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Web ディレクション実践
W ディレクション実践
 eb



リ゚むティブ・ディレクション抂論ずは
  W ディレクタヌずは、珟堎の制䜜指揮はもちろん
   eb
 スケゞュヌルや予算の管理などを行なう、
  W 制䜜プロゞェクトのリヌダヌ的立堎に立぀人を指したす。
   eb

 クリ゚むティブ・ディレクション抂論では、
 これらの W ディレクション業務の䞭でも、
       eb
 特にクリ゚むティブ、぀たり制䜜面に特化した知識や
 ノりハりを習埗いただける授業です。

 こちらでは、実際に授業で䜿甚されおいる
 資料を䞀郚公開させおいただきたす。

 授業の雰囲気を感じ取っおいただければ幞いです。

 
                                 2
ディレクションずは



 W ディレクタヌずは
  eb

・制䜜珟堎における進行管理責任者
・制䜜進行においお発生する各皮成果物の现かな監修
・スタッフぞの制䜜および修正指瀺
・芁件を正確に満たし぀぀、
 スケゞュヌルどおり制䜜工皋を進行させる

制䜜の内容自䜓を考える
制䜜郚門

※ プロデュヌサヌずディレクタヌずの境界は
明確ではない。

                           3
ディレクションずは



 W プロデュヌサヌずは
  eb

W プロゞェクトの総責任者
 eb
プロゞェクトの起案・蚈画を立おる
プロゞェクトの目暙を明確化
戊略の策定
「ビゞネスの珟堎」ず「制䜜の珟堎」を結ぶ橋枡し圹

䜜党䜓の収益を考える
業郚門



                           4
ディレクションずは



  W 制䜜の䜓制
   eb

                        䌁画・提案

        担圓郚門者
                                プロデュヌ
                                   サヌ

  経営者           W 担圓者
                 eb


        担圓郚門者
                    フィヌドバックディレクタヌ




    クラむアント偎                             制䜜偎

                                              5
ワヌクフロヌ



 戊略フェヌズ

                   テスト・移
  戊略フェヌ   蚭蚈・開発            運甚・保守
                     行
    ズ      フェヌズ            フェヌズ
                    フェヌズ

プロゞェクトの方向性を決めるフェヌズ

・オリ゚ンテヌションずヒアリング
・自瀟サむトの分析ず競合の分析
・サむトログ分析
・ビゞネス面での戊略を怜蚎


                                   6
リ゚ンテヌションずヒアリング



オリ゚ンテヌション
 ■ オリ゚ンテヌションずは、クラむアントからの芁望を聞きだ
 す最初の機䌚


   䜜業・提案範囲           タヌゲット

  プロゞェクトの目的       プロゞェクトのゎヌル

 プロゞェクトの背景・競合       スケゞュヌル

      予算

                                 7
プレれンテヌション



プレれンテヌションずは
クラむアントからの䟝頌に察し提案の報告を行う

指名で発泚があった堎合

→ 実制䜜に入る前の䌁画・蚭蚈の確認


競合がある堎合

→ コンサルティングしおきた内容を螏たえお
 どうのように衚珟しおいくのか
 「特城」をアピヌル

                         8
スケゞュヌリング



 䜜業の定矩

                 リ゜ヌス
                          スケ
         䜜業順序の     ず
 䜜業の定矩                   ゞュヌル   進捗管理
           蚭定    所芁時間
                          䜜成
                 の粟査


 ■ 䜜業の掗い出しを行う

 • 芁件定矩     • システム開発
 • 基本蚭蚈     • テスト・デバッグ
 • コンテンツ開発
 • デザむン開発
 • HTM コヌディング
      L

                                       9
ヌザヌゎヌルずビゞネスゎヌル



ナヌザヌゎヌルずビゞネスゎヌルずは
 ■W サむトには 2 ぀の目的がある
   eb



   ナヌザヌゎヌル
   ブラりズの目
      的
                  W サむ
                   eb    短期的なゎヌルず長
             達成
                  トの成功   期的なゎヌルに分け
                         るこずがコツ
   ビゞネスゎヌル
     利益



                                     10
タヌゲットナヌザヌ



 タヌゲットずは

  むンフォメヌションアヌキテクトでは、「オヌディ゚ンス」ずも
   呌ばれる
   ・属性  dem gr aphi c s , geo- gr aphi c s 
            o-
    性別、幎霢、地域、職業、 et c

   ・心理的   ps yc ho- gr aphi c s 
    短気、新しいもの奜き、 et c

   ・瀟䌚的地䜍
    セレブ、裕犏局、 et c


蚭蚈段階では、サむトの察象ずなるタヌゲットを決定する
                                                11
情報アヌキテクチャずは



情報アヌキテクチャの目的
A むンフォメヌション・アヌキテクチャ


  • サヌビス提䟛偎が発信する情報コンテン
  ツは
  増え続け、倚様化しおいる

  • ナヌザヌが目的の情報を芋぀けやすい様に
   サむト蚭蚈をしなければいけない

  • サむト内の情報の組織化ず構造化が
  求められおいる
                          12
ナヌザヌゎヌルずビゞネスゎヌル



ナヌザヌゎヌルずビゞネスゎヌルずは

 ■Web サむトには 2 ぀の目的がある



   ナヌザヌゎヌル
  ブラりズの目的

                        Web サむ   短期的なゎヌルず
                達成
                        トの成功     長期的なゎヌルに
                                 分けるこずがコツ
   ビゞネスゎヌル
     利益



                                            13
ナヌザヌゎヌルずビゞネスゎヌル



 コンバヌゞョンレヌト
サむトを蚪れたナヌザの䞭で、登録、賌入などのアクションを起こした割合

              アクションを起こしたナヌザ数




                 サむト党䜓のアクセス数




総アクセス数の䌞びより、コンバヌゞョン・レヌトの䌞びを評䟡する
                                     14
ペル゜ナずナヌザヌシナリオ



 ナヌザヌシナリオ

 ペル゜ナが商品ペヌゞでずった行動、感じたこずをシナリオ化
 する
           䟋
           •商品の詳现情報をくたなく調べた。
           •䟡栌に぀いおの疑問を感じた。
           •他の競合サむトぞゞャンプしお、䟡栌の比范を
           行った。
           •金額に玍埗がいくたで、粘り匷く探した。




   Web サむト蚭蚈の怜蚌刀断を客芳的に行うこずがで
   きる
                                    15
ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスずは

ナヌザヌが Web サむトを蚪問したずきに
䜓隓経隓する感情や芋解

    GOOD
    •情報がわかりやすい・・・
    •芋た目がきれい・・・
    •動きが面癜い・・・・

    B AD
    •情報が探しにくい・・・
    •探しおいたものが芋぀からない・・・
    •速床が遅い・・・
                         16
ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの぀の偎面

                                          •ハニカム構造
                Useful
               圹に立぀
    Usable                   D esirable
   䜿いやすい                    望たしい

                Va ble
                  lua
               䟡倀を生み
                 出す
                            Accessible
    Findable
                           アクセスし
   探しやすい
                            やすい
                Credible
                信頌に
                倀する


                                                    17
ラベリング



 䟋題手䜜りのトヌトバッグを販売するお店実店舗がありたす。
 オンラむンでバッグを販売できる Web サむトを構築する䟝頌を受けた
 した。
                   コミュニ        サポヌ
                      ティ          ト


                             


                               コミュニ   サポヌト
                                  ティ




                                           18
サむトの構造化



 階局型

          •䞀般的なサむト構造

          •理解しやすい

          •階局が深くなれば
           クリック数が倚くなる




                        19
サむトの構造化



フォヌク゜ノミヌによる分類                                 怜玢




     女性       男性        男性       女性     男性       女性
コヌト・ゞャケットコヌト・ゞャケット トップス・むンナヌトップス・むンナヌ ボトムス     ボトムス
  A ブランド   C ブランド    B ブランド   A ブランド B ブランド   A ブランド
サむトマップ



ハむレベルサむトマップずは
     High Level ( 䞊䜍階局 )




     Low Level( 䞋䜍階局 )     21
フロヌチャヌト



フロヌチャヌトの䟋

■EC サむトでの決枈のプロセス


           はい
   ログむン                                 アドレス    支払方法の
   しおいる                                確認      遞択



                                          はい
                 パスワヌド入   パスワヌド
                    力       確認

                                  いいえ

                 既存の                    アカりント
                 ナヌザヌ                   䜜成
           いいえ           新芏ナヌザヌ
                                                        22
ワむダヌフレヌム



ワむダヌフレヌムずは

・ペヌゞ内の蚭蚈図

・ペヌゞ構成ずコンテンツ項目を
 確認するためのドキュメント

・レむアりトや
 ビゞュアルデザむンの
 仕様曞ではない



                  23
カラヌスキヌム



カラヌスキヌムの流れ

 1. 色の属性「色盞」、「圩床」、「明床」 )
    を敎理する

 3. サむトで䜿甚する「トヌン」を決定する

 5. メむンカラヌを遞択する

 7. メむンカラヌず組みわせる
    配色を遞ぶ


                             24
カラヌスキヌム



ブランドカラヌに぀いお

 •䌁業理念や基幹商品を連想させる配色

 •競合他瀟ずの差別化

 •以前は単色によるブランドカラヌが
 スタンダヌドだったが、印刷技術の向䞊
 により、グラデヌションを䜿う䌁業も
 増えおきた。



                      25
サヌバヌサむドプログラミング



サヌバヌサむドプログラミングずは

 Web サヌバヌ偎で凊理を行い、その結果を
 クラむアント偎ぞ返す仕組みのプログラミング


                 リク゚スト
      Web ブラりザ

                     プログラムの実行



  クラむアント         レスポンス・衚瀺   Web サヌバヌ

                                       26
クラむアントサむドプログラミング



   D OM Scripting
 D OM を利甚した J vaa Scriptの蚘述方法。 HT M L 内に盎接蚘述するのでは
 なく、 J va
       a Script偎から HT M L にアクセスするため、 Web 暙準に準拠。

  ■HT M L                        ■J va
                                   a Script
  < body>                        document.getElementB yI d(‘prg’).style.color = ‘#ff0000’;
    < div>
       < h1 > 倧芋出し < /h1 >
       < p id= “prg”> 段萜 < /p>
       < h2> 小芋出し < /h2>
      < p> 段萜 < /p>
    < /div>
  < /body>
                                                                                             27
デヌタベヌス



Web で取り扱う䞻なデヌタ

         • 顧客デヌタ
         • 商品デヌタ
   DB
         • 販売実瞟デヌタ
         • ブログのタむトルず本文
         • ブログのコメントデヌタ
         • ゜ヌシャルブックマヌクの
           URL
           など
                          28
eb ナヌザビリティず Web アクセシビリティ



Web ナヌザビリティ、 Web アクセシビリティずは


・ Web ナヌザビリティ ・・・ サむトのの「䜿いやすさ」
               Web
               䜿っおいおストレスや戞惑いを感じない




・ Web アクセシビリティ ・・・
                情報ぞのアクセスのしやすさ
                刀別しやすいか、わかりやすいか



                                  29
eb ナヌザビリティず Web アクセシビリティ



 アフォヌダンス
               モノの属性圢状、材質、色などがナヌ
               ザヌに察しお「どう取り扱えば良いか」ずい
               う情報を発しおいる、ずいう考え方




                                      30
eb ナヌザビリティず Web アクセシビリティ



 ヒュヌマン゚ラヌ
人為的過誀や倱敗ミスのこず。 ヒュヌマン゚ラヌの察凊方匏ずしお


フェむルセヌフ」 ・・・ 別の支揎システムが働く

  「フヌルプルヌフ」  ・・・ 誀った操䜜をしおも、ずりあえず、䜕
  もおこらない




                                     31
eb ナヌザビリティず Web アクセシビリティ



 テキストの蚘述方法

 •本文を画像にしない              •自然蚀語の取り扱い方に関する
                         情報を明確に瀺す
 •○×などの蚘号を䜿甚しない
                         •文曞は明瞭で簡朔なものにする
 •単語間にスペヌスを入れない


   ○  アクセシビリティ   •北海道       •M T ムヌバブルタむ
                             プ
                  •東  北
   × ナヌザビリティ                •WP ワヌドプレス
                  •関  東
   正 アクセシビリティ
                  •甲信越

   誀 ナヌザビリティ                                32
品質管理



品質管理のプロセス
                      蚈画
■PD CA サむクルずは
                      Plan


        凊眮   Action                Do   実行




                      Check   怜蚌

                                             33
SEO に぀いお



 SEO ずは
 • Sea Engine Optimiza
      rch             tion の略
   日本語では、怜玢゚ンゞン最適化などず蚳される


 • 特定のキヌワヌドでサむトを怜玢した際、
   その怜玢結果がより䞊䜍に衚瀺されるこずを
   目的ずするもの。


 • サむトに適したキヌワヌドを遞定する際に
   マヌケティングなどの偎面からも考慮する必芁があ
   る。


                                34

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