigado! bolitto.walter@gmail.com II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada

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